السبعات – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | السبعات (Sevens؛ وتُسمّى أيضًا دومينو، فان تان، شيتشيناراب) |
| النوع | لعبة بناء – تخلّص من أوراقك |
| عدد اللاعبين | من 3 إلى 8، والأفضل من 4 إلى 6 |
| العمر المناسب | من 6 أعوام |
| المدة | اليد 5–10 دقائق |
| الأدوات | 52 ورقة، وفيشات (اختياري) |
| الهدف | أن تكون أول من يضع كل أوراقه في الصفوف على الطاولة. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ تُلعب السبعات في بلدان كثيرة – في اليابان باسم «شيتشيناراب»، وفي إنجلترا باسم «Sevens» أو «Fan Tan». انطلاقًا من السبعات يبني الجميع الصفوف صعودًا ونزولًا. ومن لا يستطيع اللعب يجب أن يمرّر. والتكتيك في معرفة متى تفتح صفًا – ومتى تسدّه على الآخرين.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- الترتيب: آس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، ملك. الآس هو الطرف الأدنى والملك الطرف الأعلى.
- الأشكال: كل شكل يشكّل صفًا خاصًا به.
- الفيشات (اختياري): للتمرير وللصندوق.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية، والصفوف على الطاولة مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- الخلط: يخلط الموزّع الأوراق.
- التوزيع: تُوزَّع كل الأوراق واحدة واحدة. قد يحصل بعض اللاعبين على ورقة إضافية – لا بأس.
- البدء: من معه 7 الديناري يضعها في الوسط. ثم يستمر اللعب باتجاه عقارب الساعة.
- الصندوق (اختياري): يضع كل لاعب فيشة في الوسط.
مثال على البداية: مع اللاعب 3 7 الديناري فيضعها. اللاعب 4 يجلس على يسار اللاعب 3 ويلعب بعده.
4. الهدف والفوز
- اليد: يفوز باليد أول من يضع كل أوراقه.
- مع الصندوق: يأخذ الفائز الصندوق؛ وكثيرًا ما يدفع الآخرون فيشة عن كل ورقة متبقية.
- عدة أيدٍ: تُجمع الأيدي المكسوبة (أو الفيشات).
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور. العب ورقة واحدة مناسبة:
- سبعة لفتح صف جديد، أو
- الورقة التالية تحت صف (مثل 6 الديناري بجانب 7 الديناري)، أو
- الورقة التالية فوق صف (مثل 8 الديناري بجانب 7 الديناري).
التمرير.
- إذا لم تستطع لعب أي ورقة تمرّر (مع الصندوق: تدفع فيشة).
- حسب القاعدة الأساسية يجب أن تلعب إن استطعت.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 3، 4، 1، 2.
- يلعب اللاعب 3 7 الديناري.
- يلعب اللاعب 4 8 الديناري.
- مع اللاعب 1 7 الكبة و6 الديناري. يلعب 7 الكبة ويفتح صفًا جديدًا.
- ليس مع اللاعب 2 أي سبعة، ولا 5 أو 9 الديناري، ولا 6 أو 8 الكبة. يجب أن يمرّر.
- يلعب اللاعب 3 9 الديناري. يلعب اللاعب 4 8 الكبة. يلعب اللاعب 1 6 الديناري.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | الحساب |
|---|---|
| أول من ينهي أوراقه | يفوز باليد (وبالصندوق) |
| التمرير (مع الفيشات) | فيشة واحدة في الصندوق |
| الأوراق المتبقية في النهاية (شكل آخر) | فيشة عن كل ورقة للفائز |
- نقاط الترتيب (شكل آخر): يستمر الجميع حتى ينتهوا؛ يحصل المركز الأول على أكثر النقاط والأخير على لا شيء.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- إلزامية اللعب: إن استطعت اللعب فيجب أن تلعب. والتمرير مع القدرة على اللعب يكلّف غرامة (مثلًا ثلاث فيشات).
- التمرير الحر (شيتشيناراب): في اليابان يجوز لكل لاعب أن يمرّر بحرية ثلاث مرات، حتى لو استطاع اللعب. ومن يضطر إلى التمرير مرة رابعة يخرج؛ وتوضع أوراقه في الصفوف.
- أيدٍ غير متساوية: الورقة الإضافية سوء حظ بسيط – يتوازن عبر عدة أيدٍ.
- السدّ: الاحتفاظ بسبعة أو بورقة مفتاحية يسدّ الطريق على الآخرين. وهذا مسموح ما دمت تستطيع لعب ورقة أخرى.
- أخطاء شائعة: لعب السبعات مبكرًا جدًا وفتح الصفوف للآخرين؛ الاحتفاظ بالأطراف (الآس والملك) مدة طويلة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: تبدأ 7 الديناري، ويجب أن تلعب إن استطعت، ويفوز أول من ينهي أوراقه.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| شيتشيناراب | توضع كل السبعات في البداية؛ ويجوز لكل لاعب التمرير بحرية ثلاث مرات. | اليابان، المجموعات التكتيكية |
| فان تان بالفيشات | فيشة في الصندوق عن كل تمرير. | أمسيات اللعب |
| الآس أعلى أو أدنى | في نهاية صف يجوز وضع الآس بجانب الملك. | للتنويع |
| مجموعتان | لـ 8 لاعبين أو أكثر. | المجموعات الكبيرة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone إما أن توضع السبعات الأربع كلها في البداية (شيتشيناراب)، أو تبدأ 7 الديناري. ويمكنك التمرير بحرية ثلاث مرات، أو فقط حين لا تستطيع اللعب. وتلعب 3 أو 5 أو 8 أيدٍ بنقاط الترتيب.
9. نصائح للمبتدئين
- احتفظ بالسبعات: السبعة تفتح صفًا للجميع – العبها حين تكون معك أوراق كثيرة من ذلك الشكل.
- الأوراق المفتاحية: الـ 6 أو الـ 8 تسدّ نصف صف كاملًا.
- حرّر الأطراف مبكرًا: الآسات والملوك لا تُلعب إلا في النهاية – احرص على أن تكبر صفوفها.
- استغل الأشكال الطويلة: افتح الصفوف التي معك فيها أوراق كثيرة.
- راقب الآخرين: من يمرّر تنقصه الأوراق اللازمة.
- استعمل التمرير الحر بحكمة: في الشكل الياباني التمريرات الثلاث ثمينة – لا تصرفها مبكرًا.
- لا تسدّ مبكرًا جدًا: السدّ لا يفيد إلا إذا كانت لديك بدائل.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، تُوزَّع كلها.
- تبدأ 7 الديناري في الوسط.
- كل شكل يشكّل صفًا من الآس إلى الملك.
- السبعة تفتح صفًا جديدًا.
- من الصف انزل (6، 5 …) أو اصعد (8، 9 …).
- دائمًا الورقة التالية فقط في الصف.
- إن استطعت اللعب فيجب أن تلعب.
- إن لم تستطع فمرّر (فيشة في الصندوق).
- يدور اللعب باتجاه عقارب الساعة.
- يفوز أول من ينهي أوراقه.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن ألعب إن استطعت؟
حسب القاعدة الأساسية نعم. وفي الشكل الياباني يجوز لك التمرير طوعًا ثلاث مرات.
هل يجوز أن أحتفظ بسبعة؟
نعم، ما دمت تستطيع لعب ورقة أخرى.
من يبدأ؟
من معه 7 الديناري. وفي الشيتشيناراب تكون كل السبعات على الطاولة، ويقوم صاحب 7 الديناري بالنقلة الأولى.
ماذا لو لم يستطع أحد اللعب؟
لا يحدث ذلك ما دامت هناك أوراق في اللعب – فهناك دائمًا من معه الورقة التالية.
كم لاعبًا يمكنهم اللعب؟
من ثلاثة إلى ثمانية؛ ومع مجموعتين أكثر.
كم تستغرق اليد؟
من خمس إلى عشر دقائق.
الأصل والتاريخ
السبعات (وتُسمّى أيضًا Fan Tan أو دومينو الورق) لعبة ترتيب بسيطة تُلعب في بلدان كثيرة بأسماء خاصة. وفي اليابان تُعدّ Shichinarabe من أشهر الألعاب العائلية بالأوراق الغربية.