شافكوبف – الأوراق القصيرة

اللاعب: 4 · الأوراق: أوراق بافارية (بلوط، عشب/أخضر، قلوب، أجراس), 32 (الأوراق القصيرة: 24) · النوع: لعبة حيل مع ألعاب النداء والسولو

العب شافكوبف ضد الحاسوب

هدف اللعبة

اجمع 61 نقطة على الأقل مع شريكك (زاوشبيل) أو وحدك (سولو/فِنتس).

الأدوات والتحضير

تُزال السبعات والثمانيات من الأوراق. التوزيع 3 – 3 أوراق. ثم إعلان اللعب بالدور كما في الأوراق الطويلة (سولو > فِنتس > زاوشبيل).

ترتيب الأوراق وقيمها

النقاط كما في الأوراق الطويلة (المجموع 120). الحَكَم (زاوشبيل/سولو القلب): أوبر البلوط، أوبر العشب، أوبر القلب، أوبر الأجراس، أونتر البلوط، أونتر العشب، أونتر القلب، أونتر الأجراس، ثم آص القلب و10 وK و9. الألوان الأخرى: A، 10، K، 9.

سير اللعب

1) زاوشبيل: ينادي اللاعب «زاو» (بلوط أو عشب أو أجراس) يملك هو نفسه ورقة واحدة على الأقل من لونها (غير الزاو). صاحب الزاو هو الشريك (سرًا).

2) يفتح اللاعب يسار الموزّع؛ يجب اتباع اللون والحَكَم (من لا يملك اللون لا يلزمه القطع بالحَكَم – لكن يجوز له).

3) اللون المُنادى: إذا فُتح به يجب على الشريك لعب الزاو؛ ولا يجوز له فتح اللون المُنادى بنفسه دون لعب الزاو (إلا «الهروب» بـ≥4 أوراق من اللون).

قواعد خاصة وأوراق خاصة

سولو اللون: يختار اللاعب لون الحَكَم ويلعب وحده. فِنتس: الأونتر الأربعة فقط حَكَم. «تو»: إعلان أخذ كل الحيل. «زي»: الأوبر الأربعة + الأونتر الأربعة في يد واحدة (أعلى لعبة، تُربح دون لعب). كونترا/ري يضاعفان.

الاحتساب والنقاط

التعرفة (مثال): زاوشبيل 10 سنتات، سولو/فِنتس 50 سنتًا لكل خصم؛ يزيدها الشنايدر (الخصوم <31 نقطة) والشفارتس (بلا حيل)؛ و«الراكضون» (أعلى أوراق الحَكَم المتتالية بدءًا من 3، وفي الفِنتس من 2) لكل منها تعرفة إضافية. كونترا/ري/الطرق تضاعف.

نهاية اللعبة والفوز

بعد عدد متفق عليه من الجولات / تسوية المال في النهاية.

الأصل والتاريخ

موثقة في وسط ألمانيا أواخر القرن الثامن عشر، وهي سلف السكات والدوبلكوبف. في بافاريا تطوّر في القرن التاسع عشر الشكل المُلعب اليوم مع لعبة النداء («زاوشبيل»). أصل الاسم موضع خلاف (منها «شاف» = برميل كان يُلعب على غطائه). تُعد جزءًا من التراث الثقافي البافاري.