السبعات – القواعد

العب السبعات ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمالسبعات (Sevens؛ وتُسمّى أيضًا دومينو، فان تان، شيتشيناراب)
النوعلعبة بناء – تخلّص من أوراقك
عدد اللاعبينمن 3 إلى 8، والأفضل من 4 إلى 6
العمر المناسبمن 6 أعوام
المدةاليد 5–10 دقائق
الأدوات52 ورقة، وفيشات (اختياري)
الهدفأن تكون أول من يضع كل أوراقه في الصفوف على الطاولة.
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ تُلعب السبعات في بلدان كثيرة – في اليابان باسم «شيتشيناراب»، وفي إنجلترا باسم «Sevens» أو «Fan Tan». انطلاقًا من السبعات يبني الجميع الصفوف صعودًا ونزولًا. ومن لا يستطيع اللعب يجب أن يمرّر. والتكتيك في معرفة متى تفتح صفًا – ومتى تسدّه على الآخرين.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. الخلط: يخلط الموزّع الأوراق.
  2. التوزيع: تُوزَّع كل الأوراق واحدة واحدة. قد يحصل بعض اللاعبين على ورقة إضافية – لا بأس.
  3. البدء: من معه 7 الديناري يضعها في الوسط. ثم يستمر اللعب باتجاه عقارب الساعة.
  4. الصندوق (اختياري): يضع كل لاعب فيشة في الوسط.

مثال على البداية: مع اللاعب 3 ‏7 الديناري فيضعها. اللاعب 4 يجلس على يسار اللاعب 3 ويلعب بعده.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الدور. العب ورقة واحدة مناسبة:

التمرير.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 3، 4، 1، 2.

  1. يلعب اللاعب 3 ‏7 الديناري.
  2. يلعب اللاعب 4 ‏8 الديناري.
  3. مع اللاعب 1 ‏7 الكبة و6 الديناري. يلعب 7 الكبة ويفتح صفًا جديدًا.
  4. ليس مع اللاعب 2 أي سبعة، ولا 5 أو 9 الديناري، ولا 6 أو 8 الكبة. يجب أن يمرّر.
  5. يلعب اللاعب 3 ‏9 الديناري. يلعب اللاعب 4 ‏8 الكبة. يلعب اللاعب 1 ‏6 الديناري.

6. احتساب النقاط

النتيجةالحساب
أول من ينهي أوراقهيفوز باليد (وبالصندوق)
التمرير (مع الفيشات)فيشة واحدة في الصندوق
الأوراق المتبقية في النهاية (شكل آخر)فيشة عن كل ورقة للفائز

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: تبدأ 7 الديناري، ويجب أن تلعب إن استطعت، ويفوز أول من ينهي أوراقه.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
شيتشينارابتوضع كل السبعات في البداية؛ ويجوز لكل لاعب التمرير بحرية ثلاث مرات.اليابان، المجموعات التكتيكية
فان تان بالفيشاتفيشة في الصندوق عن كل تمرير.أمسيات اللعب
الآس أعلى أو أدنىفي نهاية صف يجوز وضع الآس بجانب الملك.للتنويع
مجموعتانلـ 8 لاعبين أو أكثر.المجموعات الكبيرة

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone إما أن توضع السبعات الأربع كلها في البداية (شيتشيناراب)، أو تبدأ 7 الديناري. ويمكنك التمرير بحرية ثلاث مرات، أو فقط حين لا تستطيع اللعب. وتلعب 3 أو 5 أو 8 أيدٍ بنقاط الترتيب.

9. نصائح للمبتدئين

  1. احتفظ بالسبعات: السبعة تفتح صفًا للجميع – العبها حين تكون معك أوراق كثيرة من ذلك الشكل.
  2. الأوراق المفتاحية: الـ 6 أو الـ 8 تسدّ نصف صف كاملًا.
  3. حرّر الأطراف مبكرًا: الآسات والملوك لا تُلعب إلا في النهاية – احرص على أن تكبر صفوفها.
  4. استغل الأشكال الطويلة: افتح الصفوف التي معك فيها أوراق كثيرة.
  5. راقب الآخرين: من يمرّر تنقصه الأوراق اللازمة.
  6. استعمل التمرير الحر بحكمة: في الشكل الياباني التمريرات الثلاث ثمينة – لا تصرفها مبكرًا.
  7. لا تسدّ مبكرًا جدًا: السدّ لا يفيد إلا إذا كانت لديك بدائل.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، تُوزَّع كلها.
  2. تبدأ 7 الديناري في الوسط.
  3. كل شكل يشكّل صفًا من الآس إلى الملك.
  4. السبعة تفتح صفًا جديدًا.
  5. من الصف انزل (6، 5 …) أو اصعد (8، 9 …).
  6. دائمًا الورقة التالية فقط في الصف.
  7. إن استطعت اللعب فيجب أن تلعب.
  8. إن لم تستطع فمرّر (فيشة في الصندوق).
  9. يدور اللعب باتجاه عقارب الساعة.
  10. يفوز أول من ينهي أوراقه.

11. أسئلة شائعة

هل يجب أن ألعب إن استطعت؟

حسب القاعدة الأساسية نعم. وفي الشكل الياباني يجوز لك التمرير طوعًا ثلاث مرات.

هل يجوز أن أحتفظ بسبعة؟

نعم، ما دمت تستطيع لعب ورقة أخرى.

من يبدأ؟

من معه 7 الديناري. وفي الشيتشيناراب تكون كل السبعات على الطاولة، ويقوم صاحب 7 الديناري بالنقلة الأولى.

ماذا لو لم يستطع أحد اللعب؟

لا يحدث ذلك ما دامت هناك أوراق في اللعب – فهناك دائمًا من معه الورقة التالية.

كم لاعبًا يمكنهم اللعب؟

من ثلاثة إلى ثمانية؛ ومع مجموعتين أكثر.

كم تستغرق اليد؟

من خمس إلى عشر دقائق.

الأصل والتاريخ

السبعات (وتُسمّى أيضًا Fan Tan أو دومينو الورق) لعبة ترتيب بسيطة تُلعب في بلدان كثيرة بأسماء خاصة. وفي اليابان تُعدّ Shichinarabe من أشهر الألعاب العائلية بالأوراق الغربية.