Omi – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | أومي (Omi، ඔමි) |
| النوع | لعبة لمّات قصيرة بالحكم والشركاء |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | اليد 2–3 دقائق؛ المباراة حتى 10 فيشات 20–30 دقيقة |
| الأدوات | 32 ورقة (من 7 إلى الآس)، و10 فيشات لكل فريق |
| الهدف | أن يكسب فريقك 5 لمّات على الأقل من 8، وأن يكون أول من يربح 10 فيشات. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ الأومي هي أشهر لعبة ورق في سريلانكا. سريعة وبسيطة: مع كل لاعب ثماني أوراق، ويختار لاعب الحكم بعد أربع أوراق، ومن يأخذ خمس لمّات على الأقل من ثماني يكسب اليد. ويُحسب الناتج بالفيشات – غالبًا بالأصداف أو العملات.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 32 ورقة فرنسية: 7 و8 و9 و10 والولد والبنت والملك والآس في أربعة أشكال.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10، 9، 8، 7.
- لا نقاط للأوراق: تُحتسب اللمّات فقط.
- الفيشات: يبدأ كل فريق بـ 10 فيشات (أو تُعدّ الفيشات المكسوبة).
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب أولًا على 4 أوراق.
- الحكم: ينظر اللاعب الذي على يمين الموزّع إلى أوراقه الأربع ويعلن شكل الحكم.
- الباقي: يحصل كل لاعب على 4 أوراق أخرى (8 في المجموع).
- البدء: يبدأ مختار الحكم.
مثال على البداية: تجلس على يمين الموزّع. أوراقك الأربع الأولى: آس الكبة وولد الكبة و8 الكبة وملك السباتي. تختار الكبة.
4. الهدف والفوز
- اليد: يفوز الفريق الذي يأخذ 5 لمّات على الأقل.
- 4 : 4: تعادل – وتجلب اليد التالية فيشة إضافية.
- المباراة: يفوز أول فريق يربح 10 فيشات.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل إن أمكن.
- من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو الرمي.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الكبة حكم. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 3، 4، 2.
- يبدأ اللاعب 1 بآس الكبة. يتبع الجميع بالكبة: اللمّة للاعب 1.
- يبدأ اللاعب 1 بملك السباتي. يلعب اللاعب 3 آس السباتي ويكسب.
- يبدأ اللاعب 3 بـ 10 البستوني. ليس مع اللاعب 4 بستوني فيقطع بـ 7 الكبة. ويلعب اللاعب 2 بنت البستوني.
- في النهاية للاعبين 1 و4 6 لمّات: كسبا اليد.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | الفيشات |
|---|---|
| فوز فريق الحكم (5–7 لمّات) | 1 |
| فوز خصمي فريق الحكم (5–7 لمّات) | 2 |
| اللمّات الثماني كلها (كابوتي) | 3 |
| 4 : 4 | 0، واليد التالية +1 |
- التسجيل: الفيشات لكل فريق.
- النهاية: أول فريق يصل إلى 10 فيشات.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- اختيار الحكم: بعد الأوراق الأربع الأولى فقط – ولا تغيير بعد ذلك.
- مختار الحكم التالي: ينتقل التوزيع بالدور، ومعه من يختار الحكم.
- المخالفة: عدم الاتباع مع القدرة عليه يُخسر فريقك اليد.
- أخطاء شائعة: اختيار الحكم بورقة جيدة واحدة فقط؛ إهدار الحكم مبكرًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 32 ورقة، الحكم بعد 4 أوراق، والمباراة حتى 10 فيشات.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 5 فيشات | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| ثلاثة لاعبين | 24 ورقة، كل لاعب لنفسه. | ثلاثة لاعبين |
| مكافأة الكابوتي | اللمّات الثماني كلها تكسب المباراة فورًا. | الجريئون |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك حتى 10 أو 5 فيشات؛ ويدور اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.
9. نصائح للمبتدئين
- الحكم مع آس أو ملك: اختر الشكل الذي فيه أعلى الأوراق.
- اعتمد على شريكك: سيحصل على أربع أوراق أخرى – غالبًا حكم أو اثنان.
- الآسات مبكرًا: في ثماني لمّات فقط كل آس مهم.
- عُدّ الأوراق: في 32 ورقة لا يوجد إلا ثماني أوراق حكم.
- اقطع عن قصد: خاصة اللمّات التي فيها آسات الخصمين.
- تجنب 4 : 4: قاتل من أجل اللمّة الخامسة.
- أزعج فريق الحكم: الفوز عليه يجلب فيشتين.
10. ملخص في 10 خطوات
- 32 ورقة (من 7 إلى الآس)، فريقان.
- عكس اتجاه عقارب الساعة.
- 4 أوراق لكل لاعب؛ ومن على يمين الموزّع يختار الحكم.
- 4 أوراق أخرى لكل لاعب (8 في المجموع).
- يبدأ مختار الحكم.
- اتبع الشكل، وإلا فاقطع أو ارمِ.
- يفوز أعلى حكم أو أعلى ورقة من الشكل.
- 5 لمّات على الأقل تكسب اليد.
- فريق الحكم فيشة، والخصمان فيشتان، والثماني كلها 3.
- يفوز أول فريق يصل إلى 10 فيشات.
11. أسئلة شائعة
من يختار الحكم؟
اللاعب الذي على يمين الموزّع بعد أن يرى أوراقه الأربع الأولى.
كم لمّة أحتاج؟
يحتاج فريقك إلى خمس من ثماني على الأقل.
لماذا يحصل الخصمان على فيشتين؟
لأن الفوز على الفريق الذي اختار الحكم أصعب.
ماذا يحدث عند 4 : 4؟
لا يحصل أحد على فيشات؛ وتجلب اليد التالية فيشة إضافية.
هل يجب أن أقطع؟
لا. من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو الرمي.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 20 إلى 30 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Omi أشهر لعبة ورق في سريلانكا، وهي قريبة سريعة من الويست بـ 32 ورقة فقط. تُلعب برموز تنتقل بين الفريقين.