Sette e mezzo – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | سيتّه إي ميدزو (Sette e mezzo، «سبعة ونصف») |
| النوع | لعبة حظ وقرارات ضد البنك |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 12، أحدهم هو البنك |
| العمر المناسب | من 8 أعوام (مع الفيشات) |
| المدة | الجولة 1–2 دقيقة |
| الأدوات | 40 ورقة إيطالية، فيشات |
| الهدف | أن تقترب من 7½ أكثر من البنك من دون أن تتجاوزها. |
| الصعوبة | سهلة جدًا |
ما فكرة اللعبة؟ السيتّه إي ميدزو هي الشقيقة الإيطالية للبلاك جاك، ولعبة عائلية محبوبة في عيد الميلاد. الأوراق الرقمية تُحتسب بقيمتها، والأوراق المصوّرة بنصف نقطة فقط. ويحاول كل لاعب الاقتراب من 7½ قدر الإمكان. وهناك ورقة خاصة – ملك العملات، «الماتّا» – تساوي ما تشاء.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 40 ورقة إيطالية (الدِناري، الكوبّه، السباده، الباستوني) – أو أوراق إسبانية تقوم فيها الأوروس مقام الدِناري.
- قيم الأوراق:
| الورقة | القيمة |
|---|---|
| أسّو | 1 |
| 2 حتى 7 | قيمتها |
| فانته، كافالّو، ري | ½ |
| ري الدِناري (الماتّا) | أي قيمة (من ½ إلى 7) |
- مكشوف ومقلوب: الورقة الأولى لكل لاعب مقلوبة، وما بعدها مكشوف.
- الفيشات: للرهانات. وعلى cardgames.zone لا يُستخدم مال حقيقي أبدًا.
3. التحضير والبدء
- اختيار البنك: بالقرعة أو بالتناوب.
- الرهانات: يضع كل لاعب فيشات.
- التوزيع: يحصل الجميع (والبنك أيضًا) على ورقة واحدة مقلوبة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار البنك.
مثال على البداية: اللاعب 3 هو البنك. يراهن اللاعب 1 بـ 20 فيشة ويحصل على 5 مقلوبة.
4. الهدف والفوز
- الفوز: مجموعك أقرب إلى 7½ من مجموع البنك، أو يتجاوز البنك.
- الخسارة: تتجاوز 7½ («سبالّاتو») أو يكون لدى البنك مثلك أو أكثر.
- التعادل: يفوز البنك.
5. سير اللعب بالتفصيل
دورك.
- انظر إلى ورقتك المقلوبة.
- قل «كارتا» لتأخذ ورقة أخرى (مكشوفة) أو «ستو» لتتوقف.
- إذا تجاوزت 7½ فاكشف أوراقك فورًا وتخسر رهانك.
البنك.
- عندما ينتهي كل اللاعبين، يقلب البنك ورقته.
- يسحب البنك ما يشاء، ثم يقارن نفسه بكل اللاعبين الباقين.
- إذا تجاوز البنك يفوز كل من بقي في اللعب.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعب 3 هو البنك.
- مع اللاعب 2 6 فيتوقف.
- مع اللاعب 4 فانته (½) ويسحب 7: 7½ – بورقتين!
- مع اللاعب 1 5 ويسحب 2: 7. يتوقف.
- يكشف اللاعب 3 4، ويسحب ري (½) و2: 6½. يتوقف.
- النتيجة: يفوز اللاعبان 4 و1 (7½ و7 تغلبان 6½). يخسر اللاعب 2 (6). ويحصل اللاعب 4 على ربح مضاعف لأنه بلغ 7½ بورقتين.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | الدفع |
|---|---|
| فوز | الرهان مرة واحدة |
| 7½ بورقتين بالضبط (سيتّه إي ميدزو ريالي) | ضعف الرهان |
| خسارة / أكثر من 7½ | يضيع الرهان |
| تعادل | الرهان للبنك |
- تغيير البنك: اللاعب الذي يبلغ 7½ بورقتين يصبح غالبًا البنك الجديد (إلا إذا كان مع البنك ذلك أيضًا).
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الماتّا: ملك العملات يساوي القيمة التي تفيدك. ومع 7 يصنع 7½.
- سبالّاتو: تجاوز 7½ يجب كشفه فورًا.
- البنك يدفع للجميع: إذا تجاوز البنك يدفع لكل اللاعبين الباقين.
- لا قاعدة ثابتة للبنك: بخلاف البلاك جاك، يقرر البنك بحرية هل يسحب.
- أخطاء شائعة: السحب مجددًا عند 6 (المخاطرة عالية)؛ نسيان أن التعادل للبنك.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: ورقة واحدة مقلوبة، والمصوّرة ½، والماتّا جوكر، والتعادل للبنك.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| بلا ماتّا | ملك العملات يساوي ½ مثل كل المصوّرة. | جولات أبسط |
| تغيير البنك عند 7½ | من يبلغ 7½ ريالي يتولى البنك. | الألعاب العائلية |
| قاعدة ثابتة للبنك | يسحب البنك حتى يبلغ 5 على الأقل. | المبتدئون |
| جولات أكثر | 20 جولة بدل 10. | الأمسيات الطويلة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع أربعة لاعبين آخرين على الأكثر ضد البنك، 5 أو 10 أو 20 جولة مع 500 أو 1000 فيشة في البداية. والماتّا تساوي أي قيمة، و7½ بورقتين تدفع الضعف.
9. نصائح للمبتدئين
- توقف عند 5 أو 6: كثير من الأوراق ستجعلك تتجاوز 7½.
- الأوراق المصوّرة آمنة: كل ورقة مصوّرة تضيف ½ فقط – يمكنك السحب دائمًا تقريبًا.
- اسحب عند 4 أو أقل: المخاطرة منخفضة.
- استخدم الماتّا بحكمة: لا تحدد قيمتها مبكرًا جدًا.
- رهانات ثابتة: لا تراهن بكل شيء على جولة واحدة.
- بصفتك البنك: اسحب حتى تتغلب على معظم اللاعبين.
- المتعة أولًا: إنها في الأساس لعبة حظ للأمسيات الاجتماعية.
10. ملخص في 10 خطوات
- 40 ورقة إيطالية.
- أسّو 1، و2–7 بقيمتها، والمصوّرة ½.
- ملك العملات (الماتّا) يساوي أي شيء.
- ضع الرهانات.
- يحصل كل لاعب على ورقة مقلوبة.
- «كارتا» (ورقة أخرى) أو «ستو» (توقف).
- أكثر من 7½: خسارة.
- يكشف البنك ويسحب.
- الأقرب إلى 7½ يفوز؛ والتعادل للبنك.
- 7½ بورقتين تدفع الضعف.
11. أسئلة شائعة
ما هي الماتّا؟
ملك العملات. يساوي القيمة التي تحتاج إليها.
ماذا يحدث عند التعادل؟
يفوز البنك.
كم تساوي الورقة المصوّرة؟
نصف نقطة.
ما هي السيتّه إي ميدزو ريالي؟
7½ بورقتين بالضبط، مثل 7 وورقة مصوّرة. وتدفع الضعف.
هل يمكن اللعب بالأوراق الفرنسية؟
نعم، بـ 40 ورقة: أزل 8 و9 و10؛ والولد والبنت والملك تساوي ½.
هل اللعب بلا مال مسموح؟
نعم، مع الفيشات تكون لعبة عائلية عادية. وعلى cardgames.zone لا يُستخدم مال حقيقي أبدًا.
الأصل والتاريخ
Sette e mezzo معروفة في إيطاليا منذ القرن التاسع عشر، وهي قريبة من البلاك جاك. تُلعب تقليديًا مع العائلة في عيد الميلاد.