ستة وستون – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | ستة وستون (Sechsundsechzig، ويُسمى أيضًا 66) |
| النوع | لعبة لمّات مع الزواج لشخصين |
| عدد اللاعبين | 2 (وتوجد تعديلات لـ 3 أو 4) |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 3 إلى 5 دقائق؛ والمباراة حتى 7 نقاط نحو 30 دقيقة |
| الأدوات | 24 ورقة (من 9 إلى الآس في أربعة أشكال)، قلم وورقة |
| الهدف | أن تكون أول من يبلغ في اليد 66 نقطة أوراق ويعلن ذلك؛ وأول من يجمع 7 نقاط مباراة. |
| الصعوبة | متوسطة – تُتعلم بسرعة، مع كثير من التكتيك في الإغلاق والإعلان |
ما فكرة اللعبة؟ يلعب لاعبان لمّات. ما دامت هناك كومة (تالون) فلا يلزم اتباع الشكل، ويُسحب بعد كل لمّة ورقة. والملك والبنت من الشكل نفسه معًا يساويان 20 أو 40 نقطة أوراق عند إعلانهما زواجًا. ومن يعتقد أن لديه 66 نقطة أوراق يعلن ذلك – فإن أصاب فاز باليد.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 24 ورقة: آس، 10، ملك، بنت، ولد، 9 من السباتي والبستوني والكبة والديناري. ومن مجموعة سكات أزل السبعات والثمانيات. ومع المجموعة الألمانية: زاو، 10، ملك، أوبر، أونتر، 9.
- الترتيب ونقاط الأوراق (من الأعلى إلى الأدنى):
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| آس | 11 |
| 10 | 10 |
| ملك | 4 |
| بنت | 3 |
| ولد | 2 |
| 9 | 0 |
المجموع 120 نقطة أوراق. والـ 10 تأتي مباشرة تحت الآس.
- الحكم: شكل الورقة المكشوفة هو الحكم. وأي حكم يغلب أي ورقة من شكل آخر.
- الزواج: الملك والبنت من الشكل نفسه في اليد = 20 نقطة أوراق، وفي الحكم = 40 نقطة أوراق.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية، والتالون مقلوب، وورقة الحكم مكشوفة بالعرض تحت التالون.
- أدوات إضافية: قلم وورقة لنقاط المباراة. أما نقاط الأوراق فتُعدّ في الذهن.
- الموزّع: يخلط ويوزّع؛ ويتناوب التوزيع بعد كل يد.
3. التحضير والبدء
- اختيار الموزّع: بسحب الأوراق؛ ثم يتناوب التوزيع.
- الخلط: يخلط الموزّع الأوراق الـ 24.
- القطع: يقطع الخصم.
- التوزيع: 3 أوراق مقلوبة لكل لاعب، ثم ورقة مكشوفة كحكم، ثم 3 أخرى لكل لاعب. مع كل لاعب 6 أوراق.
- التالون: تُوضع الأوراق الـ 11 الباقية مقلوبة فوق ورقة الحكم بحيث تبرز بالعرض.
- البدء: يبدأ غير الموزّع (اللاعب الأول) اللمّة الأولى.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 1 للاعب 2 ولنفسه 3 أوراق لكل منهما، ويكشف ولد الكبة – فالكبة حكم – ويوزّع 3 أخرى لكل منهما. يضع الأوراق الـ 11 الباقية فوق ولد الكبة. يبدأ اللاعب 2.
4. الهدف والفوز
- الفوز باليد: من يبلغ 66 نقطة أوراق (اللمّات مع الزواج) ويعلن ذلك يفوز باليد.
- بلا إعلان: إذا لُعبت كل الأوراق ولم يعلن أحد، يفوز اللاعب الذي يأخذ اللمّة الأخيرة.
- إعلان خاطئ: من يعلن من دون أن يكون لديه 66 يخسر اليد.
- المباراة: يفوز أول لاعب يبلغ 7 نقاط مباراة.
- التعادل: لا يوجد – لكل يد فائز.
5. سير اللعب بالتفصيل
المرحلة 1 – ما دام التالون باقيًا:
- يلعب البادئ أي ورقة.
- يجوز للخصم لعب أي ورقة. لا يلزمه اتباع الشكل ولا الفوز.
- يفوز باللمّة الحكم الأعلى؛ ومن دون حكم الورقة الأعلى من الشكل المطلوب. وورقة من شكل آخر (غير الحكم) تخسر دائمًا.
- يسحب الفائز باللمّة الورقة العليا من التالون، ثم اللاعب الآخر. ثم يبدأ الفائز باللمّة.
الزواج: يجوز للاعب صاحب البدء أن يُظهر زوج ملك وبنت ويبدأ بإحدى الورقتين. ولا تُحتسب النقاط (20 أو 40) إلا بعد أن يكسب ذلك اللاعب لمّة واحدة على الأقل.
تبديل 9 الحكم: يجوز لمن معه 9 الحكم أن يبدّلها بورقة الحكم المكشوفة تحت التالون عندما يكون البدء له ويكون قد كسب لمّة.
الإغلاق: يجوز للاعب صاحب البدء أن يقلب ورقة الحكم ويغلق بذلك التالون. ومن ذلك الحين تسري المرحلة 2 ولا يسحب أحد.
المرحلة 2 – التالون فارغ أو مغلق:
- يجب أن تتبع الشكل.
- يجب أن تكسب اللمّة إن استطعت ذلك باتباع الشكل بورقة أعلى.
- إذا لم تستطع اتباع الشكل يجب أن تقطع إن استطعت.
- لم يعد إعلان الزواج مسموحًا.
الإعلان: من يعتقد أن لديه 66 نقطة أوراق يقول «لديّ ما يكفي» ويوقف اللعب. ثم تُعدّ نقاط الأوراق.
مثال (الكبة حكم).
- يبدأ اللاعب 2 بـ 10 البستوني. ليس مع اللاعب 1 آس البستوني فيرمي 9 السباتي. يفوز اللاعب 2 (10 نقاط) ويسحب أولًا.
- يُظهر اللاعب 2 ملك السباتي وبنته، ويعلن زواجًا بـ 20 ويبدأ بملك السباتي. يفوز اللاعب 1 بآس السباتي (15 نقطة للاعب 1). لدى اللاعب 2 30.
- يبدأ اللاعب 1 بـ 10 الكبة (حكم). يأخذها اللاعب 2 بآس الكبة (21 نقطة). لدى اللاعب 2 51.
- يبدأ اللاعب 2 بآس البستوني، ويلعب اللاعب 1 ولد الديناري. لدى اللاعب 2 64.
- يبدأ اللاعب 2 ببنت السباتي، ويلعب اللاعب 1 10 السباتي. يفوز اللاعب 1 (13 نقطة، فصار لديه 28).
- يبدأ اللاعب 1 بـ 9 الديناري، ويفوز اللاعب 2 بملك الديناري (4 نقاط). لدى اللاعب 2 68 فيعلن.
- الحساب: لدى اللاعب 1 28 نقطة أوراق، أقل من 33. يسجّل اللاعب 2 نقطتي مباراة.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | نقاط المباراة للفائز |
|---|---|
| لدى الخاسر 33 نقطة أوراق على الأقل | 1 |
| لدى الخاسر أقل من 33 نقطة أوراق (شنايدر) | 2 |
| ليست للخاسر أي لمّة (شفارتس) | 3 |
| الخصم يعلن خطأً | 2 (3 إذا لم تكن للخصم أي لمّة بعد) |
| من أغلق لا يبلغ 66 | يسجّل الخصم 2 (3 إذا لم تكن له أي لمّة عند الإغلاق) |
- اللمّة الأخيرة: إذا استمر اللعب حتى النهاية بلا إعلان، تجلب اللمّة الأخيرة 10 نقاط أوراق إضافية وتحسم اليد.
- التسجيل: نقاط المباراة كخطوط لكل لاعب.
- الفوز: أول من يبلغ 7 نقاط مباراة يفوز بالمباراة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- التالون فارغ: آخر ورقة تُسحب هي ورقة الحكم. وبعد ذلك تسري المرحلة 2.
- لا ورقة مسموحة: لا يمكن أن يحدث. في المرحلة 2 يجوز لك الرمي إذا لم تستطع الاتباع ولا القطع.
- زواج بلا لمّة: لا تُحتسب النقاط إلا بعد أن تكسب لمّة. ومن لا يكسب لمّة أبدًا لا يحصل عليها أبدًا.
- الإغلاق: فقط عندما يكون البدء لك. ومن ذلك الحين تسري قواعد المرحلة 2.
- المخالفة في المرحلة 2: مخالفة قواعد الاتباع أو الفوز تُخسر اليد (نقطتا مباراة للخصم).
- ورقة انكشفت أثناء التوزيع: يُعاد التوزيع.
- خطأ في العدّ: لا تُكتب نقاط الأوراق؛ ومن يخطئ في العدّ يتحمل المخاطرة عند الإعلان.
- أخطاء شائعة: محاولة اتباع الشكل في المرحلة 1؛ إعلان زواج 20 من دون البدء؛ مواصلة السحب بعد الإغلاق.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 24 ورقة، لشخصين، المباراة حتى 7 نقاط مباراة، اللمّة الأخيرة +10.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| شنابسن | 20 ورقة فقط (بلا تسعات)، و5 أوراق في اليد. | النمسا، بافاريا |
| 66 بثلاثة | الموزّع لا يلعب أو تُستخدم قواعد معدّلة. | 3 لاعبين |
| 66 بأربعة | فريقان، تُوزَّع كل الأوراق، واتباع الشكل واجب من البداية. | 4 لاعبين |
| زيخسيك | شكل بولندي له تفاصيل حساب خاصة. | – |
| المباراة حتى 5 | مباريات أقصر. | جلسات سريعة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تستمر المباراة حتى 7 نقاط (ويمكن اختيار 5).
9. نصائح للمبتدئين
- عُدّ نقاطك: احتفظ بمجموع متجدد للمّاتك وزواجك.
- احمِ العشرات: الـ 10 ثمينة، لكن الآس يأخذها بسهولة.
- وفّر في المرحلة 1: احتفظ بالحكم والآسات للمرحلة 2، حيث يجب كسب اللمّات.
- أعلن الزواج في أقرب فرصة عندما يكون البدء لك – وإلا فقد تخسر الملك أو البنت.
- أغلق بيد قوية: إذا كنت ستأخذ النقاط الباقية بالتأكيد، فأغلق قبل أن يتمكن الخصم من إعلان زواج.
- تذكّر ورقة الحكم: ستنتهي بالتأكيد عند أحدكما.
- لا تعلن مبكرًا جدًا: الأفضل أن تعدّ مرة أخرى.
10. ملخص في 10 خطوات
- 24 ورقة (من 9 إلى الآس)؛ يوزّع الموزّع 3، ويكشف الحكم، ويوزّع 3.
- التالون (11 ورقة) فوق ورقة الحكم الموضوعة بالعرض.
- يبدأ اللاعب الأول؛ والترتيب: آس، 10، ملك، بنت، ولد، 9.
- ما دام التالون باقيًا: لا يلزم اتباع الشكل؛ ثم يسحب الاثنان، والفائز أولًا.
- الزواج: ملك + بنت = 20، وفي الحكم 40 (عند البدء؛ ويُحتسب بعد لمّتك الأولى).
- يجوز تبديل 9 الحكم بورقة الحكم.
- الإغلاق يُقفل التالون.
- التالون فارغ أو مغلق: اتبع الشكل، واكسب إن أمكن، واقطع إن لم يكن معك الشكل.
- أعلن عند 66 نقطة أوراق؛ واللمّة الأخيرة +10.
- 1 أو 2 أو 3 نقاط مباراة؛ وأول من يبلغ 7 يفوز.
11. أسئلة شائعة
هل يمكن لعب ستة وستين بثلاثة أو أربعة؟
نعم، كتعديلات. أما اللعبة الأصلية فلشخصين.
كم تستغرق المباراة؟
اليد بضع دقائق، والمباراة حتى 7 نقاط نحو نصف ساعة.
هل يجب أن أتبع الشكل؟
فقط عندما يكون التالون فارغًا أو مغلقًا. وقبل ذلك يجوز لك لعب أي ورقة.
متى يجوز لي إعلان الزواج؟
فقط عندما يكون البدء لك. تُظهر الملك والبنت وتبدأ بأحدهما.
ماذا يحدث إذا أعلنت خطأً؟
تخسر اليد؛ ويسجّل الخصم نقطتي مباراة (3 إذا لم تكن لك أي لمّة بعد).
ما أكثر سوء فهم شيوعًا؟
الظن أن الـ 10 أدنى من الملك. في ستة وستين تأتي الـ 10 مباشرة بعد الآس.
ما الفرق بينها وبين الشنابسن؟
الشنابسن هي الشكل الأصغر، بـ 20 ورقة ومن دون تسعات.
الأصل والتاريخ
لعبة «ستة وستون» موثّقة في ألمانيا منذ أوائل القرن التاسع عشر وتنتمي إلى ألعاب «الزواج» (يتزوّج الملك والبنت). وهي الجد المباشر للشنابسن النمساوي وكلاسيكية للاعبين.