Mus – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | موس (Mus) |
| النوع | لعبة رهان وخداع في فريقين |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | اليد 3–5 دقائق؛ والمباراة حتى 40 نقطة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | 40 ورقة إسبانية، فيشات (أماراكوس) |
| الهدف | أن يكون فريقك أول من يبلغ 40 نقطة – بأوراق أفضل أو بخداع ذكي. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ جاءت لعبة الموس من إقليم الباسك وهي لعبة محبوبة جدًا في كل إسبانيا. لا توجد لمّات: مع كل لاعب أربع أوراق، وفي أربع جولات («لانسيس») يراهن اللاعبون على من يملك أعلى الأوراق، وأدناها، وأفضل الأزواج، وأفضل «خويغو». وبالخداع الذي يدفع الخصوم إلى الانسحاب تُكسب نقاط من دون كشف الأوراق أبدًا.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 40 ورقة إسبانية (أوروس، كوباس، إسباداس، باستوس): 1–7، سوتا، كاباليو، ريي.
- خصوصية: الثلاثات تُحتسب ملوكًا، والاثنينات آسات. فيكون هناك 8 «ملوك» و8 «آسات».
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): ريي/3، كاباليو، سوتا، 7، 6، 5، 4، آس/2.
- نقاط الخويغو:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| ريي، 3، كاباليو، سوتا | 10 |
| 4 حتى 7 | قيمتها |
| آس، 2 | 1 |
- الأشكال: لا أهمية لها.
- الفيشات: 5 نقاط = فيشة كبيرة واحدة (أماراكو)، وفيشات صغيرة للنقاط المفردة.
3. التحضير والبدء
- الفريقان: يجلس الشريكان متقابلين.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 4 أوراق.
- موس أم لا موس: بالدور من المانو يقول كل لاعب «موس» (أريد التبديل) أو «نو آي موس» (لا تبديل).
- التبديل: إذا قال الجميع «موس»، يُبعد كل لاعب ما يشاء من الأوراق ويأخذ أوراقًا جديدة. ويتكرر ذلك حتى يقول أحدهم «نو آي موس».
- اللانسيس: ثم تأتي أربع جولات من الرهان.
مثال على البداية: اللاعب 1 هو المانو. يقول الجميع «موس» فيبدّل اللاعب 1 ورقتين. وفي الدورة الثانية يقول اللاعب 3 «نو آي موس» – فيبدأ الرهان.
4. الهدف والفوز
- المباراة: يفوز أول فريق يبلغ 40 نقطة (يُسمى ذلك «خويغو»). وكثيرًا ما تُلعب عدة مباريات.
- أورداغو: إذا قُبل الأورداغو، تحسم تلك الجولة المباراة كلها دفعة واحدة.
- التعادل في جولة: يفوز المانو (أو الأقرب إلى المانو).
5. سير اللعب بالتفصيل
الجولات الأربع.
- غراندي: من يملك أعلى الأوراق (أولًا الأعلى، ثم الثانية، وهكذا).
- تشيكا: من يملك أدنى الأوراق.
- باريس: من يملك أفضل تشكيلة: دوبليس (زوجان) > ميدياس (ثلاثية) > بار (زوج). ولا يراهن إلا من لديه باريس.
- خويغو: من لديه 31 نقطة أو أكثر. والترتيب: 31 (الأفضل)، 32، 40، 37، 36، 35، 34، 33. وإذا لم يكن لدى أحد خويغو، يُلعب البونتو بدلًا منه: يفوز الأقرب إلى 30.
الرهان في كل جولة.
- باسو: تمرير.
- إنبيدو: الرهان بنقطتين (أو أكثر).
- سوبير: رفع الرهان.
- كييرو: القبول – وتُحسم الجولة في النهاية بكشف الأوراق.
- نو كييرو: الرفض – يحصل الطرف المراهن فورًا على نقطة واحدة (أو على القيمة المقبولة سابقًا).
- أورداغو: كل شيء – إذا قُبل، تكسب هذه الجولة المباراة كلها.
- الجميع يمرّرون: تُحسم الجولة في النهاية بنقطة واحدة (وفي الباريس والخويغو بحسب التشكيلة).
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. مع اللاعب 1 ريي، ريي، 3، 7.
- غراندي: مع اللاعب 1 ثلاثة «ملوك». يقول «إنبيدو». يقول اللاعبان 2 و3 «نو كييرو». يحصل فريق اللاعب 1 على نقطة واحدة.
- تشيكا: يمرّر الجميع. في النهاية يكشف اللاعب 3 آسًا و2 و4 و5 – أدنى الأوراق. يحصل اللاعبان 2 و3 على نقطة واحدة.
- باريس: مع اللاعب 1 ميدياس (ثلاثة ملوك). ومع اللاعب 4 زوج سبعات. يراهن فريقهما بنقطتين ويقبل الخصمان. في النهاية تكون ميدياس اللاعب 1 هي الأفضل. يحصل فريقه على نقطتي الرهان، وزيادة 2 للميدياس و1 لزوج اللاعب 4.
- خويغو: ريي 10 + ريي 10 + 3 10 + 7 = 37. لدى اللاعب 1 خويغو!
6. احتساب النقاط
| الجولة / التشكيلة | النقاط |
|---|---|
| رهان مرفوض | 1 (أو القيمة المقبولة سابقًا) |
| رهان مقبول | قيمة الرهان للطرف الأفضل |
| الجميع يمرّرون (غراندي، تشيكا، بونتو) | 1 |
| بار | 1 لكل لاعب |
| ميدياس | 2 لكل لاعب |
| دوبليس | 3 لكل لاعب |
| خويغو 31 | 3 لكل لاعب |
| خويغو آخر | 2 لكل لاعب |
| بونتو | 1 |
- يسجّل الفريق الفائز نقاط الباريس والخويغو لـكلا اللاعبين اللذين يملكان التشكيلة.
- النهاية: أول فريق يبلغ 40 نقطة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الإشارات (سينياس): يجوز للشريكين إظهار ما معهما بإيماءات متفق عليها (مثل عضّ الشفة = ملكان). وهذا جزء من اللعبة – ويمكن للخصوم رؤيتها إن كانوا منتبهين.
- إعلان الباريس والخويغو: قبل الرهان يقول كل لاعب هل لديه باريس أو خويغو («سي» / «نو»).
- لا باريس ولا خويغو لدى أحد الطرفين: عندها لا تُلعب تلك الجولة.
- الحسم في النهاية: لا تُكشف الأوراق إلا بعد الرهان على الجولات الأربع كلها.
- أخطاء شائعة: نسيان أن الثلاثات ملوك؛ الخلط بين البونتو والخويغو؛ إعلان الأورداغو كثيرًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 8 ملوك و8 آسات، وأربع جولات، والمباراة حتى 40.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| أربعة ملوك | الثلاثات والاثنينات تُحتسب عاديًا. | المبتدئون |
| 25 نقطة | مباراة أقصر. | عند ضيق الوقت |
| بلا سينياس | لا يُسمح بالإشارات. | مجموعات أهدأ |
| موس كوريدو | لا إلزام بقول «نو آي موس» في اليد الأولى. | للتنويع |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل شريكًا لك حتى 40 أو 25 نقطة، بثمانية ملوك وثمانية آسات؛ ولا توجد هناك سينياس.
9. نصائح للمبتدئين
- الثلاثات ملوك: ثلاثة «ملوك» في اليد قوية في الغراندي والباريس.
- استخدم الموس بحكمة: بدّل الأوراق التي ليست عالية ولا منخفضة.
- اخدع: الإنبيدو بأوراق ضعيفة قد يدفع الخصوم إلى الرفض.
- استغل المانو: بصفتك المانو تفوز بالتعادل – وهذا يجعلك أجرأ.
- 31 هي أفضل خويغو: وليست 40!
- الأورداغو فقط عند الوضوح: فهو ينهي المباراة دفعة واحدة.
- فكّر في شريكك: معًا تملكان ثماني أوراق.
10. ملخص في 10 خطوات
- 40 ورقة إسبانية؛ الثلاثات = ملوك، والاثنينات = آسات.
- 4 أوراق لكل لاعب.
- الجميع يقولون «موس»: تبديل الأوراق.
- «نو آي موس»: يبدأ الرهان.
- غراندي: أعلى الأوراق.
- تشيكا: أدنى الأوراق.
- باريس: بار < ميدياس < دوبليس.
- خويغو: 31 فأكثر (31 الأفضل)، وإلا فبونتو.
- إنبيدو، كييرو، نو كييرو، أورداغو.
- أول فريق يبلغ 40 نقطة يفوز.
11. أسئلة شائعة
لماذا تُحتسب الثلاثة ملكًا؟
هذا هو الموس الكلاسيكي: هناك ثمانية ملوك (أربعة رييس وأربع ثلاثات) وثمانية آسات (أربعة آسات وأربع اثنينات).
ما أفضل خويغو؟
31 بالضبط. ثم 32، ثم 40، 37، 36، 35، 34، 33.
ماذا يحدث إذا قلت «نو كييرو»؟
يحصل الطرف المراهن فورًا على نقطة واحدة (أو على القيمة المقبولة سابقًا) وتنتهي الجولة.
ما هو الأورداغو؟
رهان على المباراة كلها. وإذا قُبل، تفوز اليد الأفضل في تلك الجولة بالمباراة.
من يفوز عند التعادل؟
المانو، أو اللاعب الأقرب إلى المانو في ترتيب اللعب.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 40 نقطة نحو 30 إلى 60 دقيقة.
الأصل والتاريخ
نشأت Mus في إقليم الباسك وهي معروفة منذ القرن الثامن عشر. تُلعب اليوم في كل أنحاء إسبانيا، ولها دوريات وبطولات خاصة. ومن سماتها الإشارات المسموح بها (señas) بين الشريكين.