شنغهاي رامي – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | شنغهاي رامي (Shanghai Rummy، رامي المهام) |
| النوع | رامي في سبع جولات بمهام ثابتة |
| عدد اللاعبين | من 3 إلى 6، والأفضل 4 أو 5 (وشكل للاعبَين) |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 5–10 دقائق؛ المباراة (7 جولات) 45–75 دقيقة |
| الأدوات | مجموعتان فرنسيتان مع 4 جوكرات (108 أوراق)، وقلم وورقة |
| الهدف | أن تنجز المهمة في كل جولة، وتتخلص من أوراقك، وتكون معك أقل نقاط جزاء في النهاية. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ شنغهاي رامي لعبة رامي أمريكية بالمهام. في المباراة سبع جولات، وكل جولة تفرض مهمة مختلفة – مثل «مجموعتان» أو «مجموعة ومتتالية من أربع». ويجوز للاعبين الذين ليس دورهم أن «يشتروا» الورقة المرمية، لكن عليهم أن يأخذوا معها ورقة جزاء.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 2 × 52 ورقة مع 4 جوكرات = 108 أوراق.
- الجوكرات: حرة. وجوكر واحد على الأكثر في كل تركيبة.
- الترتيب: آس، 2، 3 … 10، ولد، بنت، ملك، آس (الآس أدنى أو أعلى).
- نقاط الجزاء على الأوراق المتبقية:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| الجوكر | 50 |
| الآس | 15 |
| 10، الولد، البنت، الملك | 10 |
| من 2 إلى 9 | 5 |
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والتركيبات مكشوفة، والرمي مكشوف، وكومة السحب مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- اخلط الأوراق.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 11 ورقة.
- الرمي: تُقلب ورقة واحدة مكشوفة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
- ينتقل التوزيع بعد كل جولة.
مثال على البداية: الجولة 1 – المهمة «مجموعتان». معك ثلاث خمسات وبنتان.
4. الهدف والفوز
| الجولة | المهمة |
|---|---|
| 1 | مجموعتان |
| 2 | مجموعة + متتالية من أربع |
| 3 | متتاليتان من أربع |
| 4 | ثلاث مجموعات |
| 5 | مجموعتان + متتالية من أربع |
| 6 | مجموعة + متتاليتان من أربع |
| 7 | ثلاث متتاليات من أربع – بكل الأوراق، وبلا رمي |
- المجموعة: 3 أوراق من الرتبة نفسها (بأي أشكال).
- المتتالية من أربع: 4 أوراق متتالية من الشكل نفسه.
- الجولة: أول من يتخلص من كل أوراقه ينهي الجولة. ويعدّ الآخرون أوراقهم المتبقية.
- المباراة: بعد 7 جولات يفوز أقل مجموع.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور.
- السحب: من كومة السحب أو الورقة العليا من الرمي.
- الوضع: فقط عندما تستطيع وضع المهمة كاملة دفعة واحدة.
- الإضافة: بعد أن تضع، يجوز لك في الأدوار التالية إضافة أوراق إلى أي تركيبة (وتركيبات الآخرين أيضًا).
- الرمي: ورقة واحدة على كومة الرمي.
الشراء («هل يمكنني؟»). اللاعب الذي ليس دوره ويريد الورقة المرمية للتو يطلبها. فإذا تركها صاحب الدور، يأخذها المشتري ومعها ورقة جزاء من كومة السحب. وعلى الأكثر 3 مرات شراء لكل لاعب في الجولة.
تبديل الجوكر (شكل آخر). من معه الورقة الحقيقية لجوكر موضوع يجوز له تبديله.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الجولة 2: مجموعة + متتالية من أربع.
- مع اللاعب 1 ثلاث ثمانيات و5-6-7 الكبة وجوكر.
- يسحب اللاعب 1 2 البستوني ويضع: 8-8-8 و5-6-7 الكبة + جوكر (بدل الـ 8). ثم يرمي ورقة.
- يرمي اللاعب 3 4 الكبة. قبل أن يسحب اللاعب 4 يسأل اللاعب 1 «هل يمكنني؟» – فيترك اللاعب 4 الورقة. يشتريها اللاعب 1 ويسحب ورقة جزاء من الكومة.
- في دوره التالي يضيف اللاعب 1 4 الكبة إلى متتاليته: 4-5-6-7-جوكر الكبة.
6. احتساب النقاط
| الورقة المتبقية | نقاط الجزاء |
|---|---|
| الجوكر | 50 |
| الآس | 15 |
| من 10 إلى الملك | 10 |
| من 2 إلى 9 | 5 |
| أنهى أوراقه | 0 |
- التسجيل: عمود لكل لاعب؛ وتُجمع جزاءات كل الجولات.
- النهاية: بعد الجولة 7؛ ويفوز صاحب أقل النقاط.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الجولة 7: يجب أن تضع كل أوراقك في ثلاث متتاليات من أربع ولا يجوز لك الرمي.
- الإنهاء: في الجولات 1–6 يجوز لك الإنهاء برميتك الأخيرة أو بالإضافة.
- نفاد كومة السحب: تُخلط أوراق الرمي وتُستعمل من جديد.
- الشراء ليس دورًا: يسحب المشتري ورقة الجزاء فورًا، لكنه لا يلعب إلا في دوره.
- أخطاء شائعة: وضع جزء فقط من المهمة؛ الشراء كثيرًا والبقاء مع أوراق جزاء كثيرة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 7 جولات، و11 ورقة، والجوكرات حرة، والشراء حتى ثلاث مرات.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| Go (Connecticut) | الاثنينات حرة أيضًا؛ والجولة 7: مجموعة + متتالية من سبع. | للتنويع |
| بلا شراء | لا يأخذ الرمي إلا صاحب الدور. | مباريات أهدأ |
| كاريوكا | الشكل التشيلي بـ 8 جولات. | تشيلي |
| كالوكي | الشكل الجامايكي بـ 9 جولات. | جامايكا |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع 2 إلى 6 لاعبين، بقواعد شنغهاي أو Go (Connecticut)؛ ويجوز الشراء حتى ثلاث مرات في الجولة أو يمكن إيقافه.
9. نصائح للمبتدئين
- انتبه للمهمة: اجمع فقط ما تحتاج إليه في هذه الجولة.
- احتفظ بالجوكرات: تسدّ الفجوة الأخيرة – لكنها تكلّف 50 نقطة إن بقيت.
- اشترِ بحكمة: كل شراء يأتي بورقة جزاء.
- ضع بسرعة: بعد الوضع يمكنك الإضافة في كل مكان.
- تخلّص من الأوراق العالية: الآسات والصور مكلفة في النهاية.
- راقب الآخرين: ما يُشترى يكشف خططهم.
- خطّط للجولة 7: ثلاث متتاليات من أربع تحتاج إلى الأوراق الـ 12 كلها – ابدأ مبكرًا.
10. ملخص في 10 خطوات
- 108 أوراق، و7 جولات، و11 ورقة لكل لاعب.
- لكل جولة مهمتها الخاصة.
- السحب: من الكومة أو من الرمي.
- ضع المهمة كاملة.
- ثم أضف إلى أي تركيبات.
- ارمِ ورقة واحدة.
- الشراء: الورقة المرمية + ورقة جزاء، 3 مرات على الأكثر.
- أول من يتخلص من كل أوراقه ينهي الجولة.
- الأوراق المتبقية = نقاط جزاء.
- بعد 7 جولات يفوز أقل مجموع.
11. أسئلة شائعة
ما المهمة؟
مطلوب الجولة، مثل «مجموعتان». ولا يجوز لك الوضع إلا إذا استطعت وضعها كاملة.
ماذا يعني الشراء؟
تأخذ الورقة المرمية في غير دورك وتسحب معها ورقة جزاء من الكومة.
هل يجوز أن أضيف إلى تركيبات الآخرين؟
نعم، بعد أن تضع مهمتك.
كم جوكرًا يجوز في التركيبة؟
واحد.
ما المميز في الجولة 7؟
يجب أن تدخل كل أوراقك في ثلاث متتاليات من أربع – بلا رمي.
كم تستغرق المباراة؟
سبع جولات تستغرق نحو 45 إلى 75 دقيقة.
الأصل والتاريخ
رامي العقود لعبة عائلية شائعة في أمريكا الشمالية منذ منتصف القرن العشرين: تتطلب كل جولة تشكيلة إلزامية مختلفة. شنغهاي هو الاسم الأشهر – لكن عائلات كثيرة تلعب بقواعدها المنزلية الخاصة وتسمي اللعبة باسم آخر، ففي نيو إنجلاند مثلًا تُسمى ببساطة «Go».