شنابسن – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | شنابسن (Schnapsen، ويُسمى أيضًا Schnapser) |
| النوع | لعبة لمّات لشخصين مع الحكم والزواج |
| عدد اللاعبين | 2 |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 3–5 دقائق؛ والبومرل (المباراة) 20–40 دقيقة |
| الأدوات | 20 ورقة (آس، عشرة، ملك، أوبر، أونتر في أربعة أشكال)، قلم وورقة |
| الهدف | أن تكون أول من يجمع 66 نقطة وتفوز بالبومرل (المباراة). |
| الصعوبة | سهلة التعلم، كثيرة التكتيك |
ما فكرة اللعبة؟ الشنابسن هي لعبة الشخصين المفضلة في النمسا. بخمس أوراق فقط في يدك تجمع النقاط في اللمّات. والملك والأوبر من الشكل نفسه يساويان 20 نقطة بوصفهما «زواجًا»، و40 في الحكم. ومن يعتقد أنه بلغ 66 نقطة يوقف اليد. وبـ«إغلاق» الكومة يمكنك تشديد القواعد.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 20 ورقة من المجموعة الألمانية (القلوب، الأجراس، الأوراق، البلوط) أو الفرنسية (الولد بدل الأونتر، والبنت بدل الأوبر).
- الترتيب والنقاط:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| آس | 11 |
| عشرة | 10 |
| ملك | 4 |
| أوبر (بنت) | 3 |
| أونتر (ولد) | 2 |
- المجموع: 120 نقطة في اليد.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية. وورقة الحكم مكشوفة بالعرض تحت الكومة المقلوبة.
- أدوات إضافية: قلم وورقة للبومرل.
3. التحضير والبدء
- الموزّع: بالقرعة؛ ثم يتناوب التوزيع.
- الخلط والقطع: يخلط الموزّع، ويقطع الخصم.
- التوزيع: يحصل كل لاعب أولًا على 3 أوراق، ثم تُكشف ورقة كـحكم، ثم يحصل كل لاعب على ورقتين. مع كل لاعب 5 أوراق.
- الكومة: الأوراق التسع الباقية مقلوبة بالعرض فوق ورقة الحكم.
- البدء: يبدأ غير الموزّع (اللاعب الأول).
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. يحصل اللاعب 1 على 3 أوراق، ويُكشف ملك القلوب كحكم، ثم يحصل على ورقتين أخريين. يبدأ اللاعب 1.
4. الهدف والفوز
- اليد: أول من يصل إلى 66 نقطة (اللمّات مع الزواج) يقول «كفى!» ويفوز.
- «كفى» خاطئة: من يتوقف من دون 66 يخسر؛ ويحصل الخصم على نقطتي مباراة (3 إذا لم تكن له أي لمّة بعد).
- نفاد الكومة: إذا لم يقل أحد «كفى» حتى النهاية، يفوز باليد من يكسب اللمّة الأخيرة.
- البومرل (المباراة): يبدأ كل لاعب من 7 نقاط ويعدّ تنازليًا بعد كل يد يفوز بها. وأول من يصل إلى 0 يفوز؛ أما الخاسر «فيأخذ بومرل».
5. سير اللعب بالتفصيل
ما دامت الكومة مفتوحة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- يجوز للخصم لعب أي ورقة – لا يلزمه اتباع الشكل ولا الفوز.
- تفوز الورقة الأعلى من الشكل المطلوب؛ والحكم يغلب أي شكل آخر.
- يسحب الفائز الورقة العليا من الكومة، ثم اللاعب الآخر. ويبدأ الفائز.
عندما تنفد الكومة أو تُغلق.
- اتباع الشكل: يجب أن تتبع الشكل المطلوب.
- التعلية: يجب أن تلعب ورقة أعلى إن استطعت.
- القطع: إذا لم تستطع اتباع الشكل يجب أن تقطع بالحكم.
الزواج. يجوز للاعب صاحب البدء أن يُظهر الملك والأوبر من شكل واحد ويبدأ بأحدهما:
- عشرون: زواج في شكل غير الحكم = 20 نقطة.
- أربعون: زواج في الحكم = 40 نقطة.
- لا تُحتسب النقاط إلا بعد أن تكسب لمّة واحدة على الأقل.
التبديل. يجوز للاعب صاحب البدء الذي معه أونتر الحكم أن يبدّله بورقة الحكم المكشوفة تحت الكومة – ما دامت الكومة مفتوحة.
الإغلاق. يجوز للاعب صاحب البدء أن يقلب ورقة الحكم ويغلق الكومة. ومن ذلك الحين لا يسحب أحد، ويصبح اتباع الشكل والتعلية والقطع إلزاميًا.
مثال مع اللاعبين 1 و2. القلوب حكم.
- يبدأ اللاعب 1 بعشرة الأوراق. يقطع اللاعب 2 بأونتر القلوب. لدى اللاعب 2 اثنتا عشرة نقطة. يسحب كلاهما، اللاعب 2 أولًا.
- يبدأ اللاعب 2 بملك البلوط. يفوز اللاعب 1 بآس البلوط: 15 نقطة له.
- مع اللاعب 1 ملك وأوبر الأجراس. يُظهرهما ويبدأ بالأوبر: عشرون، 20 نقطة. الآن لديه 35.
- يأخذ اللاعب 2 الأوبر بآس الأجراس (14 نقطة)؛ ولديه 26.
- لاحقًا توصل اللمّات اللاعب 1 إلى 68 نقطة فيقول «كفى!». لدى اللاعب 2 ثلاثون نقطة – أقل من 33. يفوز اللاعب 1 بـ نقطتي مباراة.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | نقاط المباراة للفائز |
|---|---|
| لدى الخصم 33 نقطة أو أكثر | 1 |
| لدى الخصم أقل من 33 نقطة (شنايدر) | 2 |
| ليست للخصم أي لمّة (شفارتس) | 3 |
- التسجيل: يبدأ الاثنان من 7 ويطرحان نقاط المباراة التي يكسبانها.
- النهاية: أول من يصل إلى 0 يفوز بالبومرل.
- الإغلاق والفشل: إذا لم يبلغ من أغلق 66، يحصل الخصم على نقطتي مباراة، و3 إذا لم تكن له أي لمّة عند الإغلاق.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الزواج بلا لمّة: مسموح، لكن النقاط لا تُحتسب إلا بعد لمّتك الأولى.
- التبديل: للاعب صاحب البدء فقط، وما دامت في الكومة ورقتان على الأقل.
- الإغلاق: للاعب صاحب البدء فقط، قبل البدء؛ ولا رجوع عنه.
- اللمّة الأخيرة: لا تجلب نقاطًا إضافية، لكنها تحسم الأمر إذا لم يقل أحد «كفى».
- النظر إلى اللمّات: لا يجوز النظر إلا إلى اللمّة الأخيرة. احسب نقاطك في ذهنك.
- الأخطاء: مخالفة وجوب اتباع الشكل أو التعلية تُخسر اليد بنقطتي مباراة (3 إذا كان الخصم سيبقى بلا لمّة).
- أخطاء شائعة: قول «كفى» مبكرًا جدًا؛ نسيان وجوب اتباع الشكل بعد الإغلاق؛ تفريق الزواج.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 20 ورقة، بومرل من 7 نقاط، والإغلاق مسموح.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| البومرل القصير | البدء من 5 بدل 7. | عند ضيق الوقت |
| الشنابسن بثلاثة | ثلاثة لاعبين، والموزّع لا يلعب. | ثلاثة لاعبين |
| باورنشنابسن | أربعة لاعبين مع مزايدات (شنابسر، كونتراشنابسر …). | مجموعات المقاهي |
| ستة وستون | 24 ورقة مع التسعات، و10 نقاط إضافية للّمّة الأخيرة. | لاعبون من ألمانيا |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم واحد بالمجموعة الألمانية؛ والبومرل 7 أو 5 نقاط. والزواج والتبديل والإغلاق كلها ممكنة.
9. نصائح للمبتدئين
- عُدّ النقاط: إذا عرفت بالضبط كم معك، تقول «كفى» في الوقت المناسب.
- احتفظ بالزواج: أبقِ الملك والأوبر من شكل واحد معًا حتى تستطيع إعلانهما.
- احمِ العشرات: العشرة لا تخسر إلا أمام الآس – العبها بعد أن يسقط الآس.
- احتفظ بالحكم: بالحكم تكسب آسات الخصم وعشراته الثمينة.
- أغلق بيد قوية: لا تُغلق إلا إذا كنت متأكدًا من بلوغ 66.
- الأوراق الصغيرة أولًا: الأونترات والأوبرات مناسبة للتخلي عن لمّة.
- راقب الكومة: تذكّر أي أوراق الحكم لُعبت.
10. ملخص في 10 خطوات
- 20 ورقة: آس 11، عشرة 10، ملك 4، أوبر 3، أونتر 2.
- يحصل كل لاعب على 3 + 2 أوراق؛ وورقة واحدة تحدد الحكم.
- يبدأ اللاعب الأول.
- الكومة مفتوحة: لا يلزم اتباع الشكل ولا الفوز.
- تفوز أعلى ورقة من الشكل أو الحكم؛ ثم السحب.
- الزواج: 20، وفي الحكم 40.
- بدّل أونتر الحكم بورقة الحكم.
- الكومة مغلقة أو فارغة: اتبع الشكل، علِّ، اقطع.
- عند 66 نقطة قل «كفى!»: 1 أو 2 أو 3 نقاط مباراة.
- العدّ التنازلي من 7؛ وأول من يصل إلى 0 يفوز بالبومرل.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن أتبع الشكل؟
ليس ما دامت الكومة مفتوحة. فقط بعد نفادها أو إغلاقها يجب أن تتبع الشكل وتعلّي وتقطع.
متى يجوز لي إعلان الزواج؟
فقط عندما يكون البدء لك. أظهر الملك والأوبر وابدأ بأحدهما.
ماذا يحدث إذا لم يصل أحد إلى 66؟
عندها يفوز باليد من يكسب اللمّة الأخيرة.
ما هو البومرل؟
المباراة. يبدأ كل لاعب من 7 نقاط؛ وأول من يصل إلى 0 يفوز، والآخر «يأخذ بومرل».
متى يكون الإغلاق مجديًا؟
عندما توصلك أوراقك إلى 66 بالتأكيد – وإلا فسيسجّل خصمك النقاط.
كم تستغرق اليد؟
ثلاث إلى خمس دقائق، والبومرل نحو نصف ساعة.
الأصل والتاريخ
شنابسن هي الصيغة النمساوية المختصرة من «ستة وستون»، موثقة منذ القرن الثامن عشر. الرزمة الصغيرة من 20 ورقة تجعل اللعبة سريعة وتتطلب حسابًا؛ وتُعد لعبة الحانات النمساوية النموذجية.