رومي – القواعد

العب رومي ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمرومّيه (Rommé، وتُسمى أيضًا Romme وRummy)
النوعلعبة تخلّص من الأوراق مع تركيبات (اسحب، نزّل، ارمِ)
عدد اللاعبينمن 2 إلى 6، والأفضل 3 إلى 4
العمر المناسبمن 8 أعوام
المدةالجولة 10 إلى 20 دقيقة؛ المباراة من عدة جولات 45 إلى 90 دقيقة
الأدواتمجموعة رومّيه: مجموعتان فرنسيتان من 52 ورقة مع 6 جوكر (110 أوراق)، قلم وورقة
الهدفأن تكون أول من يتخلّص من كل أوراقه وأن تجمع أقل نقاط سالبة على مدى المباراة.
الصعوبةسهلة إلى متوسطة

ما فكرة اللعبة؟ يحاول كل لاعب ترتيب أوراقه في مجموعات (القيمة نفسها) وسلاسل (تتابع من شكل واحد) وتنزيلها على الطاولة. يجب أن يبلغ التنزيل الأول مجموعًا أدنى («الافتتاح»). بعد ذلك يجوز لك أيضًا إضافة أوراق إلى تركيبات اللاعبين الآخرين. ومن يرمي ورقته الأخيرة يفوز بالجولة؛ ويدفع الآخرون عن الأوراق الباقية في أيديهم.

2. الأوراق والأدوات

الورقةالقيمة
آس11 (في السلسلة آس-2-3 يساوي 1)
ملك، بنت، ولد10 لكل منها
من 2 إلى 10قيمتها المكتوبة
جوكرقيمة الورقة التي يحل محلها

3. التحضير والبدء

  1. اختيار الموزّع: يُختار الموزّع الأول بالقرعة؛ وبعد ذلك يوزّع اللاعب التالي مع اتجاه عقارب الساعة.
  2. الخلط: يخلط الموزّع الأوراق الـ 110 جيدًا.
  3. القطع: يقطع اللاعب الذي على يمين الموزّع.
  4. التوزيع: ورقة ورقة، مقلوبة، مع اتجاه عقارب الساعة بدءًا من اليسار: يحصل كل لاعب على 13 ورقة، واللاعب الذي على يسار الموزّع على 14 ورقة.
  5. الكومة: توضع الأوراق المتبقية مقلوبة في الوسط. ولا توجد كومة رمي بعد.
  6. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع. لا يسحب، لكن يجوز له التنزيل ثم يرمي ورقة واحدة. وبذلك تبدأ كومة الرمي.
  7. بعد ذلك يلعب كل لاعب دورًا عاديًا.

مثال على البداية: يوزّع اللاعب 1. مع اللاعب 2 (على يسار اللاعب 1) 14 ورقة، ومع اللاعبين 3 و1 ثلاث عشرة لكل منهما. ليس لدى اللاعب 2 ما يكفي للافتتاح بعد فيرمي ملك السباتي. الدور للاعب 3.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

للدور دائمًا ثلاث خطوات بهذا الترتيب:

  1. السحب: خذ الورقة العليا من الكومة أو الورقة العليا من كومة الرمي.
  2. التنزيل والإضافة (اختياري):
    • نزّل مجموعات وسلاسل جديدة مكشوفة أمامك،
    • أضف أوراقًا منفردة إلى تركيباتك أو تركيبات الآخرين (فقط بعد الافتتاح)،
    • استبدل جوكر في تركيبة بالورقة الحقيقية المناسبة (فقط بعد الافتتاح).
  3. الرمي: ضع ورقة واحدة بالضبط مكشوفة على كومة الرمي.

الافتتاح. يجب أن يبلغ تنزيلك الأول 30 نقطة على الأقل. وحتى ذلك الحين لا يجوز لك الإضافة ولا استبدال الجوكر.

أخذ الورقة المرمية. إذا أخذت الورقة العليا من كومة الرمي فيجب أن تستخدمها في تركيبة في الدور نفسه. ولا يجوز أن ترميها مجددًا فورًا.

غير مسموح:

مثال مع اللاعبين 1 إلى 3.

  1. يبدأ اللاعب 2 بـ 14 ورقة ويرمي ملك السباتي.
  2. يأخذ اللاعب 3 ملك السباتي لأن معه بنت وولد السباتي. فينزّل ولد وبنت وملك السباتي (30 نقطة) – لقد افتتح. ويرمي 3 الكبة.
  3. يسحب اللاعب 1 جوكر من الكومة. مع 9 الكبة و9 الديناري والجوكر يمكنه تكوين مجموعة، لكنها 27 نقطة فقط – لا تكفي للافتتاح. يحتفظ بالأوراق ويرمي 2 البستوني.
  4. يسحب اللاعب 2 آس البستوني. فينزّل آسات البستوني والكبة والديناري (33 نقطة) ويفتتح أيضًا. ويرمي 4 الديناري.
  5. لاحقًا لا يبقى في يد اللاعب 3 إلا آس السباتي. يسحب 6 الديناري، ويضيف آس السباتي إلى سلسلته ولد-بنت-ملك، ويرمي 6 الديناري. لم تعد مع اللاعب 3 أوراق فيفوز بالجولة.
  6. الحساب: ما زالت مع اللاعب 1 تسعة الكبة و9 الديناري والجوكر = 9 + 9 + 20 = 38. ومع اللاعب 2 عشرة الديناري و5 البستوني = 15. ويسجّل اللاعب 3 صفرًا.

6. احتساب النقاط

الورقة الباقية في اليدنقاط الجزاء
جوكر20
آس11
ملك، بنت، ولد10
من 2 إلى 10قيمتها المكتوبة

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: الافتتاح من 30 نقطة، أخذ الورقة المرمية للاستخدام الفوري فقط، الإنهاء مع رمي، والأوراق في اليد بقيمتها.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
الافتتاح من 40يحتاج التنزيل الأول إلى 40 نقطة.المجموعات المتمرسة
التنزيل الأول مع سلسلةيجب أن تتضمن التركيبات الأولى سلسلة.مباريات أكثر تكتيكًا
رمي حريجوز أخذ الورقة العليا من كومة الرمي دائمًا.العائلات
رويبر-رومّيهيجوز للاعبين الذين افتتحوا إعادة ترتيب التركيبات، ما دامت كل منها تحتفظ بـ 3 أوراق على الأقل.اللاعبون المتمرسون
رامي على طريقة غيدييحصل كل لاعب على 10 أوراق والموزّع على 11 ويبدأ بالرمي.جولات أقصر
100 لعدم الافتتاحمن لم ينزّل شيئًا يدفع 100 نقطة ثابتة.صيّادو النقاط

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تكون الإعدادات المسبقة: الافتتاح من 30، و«أخذ الورقة المرمية: مسموح دائمًا»، وثلاث جولات؛ ويمكن تغييرها كلها.

9. نصائح للمبتدئين

  1. رتّب يدك: نظّم أوراقك حسب الشكل والقيمة – فترى السلاسل فورًا.
  2. تخلّص من الأوراق العالية مبكرًا: الآسات وأوراق الصور تكلّف أكثر عندما ينهي أحد.
  3. لا تهدر الجوكر: استخدمه حيث يتيح سلسلة، لا مجرد مجموعة.
  4. راقب الأوراق المرمية: ما يرميه الآخرون لا يجمعونه. ولا ترمِ ما يحتاجونه.
  5. لا تنتظر طويلًا: الافتتاح المبكر يتيح لك الإضافة وتفريغ يدك أسرع.
  6. رومّيه اليد لا يستحق إلا عندما يكون مع الآخرين أوراق كثيرة.
  7. تابع العدّ: مع مجموعتين كل ورقة موجودة مرتين – فكّر هل يمكن أن تأتي ورقتك الناقصة بعد.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 110 أوراق مع 6 جوكر؛ 13 ورقة لكل لاعب، و14 للاعب الذي على يسار الموزّع.
  2. يبدأ هذا اللاعب ولا يفعل إلا الرمي.
  3. الدور: اسحب (الكومة أو الرمي) – نزّل/أضف – ارمِ ورقة واحدة.
  4. مجموعة: 3–4 بالقيمة نفسها، أشكال مختلفة. سلسلة: 3 أوراق فأكثر متتالية من شكل واحد.
  5. الآس منخفض أو مرتفع، ولا ملك-آس-2 أبدًا.
  6. الافتتاح: التنزيل الأول 30 نقطة على الأقل.
  7. بعدها فقط الإضافة واستبدال الجوكر.
  8. خذ الورقة المرمية فقط إذا نزّلتها فورًا.
  9. من يرمي ورقته الأخيرة يفوز؛ ويدفع الآخرون أوراقهم (جوكر 20، آس 11، صورة 10).
  10. رومّيه اليد يُحتسب مضاعفًا؛ وبعد الجولات المتفق عليها يفوز أقل مجموع.

11. أسئلة شائعة

هل يمكن لعب الرومّيه باثنين؟

نعم. تبقى القواعد كما هي؛ ومع اثنين تطول الجولة قليلًا لأن أوراقًا أقل تخرج من اللعب.

كم تستغرق المباراة؟

الجولة تستغرق 10 إلى 20 دقيقة. ومع ثلاث إلى خمس جولات تنتهي في نحو ساعة.

ماذا يحدث عند نفاد الكومة؟

تُخلط كومة الرمي ما عدا الورقة العليا وتصبح الكومة الجديدة.

هل يجوز الإضافة إلى تركيبات اللاعبين الآخرين؟

نعم، لكن فقط بعد أن تكون قد افتتحت بنفسك.

هل يجوز أن تحتوي المجموعة على ورقتين متطابقتين؟

لا. هذا سوء فهم شائع: المجموعة تحتاج إلى أشكال مختلفة، فلا يجوز ورقتا 7 الكبة.

هل يجب أن أرمي لكي أنهي؟

نعم، حسب القاعدة المعيارية تُرمى الورقة الأخيرة دائمًا.

ما هو رومّيه اليد؟

أن تنزّل كل أوراقك في دور واحد من دون أن تكون قد نزّلت شيئًا من قبل. وعندها يدفع الآخرون الضعف.

الأصل والتاريخ

وصل الرام/الرمي الأمريكي (أوائل القرن العشرين، من الكونكيان المكسيكي) إلى ألمانيا في عشرينيات وثلاثينيات القرن العشرين وأصبح باسم «رومي» بـ110 أوراق كلاسيكية عائلية. ووفق دراسة لإبسوس يُعد الرومي من الألعاب المفضلة لدى الألمان.