شنابسن – القواعد

العب شنابسن ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمشنابسن (Schnapsen، ويُسمى أيضًا Schnapser)
النوعلعبة لمّات لشخصين مع الحكم والزواج
عدد اللاعبين2
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةاليد 3–5 دقائق؛ والبومرل (المباراة) 20–40 دقيقة
الأدوات20 ورقة (آس، عشرة، ملك، أوبر، أونتر في أربعة أشكال)، قلم وورقة
الهدفأن تكون أول من يجمع 66 نقطة وتفوز بالبومرل (المباراة).
الصعوبةسهلة التعلم، كثيرة التكتيك

ما فكرة اللعبة؟ الشنابسن هي لعبة الشخصين المفضلة في النمسا. بخمس أوراق فقط في يدك تجمع النقاط في اللمّات. والملك والأوبر من الشكل نفسه يساويان 20 نقطة بوصفهما «زواجًا»، و40 في الحكم. ومن يعتقد أنه بلغ 66 نقطة يوقف اليد. وبـ«إغلاق» الكومة يمكنك تشديد القواعد.

2. الأوراق والأدوات

الورقةالنقاط
آس11
عشرة10
ملك4
أوبر (بنت)3
أونتر (ولد)2

3. التحضير والبدء

  1. الموزّع: بالقرعة؛ ثم يتناوب التوزيع.
  2. الخلط والقطع: يخلط الموزّع، ويقطع الخصم.
  3. التوزيع: يحصل كل لاعب أولًا على 3 أوراق، ثم تُكشف ورقة كـحكم، ثم يحصل كل لاعب على ورقتين. مع كل لاعب 5 أوراق.
  4. الكومة: الأوراق التسع الباقية مقلوبة بالعرض فوق ورقة الحكم.
  5. البدء: يبدأ غير الموزّع (اللاعب الأول).

مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. يحصل اللاعب 1 على 3 أوراق، ويُكشف ملك القلوب كحكم، ثم يحصل على ورقتين أخريين. يبدأ اللاعب 1.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

ما دامت الكومة مفتوحة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. يجوز للخصم لعب أي ورقة – لا يلزمه اتباع الشكل ولا الفوز.
  3. تفوز الورقة الأعلى من الشكل المطلوب؛ والحكم يغلب أي شكل آخر.
  4. يسحب الفائز الورقة العليا من الكومة، ثم اللاعب الآخر. ويبدأ الفائز.

عندما تنفد الكومة أو تُغلق.

الزواج. يجوز للاعب صاحب البدء أن يُظهر الملك والأوبر من شكل واحد ويبدأ بأحدهما:

التبديل. يجوز للاعب صاحب البدء الذي معه أونتر الحكم أن يبدّله بورقة الحكم المكشوفة تحت الكومة – ما دامت الكومة مفتوحة.

الإغلاق. يجوز للاعب صاحب البدء أن يقلب ورقة الحكم ويغلق الكومة. ومن ذلك الحين لا يسحب أحد، ويصبح اتباع الشكل والتعلية والقطع إلزاميًا.

مثال مع اللاعبين 1 و2. القلوب حكم.

  1. يبدأ اللاعب 1 بعشرة الأوراق. يقطع اللاعب 2 بأونتر القلوب. لدى اللاعب 2 اثنتا عشرة نقطة. يسحب كلاهما، اللاعب 2 أولًا.
  2. يبدأ اللاعب 2 بملك البلوط. يفوز اللاعب 1 بآس البلوط: 15 نقطة له.
  3. مع اللاعب 1 ملك وأوبر الأجراس. يُظهرهما ويبدأ بالأوبر: عشرون، 20 نقطة. الآن لديه 35.
  4. يأخذ اللاعب 2 الأوبر بآس الأجراس (14 نقطة)؛ ولديه 26.
  5. لاحقًا توصل اللمّات اللاعب 1 إلى 68 نقطة فيقول «كفى!». لدى اللاعب 2 ثلاثون نقطة – أقل من 33. يفوز اللاعب 1 بـ نقطتي مباراة.

6. احتساب النقاط

النتيجةنقاط المباراة للفائز
لدى الخصم 33 نقطة أو أكثر1
لدى الخصم أقل من 33 نقطة (شنايدر)2
ليست للخصم أي لمّة (شفارتس)3

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 20 ورقة، بومرل من 7 نقاط، والإغلاق مسموح.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
البومرل القصيرالبدء من 5 بدل 7.عند ضيق الوقت
الشنابسن بثلاثةثلاثة لاعبين، والموزّع لا يلعب.ثلاثة لاعبين
باورنشنابسنأربعة لاعبين مع مزايدات (شنابسر، كونتراشنابسر …).مجموعات المقاهي
ستة وستون24 ورقة مع التسعات، و10 نقاط إضافية للّمّة الأخيرة.لاعبون من ألمانيا

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم واحد بالمجموعة الألمانية؛ والبومرل 7 أو 5 نقاط. والزواج والتبديل والإغلاق كلها ممكنة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. عُدّ النقاط: إذا عرفت بالضبط كم معك، تقول «كفى» في الوقت المناسب.
  2. احتفظ بالزواج: أبقِ الملك والأوبر من شكل واحد معًا حتى تستطيع إعلانهما.
  3. احمِ العشرات: العشرة لا تخسر إلا أمام الآس – العبها بعد أن يسقط الآس.
  4. احتفظ بالحكم: بالحكم تكسب آسات الخصم وعشراته الثمينة.
  5. أغلق بيد قوية: لا تُغلق إلا إذا كنت متأكدًا من بلوغ 66.
  6. الأوراق الصغيرة أولًا: الأونترات والأوبرات مناسبة للتخلي عن لمّة.
  7. راقب الكومة: تذكّر أي أوراق الحكم لُعبت.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 20 ورقة: آس 11، عشرة 10، ملك 4، أوبر 3، أونتر 2.
  2. يحصل كل لاعب على 3 + 2 أوراق؛ وورقة واحدة تحدد الحكم.
  3. يبدأ اللاعب الأول.
  4. الكومة مفتوحة: لا يلزم اتباع الشكل ولا الفوز.
  5. تفوز أعلى ورقة من الشكل أو الحكم؛ ثم السحب.
  6. الزواج: 20، وفي الحكم 40.
  7. بدّل أونتر الحكم بورقة الحكم.
  8. الكومة مغلقة أو فارغة: اتبع الشكل، علِّ، اقطع.
  9. عند 66 نقطة قل «كفى!»: 1 أو 2 أو 3 نقاط مباراة.
  10. العدّ التنازلي من 7؛ وأول من يصل إلى 0 يفوز بالبومرل.

11. أسئلة شائعة

هل يجب أن أتبع الشكل؟

ليس ما دامت الكومة مفتوحة. فقط بعد نفادها أو إغلاقها يجب أن تتبع الشكل وتعلّي وتقطع.

متى يجوز لي إعلان الزواج؟

فقط عندما يكون البدء لك. أظهر الملك والأوبر وابدأ بأحدهما.

ماذا يحدث إذا لم يصل أحد إلى 66؟

عندها يفوز باليد من يكسب اللمّة الأخيرة.

ما هو البومرل؟

المباراة. يبدأ كل لاعب من 7 نقاط؛ وأول من يصل إلى 0 يفوز، والآخر «يأخذ بومرل».

متى يكون الإغلاق مجديًا؟

عندما توصلك أوراقك إلى 66 بالتأكيد – وإلا فسيسجّل خصمك النقاط.

كم تستغرق اليد؟

ثلاث إلى خمس دقائق، والبومرل نحو نصف ساعة.

الأصل والتاريخ

شنابسن هي الصيغة النمساوية المختصرة من «ستة وستون»، موثقة منذ القرن الثامن عشر. الرزمة الصغيرة من 20 ورقة تجعل اللعبة سريعة وتتطلب حسابًا؛ وتُعد لعبة الحانات النمساوية النموذجية.