بينوكل – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | بينوكل (Pinochle، بينوكل الشركاء) |
| النوع | لعبة مزايدة ولمّات مع تركيبات |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | اليد 8–12 دقيقة؛ المباراة حتى 1500 نقطة 60–90 دقيقة |
| الأدوات | 48 ورقة بينوكل (مجموعة مزدوجة من 9 إلى الآس)، قلم وورقة |
| الهدف | أن يحقق فريقك مزايدته بالتركيبات واللمّات وأن يكون أول من يصل إلى 1500 نقطة. |
| الصعوبة | متوسطة إلى صعبة |
ما فكرة اللعبة؟ وصلت البينوكل إلى الولايات المتحدة مع المهاجرين الألمان، وهي شائعة هناك منذ أكثر من مئة عام – وهي قريبة من البيزيك والبينوكِل. كل ورقة موجودة مرتين. تأتي أولًا المزايدة، ثم يعرض كل لاعب تركيباته (مجموعات في يده)، وأخيرًا يُتنافس على النقاط في اللمّات.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 48 ورقة: اثنتان من كل من 9 والولد والبنت والملك و10 والآس في الأشكال الأربعة.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، 10، ملك، بنت، ولد، 9. الـ 10 يغلب الملك.
- النقاط في اللمّات: الآس والـ 10 والملك 10 نقاط لكل منها، والبقية 0. اللمّة الأخيرة +10. المجموع: 250.
- الأوراق المتطابقة: إذا لُعبت ورقتان متطابقتان في لمّة واحدة تفوز التي لُعبت أولًا.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية، والتركيبات تُعرض لفترة قصيرة، واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 12 ورقة (على دفعات من 3).
- المزايدة: بدءًا من يسار الموزّع، يزايد كل لاعب بخطوات من 10 (غالبًا من 200 أو 250) أو يقول باص. ومن يقول باص يخرج من المزايدة.
- الحكم: صاحب أعلى مزايدة يحدد شكل الحكم.
- التركيبات: يعرض كل لاعب تركيباته؛ ويجمعها كل فريق.
- البدء: يبدأ صاحب أعلى مزايدة اللمّة الأولى.
مثال على البداية: تزايد حتى 300 وتكسب المزايدة. فتختار الكبة حكمًا.
4. الهدف والفوز
- اليد: يحتاج الفريق المزايد إلى أن تبلغ التركيبات زائد نقاط اللمّات مزايدته على الأقل.
- السقوط: إذا فشل تُطرح المزايدة.
- الخصمان: يسجلان دائمًا تركيباتهما ونقاط لمّاتهما (إذا أخذا لمّة واحدة على الأقل).
- المباراة: يفوز أول فريق يصل إلى 1500 نقطة.
5. سير اللعب بالتفصيل
التركيبات.
| التركيبة | النقاط |
|---|---|
| متتالية (آس-10-ملك-بنت-ولد من الحكم) | 150 |
| زواج ملكي (ملك + بنت من الحكم) | 40 |
| زواج (ملك + بنت من شكل غير الحكم) | 20 |
| ديكس (9 الحكم) | 10 |
| بينوكل (بنت البستوني + ولد الديناري) | 40 |
| بينوكل مزدوج | 300 |
| آسات الدائرة (آس من كل شكل) | 100 |
| ملوك الدائرة | 80 |
| بنات الدائرة | 60 |
| أولاد الدائرة | 40 |
يجوز أن تُحتسب الورقة في تركيبات من أنواع مختلفة (مثل بنت البستوني في زواج وفي بينوكل)، لكن لا مرتين في النوع نفسه.
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل و – إن أمكن – العب أعلى.
- إذا لم تستطع الاتباع يجب أن تقطع بالحكم (وأن تقطع بأعلى إن أمكن).
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل؛ ومع الأوراق المتطابقة تفوز التي لُعبت أولًا.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. يزايد اللاعب 1 بـ 300، والكبة حكم.
- يعرض اللاعب 1 آس-10-ملك-بنت-ولد الكبة (متتالية 150) وبنت البستوني + ولد الديناري (بينوكل 40): 190.
- يعرض اللاعب 4 آسات الدائرة (100): للاعبين 1 و4 290 نقطة تركيبات.
- لا يحتاجان إلا إلى 10 نقاط أخرى في اللمّات – تكفي لمّة واحدة فيها آس.
- في النهاية يأخذان 140 في اللمّات: 290 + 140 = 430 – تحققت المزايدة بـ 300، ويسجّلان 430.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | النقاط |
|---|---|
| تحقيق المزايدة | التركيبات + نقاط اللمّات |
| عدم تحقيقها | ناقص المزايدة |
| الخصمان | التركيبات + نقاط اللمّات (التركيبات فقط مع لمّة واحدة على الأقل) |
- التسجيل: «نحن» و«هم».
- النهاية: أول فريق يصل إلى 1500 نقطة؛ وإذا وصل الفريقان إلى 1500 يفوز الفريق المزايد.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- تركيبات بلا لمّة: الفريق الذي لا يأخذ أي لمّة يخسر نقاط تركيباته.
- تمرير الأوراق (شكل آخر): يتبادل صاحب أعلى مزايدة بعض الأوراق (مثل 3 أو 4) مع شريكه.
- المزايدة الدنيا: إذا قال الجميع باص يجب على الموزّع اللعب بالمزايدة الدنيا (شكل آخر).
- المخالفة: عدم الاتباع أو عدم اللعب بأعلى أو عدم القطع عند الوجوب يُفقد فريقك اليد.
- أخطاء شائعة: وضع الـ 10 تحت الملك؛ نسيان وجوب اللعب بأعلى؛ المزايدة العالية بلا تركيبات.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: أربعة لاعبين في فريقين، 48 ورقة، المباراة حتى 1500.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| تمرير الأوراق | يتبادل المزايد وشريكه الأوراق. | لاعبون متمرسون |
| Auction Pinochle | ثلاثة لاعبين مع أوراق احتياطية. | ثلاثة لاعبين |
| مجموعة مزدوجة | 80 ورقة، وقيم أعلى. | مجموعات كبيرة |
| 1000 نقطة | مباراة أقصر. | وقت قليل |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك حتى 1500 أو 1000 نقطة، من دون تمرير الأوراق.
9. نصائح للمبتدئين
- قدّر تركيباتك: احسب تركيباتك قبل المزايدة.
- اعتمد على شريكك: يجلب الشريك في المتوسط 50 إلى 80 نقطة تركيبات.
- حكم طويل: اختر الشكل الذي معك منه أكثر الأوراق.
- اجمع بالآسات: الآسات والعشرات تجلب النقاط – العبها حين تكون آمنة.
- استغل وجوب اللعب بأعلى: يجبر الخصمين على التخلي عن أوراق النقاط.
- اللمّة الأخيرة: 10 نقاط – احتفظ بورقة حكم.
- زايد بدقة: المزايدة الفاشلة مكلفة جدًا.
10. ملخص في 10 خطوات
- 48 ورقة (اثنتان من كل من 9 إلى الآس)، 12 لكل لاعب.
- الترتيب: آس، 10، ملك، بنت، ولد، 9.
- المزايدة بخطوات من 10؛ والأعلى يحدد الحكم.
- يعرض الجميع تركيباتهم.
- يبدأ صاحب أعلى مزايدة.
- اتبع الشكل والعب أعلى، وإلا فاقطع بالحكم.
- الأوراق المتطابقة: تفوز الأولى.
- الآس والـ 10 والملك 10 لكل منها؛ واللمّة الأخيرة 10.
- المزايدون: التركيبات + اللمّات ≥ المزايدة، وإلا ناقص المزايدة.
- يفوز أول فريق يصل إلى 1500.
11. أسئلة شائعة
لماذا يغلب الـ 10 الملك؟
هذا هو ترتيب البينوكل التقليدي: آس، 10، ملك، بنت، ولد، 9.
ما هو البينوكل؟
بنت البستوني وولد الديناري معًا – 40 نقطة، والمزدوج 300.
هل يجوز أن تُحتسب ورقة في تركيبتين؟
نعم، إذا كانتا من نوعين مختلفين (مثل الزواج والبينوكل).
ماذا لو لم نحقق مزايدتنا؟
تُطرح المزايدة من نقاطكم.
من يفوز مع ورقتين متطابقتين في لمّة؟
التي لُعبت أولًا.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 1500 نقطة نحو 60 إلى 90 دقيقة.
الأصل والتاريخ
وصل البينوكل إلى الولايات المتحدة في القرن التاسع عشر مع المهاجرين الألمان، وهو مشتق من «بينوكل» الشفابي و«بيزيك» الفرنسي. يشير الاسم إلى تشكيلة بنت البستوني + شايب الديناري. وينتشر اليوم خاصة في الغرب الأوسط الأمريكي.