Rang (Court Piece) – القواعد

العب Rang (Court Piece) ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمرنگ (Rang، Court Piece)
النوعلعبة لمّات بالحكم والشركاء
عدد اللاعبين4، فريقان، والشريكان متقابلان
العمر المناسبمن 8 أعوام
المدةالجولة 3–6 دقائق؛ المباراة حتى 10 نقاط 30–45 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية
الهدفأن يكسب فريقك 7 لمّات على الأقل من 13 – والأفضل أول سبع متتالية لتحقيق «كوت».
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ الرنگ، المعروفة أيضًا باسم Court Piece، من أكثر ألعاب الورق انتشارًا في باكستان وشمال الهند – في البيت والمكتب والشارع. يختار لاعب الحكم («رنگ») بعد أن يرى خمس أوراق، ثم يدور كل شيء حول سبع لمّات. ومن يأخذ أول سبع لمّات متتالية يحقق كوت.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. الأوراق الأولى: يحصل كل لاعب على 5 أوراق.
  2. الحكم: يختار اللاعب الذي على يمين الموزّع (مختار الحكم) شكل الحكم من أوراقه الخمس.
  3. الباقي: يحصل كل لاعب على دفعتين أخريين من 4 أوراق (13 في المجموع).
  4. البدء: يبدأ مختار الحكم.

مثال على البداية: أوراقك الخمس الأولى: آس البستوني وبنته و9، وملك الكبة، و4 السباتي. تختار البستوني.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتباع الشكل إلزامي.
  3. من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو الرمي.
  4. يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. البستوني حكم. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.

  1. يبدأ اللاعب 1 بآس البستوني. يتبع الجميع بالبستوني: اللمّة للاعب 1.
  2. يبدأ اللاعب 1 بملك الكبة. يلعب اللاعب 2 آس الكبة ويكسب.
  3. يبدأ اللاعب 2 ببنت الديناري. ليس مع اللاعب 4 ديناري فيقطع بـ 3 البستوني.
  4. في النهاية للاعبين 1 و4 8 لمّات – كسبا الجولة، لكن بلا كوت.

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط
كسب الجولة (7 لمّات)1
كوت (أول 7 لمّات)2

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 52 ورقة، الحكم بعد 5 أوراق، والمباراة حتى 10.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
Double Sirلا تذهب اللمّات لفريق إلا بعد فوزين متتاليين.لاعبون متقدمون
حكم (إيران)القريبة الإيرانية مع الحاكم.للتنويع
حتى 5مباراة أقصر.وقت قليل

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك، عكس اتجاه عقارب الساعة، حتى 10 أو 5 نقاط.

9. نصائح للمبتدئين

  1. شكل طويل حكمًا: ثلاث أوراق مع الآس أو الملك بداية جيدة.
  2. اعتمد على شريكك: معه 13 ورقة مجهولة.
  3. الآسات مبكرًا: تأخذ لمّات مضمونة.
  4. عُدّ أوراق الحكم: هي 13 – كم خرج منها؟
  5. اقطع عن قصد: خاصة عندما يبدأ خصم بآس.
  6. اسعَ إلى الكوت: بيد قوية اضغط من البداية.
  7. أزعج الخصمين: لمّة واحدة توقف كوتهما.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، فريقان، عكس اتجاه عقارب الساعة.
  2. أولًا 5 أوراق لكل لاعب.
  3. يختار اللاعب الذي على يمين الموزّع الحكم.
  4. ثم دفعتان من 4 أوراق (13).
  5. يبدأ مختار الحكم.
  6. اتبع الشكل، وإلا فاقطع أو ارمِ.
  7. يفوز أعلى حكم أو أعلى ورقة.
  8. 7 لمّات تكسب الجولة: نقطة.
  9. أول 7 لمّات: كوت، نقطتان.
  10. يفوز أول فريق يصل إلى 10 نقاط.

11. أسئلة شائعة

ماذا يعني رنگ؟

«اللون» – أي شكل الحكم.

ما الكوت؟

أول سبع لمّات متتالية.

من يختار الحكم؟

اللاعب الذي على يمين الموزّع بعد أوراقه الخمس الأولى.

هل يجب أن أقطع؟

لا، من لا يستطيع الاتباع يجوز له الرمي أيضًا.

لماذا عكس اتجاه عقارب الساعة؟

هذه هي العادة في باكستان والهند.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 10 نقاط نحو 30 إلى 45 دقيقة.

الأصل والتاريخ

Rang شكل جنوب آسيوي من لعبة حكم الإيرانية. أما «Court Piece» ذات الوقع الإنجليزي فهي تحريف لكلمة «kot»، أي الفوز الكبير.