الهرم – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | الهرم (أيضًا: Pyramid) |
| النوع | سوليتير لشخص واحد، تكوين أزواج |
| عدد اللاعبين | 1 |
| العمر المناسب | من 7 سنوات |
| المدة | اللعبة الواحدة 3–10 دقائق |
| الأدوات | 52 ورقة |
| الهدف | إزالة الهرم المكوّن من 28 ورقة. |
| الصعوبة | سهلة التعلم، وكثيرًا ما تكون محيّرة |
ما فكرة اللعبة؟ توضع 28 ورقة على شكل هرم. ويُزال الهرم بإزالة كل ورقتين حرتين مجموعهما 13 – الملوك قيمتها 13 وتُزال وحدها.
2. الأوراق والأدوات
- الأوراق: 52 ورقة فرنسية.
- القيم: الآص = 1، الأرقام بقيمتها، الشايب = 11، البنت = 12، الملك = 13.
- الأزواج المناسبة: آص+بنت، 2+شايب، 3+10، 4+9، 5+8، 6+7؛ والملك وحده.
3. التحضير والبدء
- اخلط وضع الهرم مكشوفًا (1 + 2 + … + 7 = 28 ورقة).
- تشكّل الأوراق الـ 24 المتبقية الرصيد المقلوب.
مثال على البداية: في الصف السفلي توجد 8 و5 – مجموعهما 13 فتُزالان.
4. الهدف والفوز
- الفوز: الهرم فارغ.
- الخسارة: نفد الرصيد ولا يمكن تكوين أي زوج.
5. سير اللعب بالتفصيل
- الأوراق الحرة: تكون الورقة حرة إذا لم تعد أي ورقة من الصف الذي تحتها تغطيها. في البداية تكون أوراق الصف السفلي السبع فقط حرة.
- الأزواج: تُزال ورقتان حرتان مجموعهما 13.
- الملوك: يُزال الملك الحر وحده.
- الرصيد: تُقلب أوراق الرصيد واحدة تلو الأخرى مكشوفة على المرمى. ويمكن لورقة المرمى العليا أن تكوّن زوجًا مع ورقة حرة من الهرم.
- مرور جديد: إذا فرغ الرصيد يُقلب المرمى – بعدد المرات المتفق عليه.
مثال.
- تزيل البنت في الأسفل يسارًا مع الآص من وسط الصف السفلي.
- بذلك تتحرر 6 من الصف قبل الأخير. تكشف ورقة من الرصيد: 7 – مجموعهما 13، فتُزال الورقتان.
6. احتساب النقاط
- فوز أو لا؛ ومن يشاء يعدّ الأوراق المتبقية في الهرم.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الأزواج المتغطية: ورقتان تغطي إحداهما الأخرى لا يمكن أن تكوّنا زوجًا.
- مرات المرور: يُتفق مسبقًا على عدد مرات المرور على الرصيد (المعتاد: من 1 إلى 3).
8. أشكال أخرى من اللعبة
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| مرور غير محدود | يجوز المرور على الرصيد بلا حدود. | المبتدئون |
| مرور واحد | مرة واحدة فقط على الرصيد. | المحترفون |
| الجيزة | يُفرش الرصيد مكشوفًا في صفوف. | محبو التفكير |
على cardgames.zone تختار مرورًا واحدًا أو 3 مرات أو بلا حدود، وكذلك سهل أو متوسط أو صعب.
9. نصائح للمبتدئين
- فكّ الانسداد: أزل أولًا الأوراق التي تغطي كثيرًا من غيرها.
- ليس كل زوج فورًا: أحيانًا تحتاج ورقة لاحقًا لزوج أهم.
- عُدّ الرصيد: تذكّر القيم التي لا تزال في الرصيد.
10. ملخص في 10 خطوات
- اخلط 52 ورقة.
- ضع هرمًا من 28 ورقة.
- الباقي رصيد.
- القيم: آص = 1، شايب = 11، بنت = 12، ملك = 13.
- الأوراق الحرة فقط تُحتسب.
- أزل ورقتين مجموعهما 13.
- أزل الملوك وحدها.
- ورقة من الرصيد إلى المرمى، والعليا قابلة للعب.
- اقلب المرمى إذا كان ذلك مسموحًا.
- الهرم فارغ: فوز.
11. أسئلة شائعة
هل يمكن لورقتين من المرمى أن تكوّنا زوجًا؟
لا، ورقة المرمى العليا فقط قابلة للعب.
هل يجب أن أزيل قمة الهرم في الأخير؟
نعم – فهي لا تتحرر إلا بعد إزالة الورقتين اللتين تحتها.
الأصل والتاريخ
وُثّقت لعبة الهرم في كتب السوليتير الإنجليزية منذ أوائل القرن العشرين. وتجعلها قاعدة الحساب البسيطة – أزواج مجموعها 13 – من أسهل ألعاب السوليتير.