Remi (إندونيسيا) – القواعد
العب Remi (إندونيسيا) ضد الحاسوب
1. نظرة عامة
| الاسم | ريمي (الرمي الإندونيسي) |
| النوع | لعبة رمي مع ورقة إغلاق |
| عدد اللاعبين | 2–4 |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 5–10 دقائق؛ المباراة (5 جولات) 30–45 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية من دون جوكر، قلم وورقة |
| الهدف | أن تضع أكبر عدد ممكن من الأوراق في تركيبات وتنهي الجولة بورقة إغلاق قيّمة. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ ريمي هي لعبة الرمي في إندونيسيا. مع كل لاعب سبع أوراق ويحاول تكوين سلاسل ومجموعات. هناك أمران مميزان: المجموعات لا تُحتسب إلا إذا كانت لديك سلسلة أيضًا. ومن ينهي الجولة يرمي ورقة أخيرة هي «ورقة الإغلاق» – وقيمتها تجلب مكافأة كبيرة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية من دون جوكر.
- قيم الأوراق:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| من 2 إلى 10 | 5 |
| ولد، بنت، ملك | 10 |
| آس | 15 |
- سلسلة: ثلاث أوراق رقمية (2–10) متتالية أو أكثر من الشكل نفسه – أو ولد-بنت-ملك من الشكل نفسه. 10-ولد وA-2-3 وبنت-ملك-آس ليست سلاسل.
- مجموعة: ثلاث أو أربع أوراق بالقيمة نفسها.
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، والأوراق المرمية مكشوفة ومتراكبة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 7 أوراق؛ والباقي هو الكومة.
- الموزّع: بعد ذلك يوزّع دائمًا صاحب أقل مجموع.
- البدء: يبدأ الموزّع؛ ويدور اللعب مع اتجاه عقارب الساعة.
مثال على البداية: معك 4-5-6 الكبة وملكان وورقتان صغيرتان. لديك السلسلة بالفعل – والآن تحتاج إلى ملك ثالث.
4. الهدف والفوز
- الجولة: ينهيها من جمع كل أوراقه في تركيبات إلا ورقة واحدة ورماها كورقة إغلاق.
- المباراة: بعد عدد الجولات المتفق عليه يفوز صاحب أكثر النقاط.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور.
- السحب: ورقة واحدة من الكومة.
- أو الالتقاط: خذ واحدة من الأوراق الثلاث العليا المرمية إذا نزّلتها فورًا مع ورقتين على الأقل من يدك. والأوراق المرمية الموجودة فوقها تدخل يدك.
- الرمي: ورقة واحدة مكشوفة على صف الأوراق المرمية.
التركيبات.
- المجموعات لا تُحتسب إلا عندما تكون لديك سلسلة (في اليد أو منزّلة).
- من دون إضافة: التركيبات المنزّلة لا تُكمَّل.
الإغلاق. حالما تصبح كل أوراقك إلا واحدة في تركيبات، ترمي تلك الورقة الأخيرة – فتنتهي الجولة.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 3. ثلاثة لاعبين.
- يرمي اللاعب 2 ملكًا. يأخذه اللاعب 1 وينزّله فورًا مع ملكيه – مجموعة صالحة لأن لديه بالفعل 4-5-6 الكبة.
- يرمي اللاعب 1 اثنين الديناري.
- بعد دورين مع اللاعب 1 4-5-6-7 الكبة ويسحب آس البستوني – كل شيء في تركيبات ما عدا الآس.
- يغلق اللاعب 1 بالآس: مكافأة 10 × 15 = 150 نقطة.
6. احتساب النقاط
| الحالة | النقاط |
|---|---|
| أوراق في تركيبات صالحة | زائد قيمتها |
| أوراق خارج التركيبات | ناقص قيمتها |
| مجموعات من دون سلسلة | ناقص قيمتها |
| الإغلاق بورقة رقمية | +50 |
| الإغلاق بورقة صورة | +100 |
| الإغلاق بآس | +150 |
- التسجيل: مجموع كل لاعب.
- من يغلق: يحصل على المكافأة أيضًا.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- احتفظ بورقة للرمي: يجب أن تبقى معك دائمًا ورقة للرمي. لا يجوز الالتقاط إذا لم تبقَ معك أي ورقة.
- ورقة مرمية واحدة فقط في التركيبة: الأوراق الأخرى الملتقطة تدخل اليد.
- نفاد الكومة: تنتهي الجولة فورًا وتُحتسب كل الأيادي.
- كل الأوراق في تركيبات من دون ورقة إغلاق: لا تنهي الجولة.
- أخطاء شائعة: جمع مجموعات من دون سلسلة؛ الاحتفاظ بالآسات طويلًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 7 أوراق، من دون جوكر، مكافأة الإغلاق 10 × قيمة الورقة.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| يبدأ الفائز | يبدأ الفائز في الجولة السابقة. | للتغيير |
| مع الجوكر | الجوكر يحل محل الأوراق. | أسهل |
| Joker Karo | مجموعتان وأربعة جوكر. | المجموعات الكبيرة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم إلى ثلاثة خصوم (المعيار: أربعة لاعبين) لمدة 5 أو 3 أو 8 جولات.
9. نصائح للمبتدئين
- سلسلة أولًا: من دونها تُحتسب مجموعاتك بالسالب.
- الآسات كأوراق إغلاق: مكافأة 150 نقطة كثيرة.
- راقب الأوراق المرمية: هناك ثلاث أوراق متاحة.
- لا تلتقط كثيرًا: الأوراق التي فوقها تزحم يدك.
- تخلّص من الآسات المنفردة: تكلّف 15 نقطة إذا أغلق غيرك.
- ولد-بنت-ملك: السلسلة الوحيدة بأوراق الصور.
- راقب الخصوم: ما يلتقطونه يكشف تركيباتهم.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة من دون جوكر، 7 أوراق لكل لاعب.
- اسحب من الكومة.
- أو نزّل فورًا واحدة من الأوراق الثلاث العليا المرمية.
- ارمِ ورقة واحدة.
- سلسلة: 3 أوراق رقمية فأكثر من شكل واحد، أو ولد-بنت-ملك.
- مجموعة: 3–4 بالقيمة نفسها، تُحتسب فقط مع سلسلة.
- من دون إضافة.
- الكل في تركيبات إلا واحدة: أغلق بالورقة الأخيرة.
- الأوراق المركّبة زائد، والباقي ناقص.
- مكافأة الإغلاق: 10 × قيمة ورقة الإغلاق.
11. أسئلة شائعة
ما هي ورقة الإغلاق؟
الورقة الأخيرة التي تنهي بها الجولة. قيمتها × 10 هي المكافأة.
لماذا تُحتسب مجموعاتي بالسالب؟
لأنه ليست لديك سلسلة بعد.
هل A-2-3 سلسلة؟
لا. السلاسل تتكون من الأوراق الرقمية 2–10 أو من ولد-بنت-ملك.
هل يجوز الإضافة إلى التركيبات المنزّلة؟
لا.
ماذا يحدث عند نفاد الكومة؟
تنتهي الجولة فورًا.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 30 إلى 45 دقيقة لـ 5 جولات.
الأصل والتاريخ
صيغة محلية من الرامي الغربي الذي وصل إلى إندونيسيا بتأثير هولندي. في إندونيسيا تعني كلمة «remi» أيضًا أوراق اللعب عمومًا.