بيتر الأسود – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | بيتر الأسود (Schwarzer Peter؛ وتُعرف دوليًا باسم Old Maid) |
| النوع | لعبة جمع أزواج بخاسر واحد |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 8، والأفضل من 3 إلى 6 |
| العمر المناسب | من 4 أعوام |
| المدة | الجولة من 5 إلى 10 دقائق |
| الأدوات | مجموعة سكات من 32 ورقة (أو مجموعة «بيتر الأسود» المصوّرة) |
| الهدف | أن تتخلص من كل أوراقك أزواجًا وألّا تبقى معك ورقة بيتر الأسود. |
| الصعوبة | سهلة جدًا – أول لعبة ورق كلاسيكية للأطفال |
ما فكرة اللعبة؟ تُنزع ورقة من المجموعة بحيث تبقى ورقة واحدة بالضبط بلا شريك: بيتر الأسود. وبالدور يسحب كل لاعب ورقة مخفية من جاره ويضع الأزواج. ومن تبقى معه ورقة بيتر الأسود في النهاية يخسر.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: مجموعة سكات من 32 ورقة (من 7 إلى الآس في أربعة أشكال).
- تحضير المجموعة: يُنزع ولد البستوني. وولد السباتي هو بيتر الأسود. فيُلعب إذن بـ 31 ورقة.
- الأزواج: ورقتان من الرتبة نفسها تشكّلان زوجًا أيًا كان الشكل (مثل 9 الكبة و9 البستوني).
- الترتيب: لا ترتيب ولا نقاط. المهم فقط تساوي الرتبة.
- الأولاد: من الأولاد الثلاثة الباقين يشكّل ولد الكبة وولد الديناري زوجًا. ويبقى ولد السباتي وحده.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية. والأزواج الموضوعة مكشوفة.
- أدوات إضافية: لا شيء. تقليديًا يُرسم على وجه الخاسر خط من السخام – واليوم غالبًا علامة على ورقة.
- الموزّع: يخلط الأوراق ويوزّعها كلها.
3. التحضير والبدء
- تحضير المجموعة: انزع ولد البستوني؛ وولد السباتي هو بيتر الأسود.
- اختيار الموزّع: يوزّع الأصغر سنًا أولًا، ثم ينتقل التوزيع باتجاه عقارب الساعة.
- الخلط: يخلط الموزّع الأوراق.
- التوزيع: يوزّع الأوراق الـ 31 كلها واحدة واحدة مقلوبة باتجاه عقارب الساعة، بدءًا من اليسار. وقد يحصل بعض اللاعبين على ورقة إضافية – لا بأس.
- وضع الأزواج: يُخرج كل لاعب أزواجه ويضعها مكشوفة في الوسط. ومن معه ثلاث أوراق متساوية يضع اثنتين ويحتفظ بواحدة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع ويسحب من جاره الأيسر.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 1 على اللاعب 2 واللاعب 3 وعلى نفسه. يحصل اللاعب 2 على 11 ورقة، واللاعبان 3 و1 على 10 لكل منهما. يضع الجميع أزواجهم: فيبقى مع اللاعب 2 خمس أوراق، ومع اللاعب 3 أربع، ومع اللاعب 1 ست. يبدأ اللاعب 2.
4. الهدف والفوز
- الهدف: أن تتخلص من أوراقك بأسرع ما يمكن.
- انتهى: اللاعب الذي لم تبقَ معه أوراق يخرج من الجولة ولم يخسر.
- الخاسر: من تبقى معه ورقة بيتر الأسود آخرَ ورقة يكون قد خسر.
- الفائزون: كل الآخرين. لا يوجد فائز واحد.
- عدة جولات: يخسر من تبقى معه ورقة بيتر الأسود ثلاث مرات أولًا.
- التعادل مستحيل: في النهاية تبقى دائمًا ورقة واحدة بالضبط.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور:
- يطلب اللاعب صاحب الدور من جاره الأيسر أن يفرد أوراقه كمروحة مقلوبة.
- يسحب ورقة واحدة دون أن يراها مسبقًا.
- إذا شكّلت الورقة المسحوبة زوجًا مع إحدى أوراقه، يضع الزوج مكشوفًا.
- وإلا يحتفظ بالورقة في يده.
- ثم يخلط أوراقه قليلًا حتى لا يعرف أحد أين بيتر الأسود.
- والآن يسحب اللاعب التالي باتجاه عقارب الساعة من جاره الأيسر هو.
اللاعبون بلا أوراق: من لم تبقَ معه أوراق يخرج. ويسحب جاره الأيمن حينئذ من اللاعب التالي الذي ما زالت معه أوراق.
غير مسموح:
- النظر إلى أوراق الجار،
- إظهار بيتر الأسود عمدًا (أن يفضحك وجهك جزء من المتعة)،
- سحب أكثر من ورقة واحدة.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 3. بعد وضع الأزواج مع اللاعب 2 ورقتان (8 الكبة، ملك السباتي)، ومع اللاعب 3 ورقة واحدة (ولد السباتي = بيتر الأسود)، ومع اللاعب 1 ورقتان (8 البستوني، ملك الديناري). يسحب اللاعب 2 من اللاعب 3، واللاعب 3 من اللاعب 1، واللاعب 1 من اللاعب 2.
- يسحب اللاعب 2 من اللاعب 3 ولد السباتي – بيتر الأسود. لم تبقَ مع اللاعب 3 أوراق فانتهى.
- انتهى اللاعب 3، فالدور لـ اللاعب 1. يسحب من اللاعب 2، جاره الأيسر، 8 الكبة ويضعها مع 8 البستوني التي معه. لم يبقَ مع اللاعب 1 إلا ملك الديناري.
- يسحب اللاعب 2 الآن من اللاعب 1، لأن اللاعب 3 خرج. يسحب ملك الديناري ويضعه مع ملك السباتي. انتهى اللاعب 1.
- تبقى مع اللاعب 2 ورقة بيتر الأسود فيخسر.
6. احتساب النقاط
تُلعب هذه اللعبة بلا نقاط. وفي كل جولة خاسر واحد فقط.
| الحالة | النتيجة |
|---|---|
| بقيت معك ورقة بيتر الأسود | خسرت الجولة، وعلامة واحدة |
| وُضعت كل الأوراق | نجوت من الجولة |
- التسجيل: يحصل الخاسر على علامة (تقليديًا خط من السخام على الخد).
- المباراة: أول لاعب يجمع 3 علامات يخسر المباراة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- عدد أوراق غير متساوٍ: عند التوزيع يحصل بعض اللاعبين على ورقة إضافية. ويتوازن ذلك أثناء اللعب.
- لم يتشكل زوج: تبقى الورقة في اليد؛ وينتهي الدور مع ذلك.
- مع الجار ورقة واحدة: يجب سحبها.
- ورقة ظهرت سهوًا: يعيد اللاعب خلط أوراقه.
- خطأ في التوزيع: لا مشكلة – فكل الأوراق تُوزَّع على أي حال.
- وُضع زوج خاطئ: تعود الأوراق إلى اليد.
- أخطاء شائعة: نسيان وضع الأزواج فورًا؛ عدم خلط اليد بعد السحب.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: مجموعة سكات، ونزع ولد البستوني، وولد السباتي هو بيتر الأسود، والأزواج من الرتبة نفسها، والسحب من الجار الأيسر.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| مجموعة مصوّرة | أوراق خاصة بأزواج من الحيوانات؛ وبيتر الأسود منظّف مداخن أو قطة. | الأطفال الصغار |
| مجموعة من 52 ورقة (Old Maid) | تُنزع بنت واحدة؛ والبنت التي تبقى بلا شريك هي «Old Maid». | المجموعات الأكبر |
| أزواج من اللون نفسه فقط | يحتاج الزوج إلى الرتبة نفسها واللون نفسه (أحمر/أسود). | الأطفال الأكبر سنًا |
| بالعكس | من تبقى معه ورقة بيتر الأسود يفوز. | للتنويع |
| جولة واحدة | جولة واحدة فقط بلا عدّ للعلامات. | المباريات القصيرة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone يكون الإعداد المسبق 32 ورقة و«حتى يخسر أحد 3 مرات».
9. نصائح للمبتدئين
- ضع الأزواج فورًا، فتقلّ أوراقك.
- وجه جامد: لا تدع أحدًا يرى أن معك بيتر الأسود.
- اخلط جيدًا: بعد السحب لا تضع بيتر الأسود دائمًا في المكان نفسه.
- راقب الآخرين: من يبدو مرتاحًا ربما مرّر بيتر الأسود للتو.
- افرد أوراقك بانتظام حتى لا تبرز أي ورقة.
10. ملخص في 10 خطوات
- انزع ولد البستوني من مجموعة السكات؛ وولد السباتي هو بيتر الأسود.
- وزّع الأوراق الـ 31 كلها.
- يضع كل لاعب أزواجه (الرتبة نفسها) مكشوفة.
- يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
- اسحب ورقة مخفية من جارك الأيسر.
- تشكّل زوج ← ضعه.
- اخلط أوراقك قليلًا.
- الدور للاعب التالي.
- من لم تبقَ معه أوراق انتهى.
- من تبقى معه ورقة بيتر الأسود أخيرًا يخسر.
11. أسئلة شائعة
هل يمكن لعب بيتر الأسود بلاعبَين؟
نعم. تسحبان ببساطة من بعضكما بالتناوب.
كم تستغرق الجولة؟
نحو 5 إلى 10 دقائق.
ماذا يحدث عندما تنفد أوراق أحد اللاعبين؟
يكون قد انتهى ولم يخسر. ويواصل الآخرون اللعب.
هل يجوز إظهار الأوراق؟
لا. لكن يجوز التمثيل – فالخداع جزء من المتعة.
أي الأوراق تشكّل زوجًا؟
ورقتان من الرتبة نفسها، مثل تسعتين. وفي اللعبة المعيارية لا يهم الشكل.
ما أكثر سوء فهم شيوعًا؟
الظن أن بيتر الأسود يشكّل زوجًا مع ولد آخر. ليس له شريك، لأن ولد البستوني نُزع.
هل يوجد فائز؟
يوجد خاسر فقط – وكل الآخرين فازوا.
الأصل والتاريخ
بيتر الأسود لعبة أطفال تقليدية من القرن التاسع عشر؛ وكثيرًا ما تُرسم نقطة سوداء على وجه الخاسر. في إنجلترا تُسمى Old Maid (وتنقصها بنت)، وفي اليابان بابانوكي.