Seep – القواعد

العب Seep ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمسيب (Seep، Sweep، Siva)
النوعلعبة صيد مع «البيوت»
عدد اللاعبين4 في فريقين، ولاعبان أيضًا
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةالجولة 10–15 دقيقة؛ المباراة 45–90 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية، قلم وورقة
الهدفأن يأخذ الفريق أكبر عدد من أوراق النقاط – وخاصة البستوني – وأن ينظّف الطاولة.
الصعوبةمتوسطة إلى صعبة

ما فكرة اللعبة؟ السيب لعبة عائلية شائعة في شمال الهند وباكستان. تأخذ من الطاولة أوراقًا بالقيمة نفسها أو بمجموع مطابق. والميزة الخاصة هي «البيوت»: تبني أكوامًا قيمتها من 9 إلى 13 وتجمعها لاحقًا بورقة مناسبة. ومن ينظّف الطاولة تمامًا يحقق «سيب».

2. الأوراق والأدوات

الورقةالنقاط
كل ورقة بستونيقيمتها (الآس 1 … الملك 13)
آس الكبة والديناري والسباتي1 لكل منها
10 الديناري6

3. التحضير والبدء

  1. المزايدة: يحصل اللاعب الذي على يمين الموزّع على 4 أوراق ويعلن بيتًا بورقة من 9 إلى 13.
  2. الطاولة: توضع 4 أوراق مكشوفة في الوسط.
  3. الباقي: يحصل الجميع على بقية أوراقهم (12 لكل لاعب في المجموع).
  4. البدء: يلعب المزايد أولًا – ويجب أن يبني بيته أو يأخذ بالورقة المعلنة.

مثال على البداية: معك ملك فتعلن 13. على الطاولة 8. تضيف 5 – بيت قيمته 13. ولاحقًا تأخذه بملكك.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الدور – ثلاثة خيارات.

  1. الأخذ: بورقة من يدك تأخذ الأوراق المساوية أو الأوراق ذات المجموع المطابق.
  2. بناء بيت: تجمع ورقة من يدك مع أوراق الطاولة في قيمة من 9 إلى 13. ويجب أن تحتفظ بورقة من هذه القيمة.
  3. الرمي: تضع ورقة مكشوفة على الطاولة.

البيوت.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.

  1. يبني اللاعب 1 بيتًا قيمته 12 من 8 الطاولة و4 من يده – ومعه بنت.
  2. لا يستطيع اللاعب 2 الأخذ فيرمي 3 البستوني.
  3. يضع اللاعب 4 بنتًا على بيت اللاعب 1: فيصبح مسلّحًا.
  4. يرمي اللاعب 3. ويأخذ اللاعب 1 البيت ببنته – مع كل أوراق النقاط التي فيه.

6. احتساب النقاط

الحالةالنقاط
البستونيقيمته
الآسات الأخرى1 لكل منها
10 الديناري6
سيب (تنظيف الطاولة)50
سيب في الحركة الأولى25
سيب في الحركة الأخيرة0

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين في فريقين، بيوت من 9 إلى 13، والسيب 50.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
لاعبانكل لاعب لنفسه.لاعبان
هدف ثابتحتى 300 أو 500 أو 1000 نقطة.مدة متوقعة
كازينوالقريبة الإسكندنافية.للتنويع

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب في فريق من أربعة أو مع لاعبَين؛ 12 ورقة لكل لاعب، والمباراة حتى 500 أو 300 أو 1000 نقطة (نقاط الأوراق زائد 50 لكل سيب).

9. نصائح للمبتدئين

  1. اجمع البستوني: أوراق البستوني العالية تجلب حتى 13 نقطة.
  2. أمّن بيوتك: احتفظ دائمًا بالورقة المناسبة.
  3. سلّح مع شريكك: حينئذ لا يستطيع الخصمان تغيير البيت.
  4. امنع السيب: لا تترك على الطاولة ورقة أو ورقتين سهلتين.
  5. راقب 10 الديناري: 6 نقاط في ورقة واحدة.
  6. احتفظ بالأوراق العالية للأخذ: الملوك والبنات تأخذ البيوت الكبيرة.
  7. عُدّ: أي القيم من 9 إلى 13 ما زالت في اللعب؟

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، أربعة لاعبين في فريقين.
  2. يحصل المزايد على 4 أوراق ويعلن بيتًا 9–13.
  3. 4 أوراق مكشوفة، ثم 12 ورقة لكل لاعب.
  4. الأخذ: القيمة نفسها أو مجموع مطابق.
  5. بناء بيت: قيمة 9–13، واحتفظ بالورقة المناسبة.
  6. البيوت لا تؤخذ إلا كاملة.
  7. البيت المسلّح ثابت.
  8. البستوني بقيمته، والآسات الأخرى 1، و10 الديناري 6.
  9. تنظيف الطاولة: سيب، 50 نقطة.
  10. المباراة: تقدّم بـ 100 نقطة أو بلوغ هدف.

11. أسئلة شائعة

ما البيت؟

كومة أوراق قيمتها من 9 إلى 13 تأخذها لاحقًا بورقة مناسبة.

ماذا يعني «مسلّح»؟

يحتوي البيت على وحدتين من قيمته ولا يمكن رفعه بعد ذلك.

ما السيب؟

تنظيف الطاولة تمامًا – 50 نقطة.

كم نقطة في كل جولة؟

100 نقطة أوراق زائد السيبات.

ما البازي؟

مباراة تُكسب بتقدّم 100 نقطة.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 45 إلى 90 دقيقة.

الأصل والتاريخ

Seep لعبة صيد شائعة في البنجاب، قريبة من الكازينو. ومن سماتها «البيوت» – أكوام مبنية بقيم من 9 إلى 13 – والمكافأة الكبيرة لإفراغ الطاولة.