Seep – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | سيب (Seep، Sweep، Siva) |
| النوع | لعبة صيد مع «البيوت» |
| عدد اللاعبين | 4 في فريقين، ولاعبان أيضًا |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 10–15 دقيقة؛ المباراة 45–90 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية، قلم وورقة |
| الهدف | أن يأخذ الفريق أكبر عدد من أوراق النقاط – وخاصة البستوني – وأن ينظّف الطاولة. |
| الصعوبة | متوسطة إلى صعبة |
ما فكرة اللعبة؟ السيب لعبة عائلية شائعة في شمال الهند وباكستان. تأخذ من الطاولة أوراقًا بالقيمة نفسها أو بمجموع مطابق. والميزة الخاصة هي «البيوت»: تبني أكوامًا قيمتها من 9 إلى 13 وتجمعها لاحقًا بورقة مناسبة. ومن ينظّف الطاولة تمامًا يحقق «سيب».
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية.
- قيم الأخذ: الآس 1، ومن 2 إلى 10 حسب الرقم، والولد 11، والبنت 12، والملك 13.
- أوراق النقاط (100 في المجموع):
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| كل ورقة بستوني | قيمتها (الآس 1 … الملك 13) |
| آس الكبة والديناري والسباتي | 1 لكل منها |
| 10 الديناري | 6 |
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والطاولة مكشوفة، والأوراق المأخوذة مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- المزايدة: يحصل اللاعب الذي على يمين الموزّع على 4 أوراق ويعلن بيتًا بورقة من 9 إلى 13.
- الطاولة: توضع 4 أوراق مكشوفة في الوسط.
- الباقي: يحصل الجميع على بقية أوراقهم (12 لكل لاعب في المجموع).
- البدء: يلعب المزايد أولًا – ويجب أن يبني بيته أو يأخذ بالورقة المعلنة.
مثال على البداية: معك ملك فتعلن 13. على الطاولة 8. تضيف 5 – بيت قيمته 13. ولاحقًا تأخذه بملكك.
4. الهدف والفوز
- الجولة: جمع أكبر عدد من أوراق النقاط والسيبات.
- المباراة: تقليديًا يفوز من يتقدّم بفارق 100 نقطة («بازي»).
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور – ثلاثة خيارات.
- الأخذ: بورقة من يدك تأخذ الأوراق المساوية أو الأوراق ذات المجموع المطابق.
- بناء بيت: تجمع ورقة من يدك مع أوراق الطاولة في قيمة من 9 إلى 13. ويجب أن تحتفظ بورقة من هذه القيمة.
- الرمي: تضع ورقة مكشوفة على الطاولة.
البيوت.
- لا يؤخذ البيت إلا كاملًا – بورقة من قيمته.
- يجوز للآخرين رفع البيت (حتى 13) أو أخذه بأنفسهم.
- البيت الذي يحتوي على وحدتين من قيمته يصبح «مسلّحًا» ولا يمكن رفعه بعد ذلك.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.
- يبني اللاعب 1 بيتًا قيمته 12 من 8 الطاولة و4 من يده – ومعه بنت.
- لا يستطيع اللاعب 2 الأخذ فيرمي 3 البستوني.
- يضع اللاعب 4 بنتًا على بيت اللاعب 1: فيصبح مسلّحًا.
- يرمي اللاعب 3. ويأخذ اللاعب 1 البيت ببنته – مع كل أوراق النقاط التي فيه.
6. احتساب النقاط
| الحالة | النقاط |
|---|---|
| البستوني | قيمته |
| الآسات الأخرى | 1 لكل منها |
| 10 الديناري | 6 |
| سيب (تنظيف الطاولة) | 50 |
| سيب في الحركة الأولى | 25 |
| سيب في الحركة الأخيرة | 0 |
- الأوراق الباقية: في النهاية لآخر من أخذ.
- التسجيل: النقاط لكل فريق.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- لا ورقة مناسبة للمزايدة: إذا لم يكن مع المزايد أي ورقة من 9 إلى 13 يُعاد التوزيع.
- واجب البيت: صاحب البيت يجب أن يحتفظ بالورقة المناسبة حتى يأخذه.
- أقل من 9 نقاط (قاعدة البازي): الفريق الذي يسجّل أقل من 9 نقاط في جولة يخسر البازي فورًا.
- أخطاء شائعة: بناء بيت دون ورقة مناسبة؛ السماح للخصمين بسيب.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين في فريقين، بيوت من 9 إلى 13، والسيب 50.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| لاعبان | كل لاعب لنفسه. | لاعبان |
| هدف ثابت | حتى 300 أو 500 أو 1000 نقطة. | مدة متوقعة |
| كازينو | القريبة الإسكندنافية. | للتنويع |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب في فريق من أربعة أو مع لاعبَين؛ 12 ورقة لكل لاعب، والمباراة حتى 500 أو 300 أو 1000 نقطة (نقاط الأوراق زائد 50 لكل سيب).
9. نصائح للمبتدئين
- اجمع البستوني: أوراق البستوني العالية تجلب حتى 13 نقطة.
- أمّن بيوتك: احتفظ دائمًا بالورقة المناسبة.
- سلّح مع شريكك: حينئذ لا يستطيع الخصمان تغيير البيت.
- امنع السيب: لا تترك على الطاولة ورقة أو ورقتين سهلتين.
- راقب 10 الديناري: 6 نقاط في ورقة واحدة.
- احتفظ بالأوراق العالية للأخذ: الملوك والبنات تأخذ البيوت الكبيرة.
- عُدّ: أي القيم من 9 إلى 13 ما زالت في اللعب؟
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، أربعة لاعبين في فريقين.
- يحصل المزايد على 4 أوراق ويعلن بيتًا 9–13.
- 4 أوراق مكشوفة، ثم 12 ورقة لكل لاعب.
- الأخذ: القيمة نفسها أو مجموع مطابق.
- بناء بيت: قيمة 9–13، واحتفظ بالورقة المناسبة.
- البيوت لا تؤخذ إلا كاملة.
- البيت المسلّح ثابت.
- البستوني بقيمته، والآسات الأخرى 1، و10 الديناري 6.
- تنظيف الطاولة: سيب، 50 نقطة.
- المباراة: تقدّم بـ 100 نقطة أو بلوغ هدف.
11. أسئلة شائعة
ما البيت؟
كومة أوراق قيمتها من 9 إلى 13 تأخذها لاحقًا بورقة مناسبة.
ماذا يعني «مسلّح»؟
يحتوي البيت على وحدتين من قيمته ولا يمكن رفعه بعد ذلك.
ما السيب؟
تنظيف الطاولة تمامًا – 50 نقطة.
كم نقطة في كل جولة؟
100 نقطة أوراق زائد السيبات.
ما البازي؟
مباراة تُكسب بتقدّم 100 نقطة.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 45 إلى 90 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Seep لعبة صيد شائعة في البنجاب، قريبة من الكازينو. ومن سماتها «البيوت» – أكوام مبنية بقيم من 9 إلى 13 – والمكافأة الكبيرة لإفراغ الطاولة.