بيشتي – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | بيشتي (Pişti) |
| النوع | لعبة صيد: خذ الكومة |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 4 (الأربعة في فريقين) |
| العمر المناسب | من 7 أعوام |
| المدة | اليد 6–10 دقائق؛ المباراة حتى 151 نقطة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، قلم وورقة |
| الهدف | أخذ الكومة أكثر ما يمكن، وتحقيق «بيشتي»، والوصول أولًا إلى 151 نقطة. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ البيشتي من أشهر ألعاب الورق في تركيا، وتُلعب في كل مقهى شاي وفي عائلات كثيرة. تنمو في الوسط كومة. ومن يطابق رقم الورقة العليا أو يلعب ولدًا يأخذ كل شيء. وإذا أخذت ورقة وحيدة بورقة من الرقم نفسه تقول «بيشتي!» – وتسجّل 10 نقاط.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- الرقم: المهم الرقم فقط؛ والأشكال لا تهم.
- الولد: يأخذ الكومة كلها دائمًا.
- أوراق النقاط:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| كل آس | 1 |
| كل ولد | 1 |
| 2 السباتي | 2 |
| 10 الديناري | 3 |
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، وأوراق البداية الثلاث السفلى مقلوبة والعليا مكشوفة؛ والأوراق المأخوذة مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- الخلط والقطع.
- الكومة: 4 أوراق في الوسط – 3 مقلوبة، والعليا مكشوفة.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 4 أوراق.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.
- التوزيع من جديد: عندما تفرغ كل الأيدي يحصل كل لاعب على 4 أوراق جديدة.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. في أعلى الكومة 7 مكشوفة وتحتها ثلاث أوراق مقلوبة. مع اللاعب 1 سبعة وولد وورقتان أخريان.
4. الهدف والفوز
- اليد: تستمر حتى تُلعب الأوراق الـ 52 كلها.
- المباراة: يفوز أول من يصل إلى 151 نقطة.
- التعادل: تُلعب يد أخرى.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور. تضع ورقة واحدة بالضبط على الكومة:
- الرقم نفسه للورقة العليا: تأخذ الكومة كلها.
- ولد: تأخذ الكومة كلها.
- وإلا تبقى ورقتك في الأعلى.
بيشتي. إذا كانت في الكومة ورقة واحدة فقط وأخذتها بورقة من الرقم نفسه: بيشتي، 10 نقاط. وولد على ولد وحيد: 20 نقطة.
نهاية اليد. آخر من أخذ يأخذ الأوراق الباقية.
مثال مع اللاعبين 1 و2.
- في الأعلى 7. يلعب اللاعب 1 سبعته ويأخذ الكومة (5 أوراق، بينها الثلاث المقلوبة).
- الكومة فارغة. يلعب اللاعب 2 أربعة.
- ليس مع اللاعب 1 أربعة – ولعب الولد الآن يجلب ورقة واحدة فقط، والولد على 4 ليس بيشتي. يحتفظ بالولد ويلعب 9.
- يلعب اللاعب 2 تسعة ويأخذ الورقتين. ولأنهما كانتا ورقتين فهذا ليس بيشتي.
6. احتساب النقاط
| الفئة | النقاط |
|---|---|
| أكثر الأوراق | 3 |
| كل آس | 1 |
| كل ولد | 1 |
| 2 السباتي | 2 |
| 10 الديناري | 3 |
| بيشتي | 10 |
| بيشتي بولد على ولد | 20 |
- المجموع بلا بيشتي: 16 نقطة لكل يد.
- التسجيل: عمود لكل لاعب أو فريق.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- ولد في الأعلى عند البدء: يُعاد الخلط أو يُدسّ تحت الكومة.
- ولد على كومة فارغة: لا يأخذ شيئًا.
- الورقة الأخيرة: كثيرًا ما لا يُحتسب بيشتي بآخر ورقة (شكل آخر).
- تعادل في الأوراق: لا يأخذ أحد النقاط الثلاث.
- أخطاء شائعة: إهدار الأولاد على كومات صغيرة؛ ترك ورقة وحيدة يسهل على الخصم أخذها ببيشتي.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 4 أوراق في اليد، 4 أوراق بداية (3 مقلوبة)، والمباراة حتى 151.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 101 أو 51 نقطة | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| أربعة لاعبين | في فريقين، والشريكان متقابلان. | المجموعات |
| كسيري | اللعبة الشقيقة اليونانية بست أوراق في اليد. | للتنويع |
| بداية مكشوفة | أوراق البداية الأربع كلها مكشوفة. | المبتدئون |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع لاعبَين إلى أربعة (مع أربعة يكون الشريكان متقابلين)، عكس اتجاه عقارب الساعة، حتى 51 أو 101 أو 151 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- الأولاد للكومات الكبيرة: العب الولد عندما تكون في الكومة أوراق كثيرة.
- 10 الديناري و2 السباتي: معًا 5 نقاط – خذهما.
- عُدّ: تذكّر أي الأرقام خرجت.
- أوراق آمنة على كومة فارغة: العب رقمًا خرجت منه ثلاث أوراق – فلا يمكن البيشتي حينئذ.
- أوراق كثيرة: النقاط الثلاث لأكثر الأوراق ثمينة.
- الصبر: أحيانًا الأفضل أن تترك الكومة تكبر.
- آخر أخذ: الباقي في النهاية قد يكون أوراقًا كثيرة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة؛ 4 في الوسط (العليا مكشوفة).
- 4 أوراق لكل لاعب.
- عكس اتجاه عقارب الساعة؛ يبدأ من على يمين الموزّع.
- ضع ورقة على الكومة.
- الرقم نفسه للعليا: خذ الكومة كلها.
- ولد: خذ الكومة كلها.
- أُخذت ورقة واحدة: بيشتي (10، والولد 20).
- فرغت الأيدي: 4 أوراق جديدة لكل لاعب.
- الباقي لآخر من أخذ.
- احسب النقاط؛ يفوز أول من يصل إلى 151.
11. أسئلة شائعة
ما البيشتي؟
أن تأخذ ورقة وحيدة بورقة من الرقم نفسه. تساوي 10 نقاط، و20 مع الأولاد.
هل الولد على ورقة وحيدة بيشتي؟
فقط إذا كانت تلك الورقة ولدًا أيضًا.
أي الأوراق تجلب نقاطًا؟
الآسات والأولاد نقطة لكل منها، و2 السباتي نقطتان، و10 الديناري 3.
في أي اتجاه يدور اللعب؟
عكس اتجاه عقارب الساعة.
ماذا يحدث لأوراق البداية المقلوبة؟
تذهب إلى أول من يأخذ الكومة.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 151 نقطة نحو 30 إلى 60 دقيقة.
الأصل والتاريخ
بيشتي هي أشهر لعبة ورق تركية، وتنتمي إلى عائلة ألعاب الصيد في شرق المتوسط، وهي قريبة جدًا من «كسيري» اليونانية. تُلعب في المقاهي وبين العائلات وعبر الإنترنت.