Rang (Court Piece) – القواعد
العب Rang (Court Piece) ضد الحاسوب
1. نظرة عامة
| الاسم | رنگ (Rang، Court Piece) |
| النوع | لعبة لمّات بالحكم والشركاء |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | الجولة 3–6 دقائق؛ المباراة حتى 10 نقاط 30–45 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية |
| الهدف | أن يكسب فريقك 7 لمّات على الأقل من 13 – والأفضل أول سبع متتالية لتحقيق «كوت». |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ الرنگ، المعروفة أيضًا باسم Court Piece، من أكثر ألعاب الورق انتشارًا في باكستان وشمال الهند – في البيت والمكتب والشارع. يختار لاعب الحكم («رنگ») بعد أن يرى خمس أوراق، ثم يدور كل شيء حول سبع لمّات. ومن يأخذ أول سبع لمّات متتالية يحقق كوت.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية، والآس الأعلى والـ 2 الأدنى.
- لا نقاط للأوراق: تُحتسب اللمّات فقط.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- الأوراق الأولى: يحصل كل لاعب على 5 أوراق.
- الحكم: يختار اللاعب الذي على يمين الموزّع (مختار الحكم) شكل الحكم من أوراقه الخمس.
- الباقي: يحصل كل لاعب على دفعتين أخريين من 4 أوراق (13 في المجموع).
- البدء: يبدأ مختار الحكم.
مثال على البداية: أوراقك الخمس الأولى: آس البستوني وبنته و9، وملك الكبة، و4 السباتي. تختار البستوني.
4. الهدف والفوز
- الجولة: يفوز أول فريق يصل إلى 7 لمّات.
- كوت: أول 7 لمّات متتالية.
- المباراة: يفوز أول فريق يصل إلى 10 نقاط (أو 5 في النسخة القصيرة).
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتباع الشكل إلزامي.
- من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو الرمي.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. البستوني حكم. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.
- يبدأ اللاعب 1 بآس البستوني. يتبع الجميع بالبستوني: اللمّة للاعب 1.
- يبدأ اللاعب 1 بملك الكبة. يلعب اللاعب 2 آس الكبة ويكسب.
- يبدأ اللاعب 2 ببنت الديناري. ليس مع اللاعب 4 ديناري فيقطع بـ 3 البستوني.
- في النهاية للاعبين 1 و4 8 لمّات – كسبا الجولة، لكن بلا كوت.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | النقاط |
|---|---|
| كسب الجولة (7 لمّات) | 1 |
| كوت (أول 7 لمّات) | 2 |
- تقليديًا: تُعدّ الجولات المكسوبة والكوتات؛ وسبع جولات مكسوبة متتالية تُعدّ كوتًا أيضًا.
- التسجيل: النقاط والكوتات لكل فريق.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- كوت الـ 52: اللمّات الـ 13 كلها – أعظم انتصار.
- المخالفة: إذا لم تُصحَّح فورًا يحصل الخصمان على كوت.
- النهاية المبكرة: بمجرد أن يصل فريق إلى 7 لمّات يتوقف اللعب عادة.
- أخطاء شائعة: اختيار الحكم بورقة قوية واحدة فقط؛ استعمال الحكم مبكرًا جدًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 52 ورقة، الحكم بعد 5 أوراق، والمباراة حتى 10.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| Double Sir | لا تذهب اللمّات لفريق إلا بعد فوزين متتاليين. | لاعبون متقدمون |
| حكم (إيران) | القريبة الإيرانية مع الحاكم. | للتنويع |
| حتى 5 | مباراة أقصر. | وقت قليل |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك، عكس اتجاه عقارب الساعة، حتى 10 أو 5 نقاط.
9. نصائح للمبتدئين
- شكل طويل حكمًا: ثلاث أوراق مع الآس أو الملك بداية جيدة.
- اعتمد على شريكك: معه 13 ورقة مجهولة.
- الآسات مبكرًا: تأخذ لمّات مضمونة.
- عُدّ أوراق الحكم: هي 13 – كم خرج منها؟
- اقطع عن قصد: خاصة عندما يبدأ خصم بآس.
- اسعَ إلى الكوت: بيد قوية اضغط من البداية.
- أزعج الخصمين: لمّة واحدة توقف كوتهما.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، فريقان، عكس اتجاه عقارب الساعة.
- أولًا 5 أوراق لكل لاعب.
- يختار اللاعب الذي على يمين الموزّع الحكم.
- ثم دفعتان من 4 أوراق (13).
- يبدأ مختار الحكم.
- اتبع الشكل، وإلا فاقطع أو ارمِ.
- يفوز أعلى حكم أو أعلى ورقة.
- 7 لمّات تكسب الجولة: نقطة.
- أول 7 لمّات: كوت، نقطتان.
- يفوز أول فريق يصل إلى 10 نقاط.
11. أسئلة شائعة
ماذا يعني رنگ؟
«اللون» – أي شكل الحكم.
ما الكوت؟
أول سبع لمّات متتالية.
من يختار الحكم؟
اللاعب الذي على يمين الموزّع بعد أوراقه الخمس الأولى.
هل يجب أن أقطع؟
لا، من لا يستطيع الاتباع يجوز له الرمي أيضًا.
لماذا عكس اتجاه عقارب الساعة؟
هذه هي العادة في باكستان والهند.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 10 نقاط نحو 30 إلى 45 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Rang شكل جنوب آسيوي من لعبة حكم الإيرانية. أما «Court Piece» ذات الوقع الإنجليزي فهي تحريف لكلمة «kot»، أي الفوز الكبير.