Mighty – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | مايتي (Mighty، 마이티) |
| النوع | لعبة مزايدة ولمّات مع شريك سري |
| عدد اللاعبين | 5 |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | الجولة 5–8 دقائق؛ المباراة (10 جولات) 60–80 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية + جوكر واحد (53 ورقة)، وقلم وورقة |
| الهدف | أن تكسب كمُعلِن، مع شريك سري، عددًا من أوراق النقاط لا يقل عمّا زايدت عليه. |
| الصعوبة | صعبة |
ما فكرة اللعبة؟ المايتي أشهر لعبة ورق بين طلاب الجامعات في كوريا الجنوبية. يتزايد خمسة لاعبين على عدد أوراق النقاط. ويسمّي الفائز ورقة – ومن تكون معه هو شريكه السري. ولا يعرف الجميع من في أي فريق إلا عندما تُلعب تلك الورقة. وأقوى ورقة هي «المايتي»، ثم الجوكر.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية + جوكر واحد.
- أوراق النقاط: الآس والملك والبنت والولد والعشرة – نقطة لكل منها، 20 في المجموع.
- المايتي: آس البستوني (وإذا كان البستوني حكمًا فآس الديناري) – أعلى ورقة.
- الجوكر: ثاني أعلى ورقة.
- صائد الجوكر: 3 السباتي (وإذا كان السباتي حكمًا فـ 3 البستوني).
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والكومة (3 أوراق) مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 10 أوراق؛ و3 أوراق تشكّل الكومة.
- المزايدة: بالدور يزايد اللاعبون على عدد أوراق النقاط (13 على الأقل و20 على الأكثر)، بشكل حكم أو بلا حكم.
- الكومة: يأخذ صاحب أعلى مزايدة الأوراق الثلاث ويتخلص من 3.
- تسمية الشريك: يسمّي ورقة – ومن تكون معه هو شريكه السري.
- البدء: يبدأ المُعلِن.
مثال على البداية: معك المايتي والجوكر وخمس أوراق كبة منها الآس والملك. تزايد 15 بالكبة.
4. الهدف والفوز
- التوزيعة: يحتاج المُعلِن وشريكه معًا إلى مزايدتهما على الأقل من أوراق النقاط.
- المباراة: بعد عدد الجولات المتفق عليه يفوز اللاعب صاحب أكثر النقاط.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل – لكن يجوز لعب المايتي والجوكر في كل الأحوال.
- المايتي تغلب كل شيء، ثم الجوكر، ثم أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل.
- البدء بالجوكر: من يبدأ بالجوكر يسمّي الشكل الذي يجب اتباعه.
صائد الجوكر. إذا بُدئ بـ 3 السباتي فيجب لعب الجوكر في تلك اللمّة – ويفقد قوته.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 5. اللاعب 1 هو المُعلِن، والكبة حكم. يسمّي آس الديناري.
- يبدأ اللاعب 1 بآس الكبة. يتبع الجميع بالكبة – اللمّة للاعب 1، وفيها 3 أوراق نقاط.
- لاحقًا يلعب اللاعب 4 آس الديناري – الآن يعرف الجميع: اللاعب 4 شريك اللاعب 1.
- يبدأ اللاعب 3 بـ 3 السباتي. يجب أن يلعب اللاعب 1 الجوكر فيفقد قوته.
- في النهاية مع اللاعبين 1 و4 ستّ عشرة ورقة نقاط – المزايدة 15 نجحت.
6. احتساب النقاط
| الحالة | المُعلِن | الشريك | الخصوم |
|---|---|---|---|
| نجحت | +2 × الوحدة | +1 × الوحدة | −1 × الوحدة |
| فشلت | −2 × الوحدة | −1 × الوحدة | +1 × الوحدة |
- الوحدة: المزايدة ناقص 12 (أي 3 عند مزايدة 15).
- بلا حكم: تتضاعف الوحدة.
- بلا شريك («no friend»): تتضاعف الوحدة، ويسجّل المُعلِن 4 × الوحدة.
- التسجيل: مجموع كل لاعب.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الشريك السري: يبقى مجهولًا حتى تُلعب الورقة المسمّاة.
- No friend: المُعلِن الذي يريد اللعب وحده لا يسمّي ورقة – رهان مضاعف.
- المايتي تتغير: إذا كان البستوني حكمًا فآس الديناري هي المايتي.
- أخطاء شائعة: المزايدة بأعلى من اللازم؛ قطع لمّة شريكك؛ الاحتفاظ بالجوكر مدة طويلة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 5 لاعبين، 53 ورقة، وأدنى مزايدة 13.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| أدنى مزايدة 12 | المزايدة أسهل. | المبتدئون |
| ستة لاعبين | يستريح لاعب واحد. | المجموعات الكبيرة |
| فرق ثابتة | بلا شريك سري. | أبسط |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعبون خمسة: أنت وأربعة خصوم من الكمبيوتر، لمدة 10 أو 5 أو 20 جولة، وأدنى مزايدة 13 أو 12.
9. نصائح للمبتدئين
- المايتي والجوكر يساويان الكثير: معهما تستطيع المزايدة بجرأة.
- سمِّ ورقة شريك ذكية: ورقة قوية ليست معك – آسًا مثلًا.
- ابحث عن شريكك: راقب من يعطيك النقاط.
- العب الجوكر قبل الصائد: وإلا فقد قوته.
- أعطِ أوراق النقاط: عندما يكسب فريقك اللمّة ألقِ العشرات والصور.
- عُدّ: في اللعب 20 نقطة – كم معك؟
- تعاونوا كخصوم: العبوا ضد المُعلِن حتى بلا اتفاق.
10. ملخص في 10 خطوات
- 53 ورقة (مع الجوكر)، 5 لاعبين.
- 10 أوراق لكل لاعب، و3 في الكومة.
- زايد على أوراق النقاط (13–20) بحكم أو بلا حكم.
- يأخذ المُعلِن الكومة ويتخلص من 3.
- يسمّي ورقة – وصاحبها هو الشريك.
- اتبع الشكل؛ والمايتي والجوكر مسموحان دائمًا.
- المايتي > الجوكر > الحكم > الشكل.
- 3 السباتي يُخرج الجوكر.
- الآس والملك والبنت والولد والعشرة: نقطة لكل منها.
- نجحت: المُعلِن +2، الشريك +1، الخصوم −1 (× الوحدة).
11. أسئلة شائعة
ما المايتي؟
آس البستوني – أو آس الديناري إذا كان البستوني حكمًا. تغلب كل شيء.
من شريكي؟
من معه الورقة المسمّاة – ولا يُكشف إلا عندما تُلعب.
ماذا يفعل 3 السباتي؟
يُجبر الجوكر على الخروج وينزع منه قوته.
كم ورقة نقاط هناك؟
20: كل الآسات والملوك والبنات والأولاد والعشرات.
ما «no friend»؟
اللعب وحدك بلا شريك – مع احتساب مضاعف.
كم تستغرق المباراة؟
عشر جولات تستغرق نحو 60 إلى 80 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Mighty لعبة لمّات كورية تستعير عناصر من ألعاب أمريكية مثل الخمسمئة. ومن سماتها الورقة الخارقة «Mighty» (آس البستوني) والشريك السري الذي يستدعيه المنفّذ.