Scopa – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | سكوبا (Scopa) |
| النوع | لعبة صيد: التقاط الأوراق من الطاولة |
| عدد اللاعبين | 2 أو 4 (الأربعة في فريقين)؛ وأشكال لـ 3 و6 |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | الجولة 5–8 دقائق؛ والمباراة حتى 11 نقطة 20–40 دقيقة |
| الأدوات | 40 ورقة إيطالية، قلم وورقة |
| الهدف | أن تلتقط الأوراق من الطاولة، وتكنسها تمامًا، وتكون أول من يبلغ 11 نقطة. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ السكوبا هي لعبة الورق الوطنية في إيطاليا. على الطاولة أوراق مكشوفة. وبورقة من يدك تلتقط ورقة من الطاولة لها القيمة نفسها، أو عدة أوراق يساوي مجموعها قيمة ورقتك. ومن يُفرغ الطاولة كلها يحقق «سكوبا» (مكنسة) ويكسب نقطة. وفي النهاية يُحتسب عدد الأوراق والدِناري (العملات) والسيتّه بيلّو والبريميرا.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 40 ورقة إيطالية في أربعة أشكال: الدِناري (العملات)، الكوبّه (الكؤوس)، السباده (السيوف)، الباستوني (العصي).
- قيم الأوراق:
| الورقة | القيمة |
|---|---|
| الآس حتى 7 | 1 حتى 7 |
| فانته (الخادم) | 8 |
| كافالّو (الفارس) | 9 |
| ري (الملك) | 10 |
- السيتّه بيلّو: 7 الدِناري هي أهم ورقة منفردة.
- لا حكم: لا يعلو أي شكل على غيره.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية، وأوراق الطاولة مكشوفة، والأوراق الملتقطة مقلوبة؛ وتوضع السكوبا بالعرض في كومتك.
- مع الأوراق الفرنسية: أزل 8 و9 و10؛ الولد = 8، البنت = 9، الملك = 10؛ والديناري بدل الدِناري الإيطالية.
3. التحضير والبدء
- الموزّع: بالقرعة؛ ثم يتناوب التوزيع في كل جولة.
- الخلط والقطع.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 3 أوراق، ثم توضع 4 أوراق مكشوفة على الطاولة.
- ثلاثة ملوك: إذا كان على الطاولة ثلاثة ملوك أو أربعة، يُعاد التوزيع.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي يلي الموزّع.
- التوزيع مجددًا: عندما يلعب الجميع أوراقهم الثلاث، يعطي الموزّع كل لاعب 3 أوراق جديدة – لكن من دون أوراق جديدة على الطاولة.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. يحصل اللاعب 1 على 3 أوراق؛ وعلى الطاولة 3 و5 وملك و2. يبدأ اللاعب 1.
4. الهدف والفوز
- الجولة: تستمر الجولة حتى تنفد الكومة وتُلعب كل الأوراق (مع اثنين: ست مرات من 3 أوراق).
- المباراة: يفوز أول من يبلغ 11 نقطة. وإذا بلغ الاثنان 11 يفوز صاحب النتيجة الأعلى؛ وعند التعادل يستمر اللعب.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور. تلعب ورقة واحدة بالضبط من يدك:
- القيمة نفسها: إذا كانت على الطاولة ورقة بالقيمة نفسها يجب أن تلتقطها.
- المجموع: إذا لم توجد ورقة مساوية، يجوز لك التقاط عدة أوراق من الطاولة يساوي مجموع قيمها قيمة ورقتك بالضبط.
- الورقة المنفردة قبل المجموع: إذا كان الأمران ممكنين يجب أن تأخذ الورقة المنفردة المساوية.
- لا شيء يناسب: عندها ضع ورقتك مكشوفة مع أوراق الطاولة.
- تذهب الأوراق الملتقطة وورقتك نفسها مقلوبة إلى كومتك.
السكوبا. إذا التقطت كل الأوراق على الطاولة فهذه سكوبا: نقطة واحدة. ضع ورقتك بالعرض في كومتك.
نهاية الجولة. من قام بآخر التقاط يأخذ كل الأوراق الباقية على الطاولة. وهذا لا يُعدّ سكوبا.
مثال مع اللاعبين 1 و2. على الطاولة: 3، 5، ملك، 2. مع اللاعب 1 5 الكوبّه و5 الباستوني وفانته.
- يلعب اللاعب 1 5 الكوبّه. على الطاولة 5 – يجب أن يأخذها هي، لا 3 + 2.
- الطاولة: 3، ملك، 2. يلعب اللاعب 2 ملكًا ويأخذ الملك.
- الطاولة: 3، 2. يلعب اللاعب 1 5 الباستوني ويأخذ 3 + 2 = 5. الطاولة فارغة: سكوبا! يضع الخمسة بالعرض في كومته.
- الآن يجب على اللاعب 2 أن يضع ورقة على الطاولة الفارغة.
6. احتساب النقاط
بعد كل جولة تُمنح نقطة واحدة لكل فئة من هذه الفئات:
| الفئة | من يأخذ النقطة؟ |
|---|---|
| الأوراق (carte) | صاحب أكثر الأوراق (أكثر من 20) |
| الدِناري | صاحب أكثر أوراق الدِناري (أكثر من 5) |
| السيتّه بيلّو | من معه 7 الدِناري |
| البريميرا | صاحب أعلى بريميرا |
| كل سكوبا | من حققها |
البريميرا: يأخذ كل لاعب أفضل ورقة لديه من كل شكل وفق هذا الجدول ويجمع القيم الأربع:
| الورقة | 7 | 6 | آس | 5 | 4 | 3 | 2 | المصوّرة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| القيمة | 21 | 18 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 10 |
- التعادل (مثلًا 20 ورقة لكل منهما): لا يأخذ أحد النقطة.
- إذا كان ينقصك شكل كاملًا فليست لديك بريميرا.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- آخر لعبة: إفراغ الطاولة بآخر ورقة في الجولة ليس سكوبا.
- وجوب الالتقاط: إذا استطعت الالتقاط وجب عليك؛ ولا يجوز لك وضع ورقة مناسبة فحسب.
- مجاميع متعددة: إذا ناسبت تشكيلات مختلفة يختار اللاعب.
- الآس: في شكل «سكوبا داسّي» يلتقط الآس كل أوراق الطاولة.
- التقاط خاطئ: تُعاد الأوراق؛ ويقرر الخصم هل يُعاد الدور.
- أخطاء شائعة: أخذ مجموع مع وجود ورقة منفردة مساوية على الطاولة؛ نسيان أن البقية تذهب لآخر من التقط.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: لاعبان، 3 أوراق في اليد، 4 أوراق على الطاولة، والهدف 11 نقطة.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 21 نقطة | مباراة أطول. | الأمسيات الطويلة |
| سكوبوني | أربعة لاعبين، يحصل كل منهم على 9 أوراق، و4 على الطاولة. | الخبراء |
| سكوبا داسّي | الآس يُفرغ الطاولة كلها (لا كسكوبا). | للتنويع |
| ري بيلّو | ملك الدِناري يجلب نقطة أيضًا. | جنوب إيطاليا |
| سكوبا آ 15 | تُلتقط أوراق مجموعها مع ورقتك 15. | قريبة من الإسكوبا |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب السكوبا من لاعبين إلى أربعة بأشكال إسبانية (أوروس = الدِناري، كوباس، إسباداس، باستوس)؛ وتستمر المباراة حتى 11 أو 21 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- اصطد السيتّه بيلّو: 7 الدِناري نقطة مضمونة – خذها كلما استطعت.
- لا تهدِ سكوبا: لا تترك الطاولة بحيث تستطيع ورقة واحدة إفراغها.
- راقب المجاميع: مع 2 و3 على الطاولة، أي 5 تُفرغها.
- اجمع السبعات: هي الأكثر قيمة في البريميرا.
- عُدّ الدِناري: ست أوراق دِناري تضمن النقطة.
- تذكّر الأوراق: معرفة القيم الباقية تجعل وضعك للأوراق أكثر أمانًا.
- آخر لعبة: آخر من يلتقط يأخذ البقية – خطّط لالتقاطك الأخير.
10. ملخص في 10 خطوات
- 40 ورقة، بقيم من 1 إلى 10 (المصوّرة 8، 9، 10).
- 3 أوراق لكل لاعب، و4 مكشوفة على الطاولة.
- العب ورقة واحدة.
- القيمة نفسها على الطاولة: يجب التقاطها.
- وإلا فالتقط أوراقًا بمجموع مطابق.
- لا شيء يناسب: ضع الورقة على الطاولة.
- الطاولة فارغة: سكوبا = نقطة واحدة.
- 3 أوراق جديدة لكل لاعب عندما تفرغ الأيدي.
- البقية لآخر من التقط.
- النقاط: الأوراق، الدِناري، السيتّه بيلّو، البريميرا، السكوبات – أول من يبلغ 11 يفوز.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن ألتقط عندما أستطيع؟
نعم. إذا استطعت الالتقاط فلا يجوز لك مجرد وضع الورقة.
أيهما أولًا: الورقة المنفردة أم المجموع؟
الورقة المنفردة. إذا كانت هناك 5 وكذلك 3 + 2، فإن خمستك تأخذ الخمسة المنفردة.
هل يُعدّ إفراغ الطاولة في النهاية سكوبا؟
لا. البقية التي يأخذها آخر من التقط ليست سكوبا.
ما هي البريميرا؟
عدّ لأفضل ورقة في كل شكل، وتكون السبعات فيه الأعلى قيمة (21).
هل يمكن لعب السكوبا بأوراق عادية؟
نعم. استخدم 40 ورقة من دون 8 و9 و10؛ الولد = 8، البنت = 9، الملك = 10.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 11 نقطة نحو 20 إلى 40 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Scopa معروفة في إيطاليا منذ القرن الثامن عشر، وهي من أكثر ألعاب الورق شعبية في البلاد. يعني اسمها «المكنسة» – من يُفرغ الطاولة يحقق scopa. ويُعدّ المتغير Scopone الشكل الأصعب لأربعة لاعبين.