سكات – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | سكات (Skat) |
| النوع | لعبة لمّات مع مزايدة (واحد ضد اثنين) |
| عدد اللاعبين | 3 لاعبين فعليين؛ ومع أربعة يجلس الموزّع جانبًا في كل يد |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | اليد 3 إلى 5 دقائق؛ ورقة تسجيل من 36 يدًا نحو 2 إلى 3 ساعات |
| الأدوات | مجموعة سكات من 32 ورقة، قلم وورقة تسجيل |
| الهدف | أن تربح بصفتك المُعلِن اللعبة التي تعلنها وتجمع أكثر النقاط في ورقة التسجيل. |
| الصعوبة | صعبة – الأساسيات تُتعلَّم في ساعة، والمزايدة تحتاج إلى تمرين |
ما فكرة اللعبة؟ في كل يد يتزايد اللاعبون الثلاثة لتحديد من سيكون المُعلِن. يجوز للمُعلِن أن يأخذ السكات (ورقتين مقلوبتين)، ويختار نوع اللعبة ويلعب وحده ضد الآخرَين. في ألعاب الشكل والغراند يحتاج إلى 61 نقطة على الأقل من أصل 120 نقطة أوراق؛ وفي النول يجب ألا يأخذ أي لمّة. سكات أشهر ألعاب الورق في ألمانيا، وتحدد قواعدَها القواعدُ الدولية للسكات (ISkO).
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: مجموعة سكات من 32 ورقة، بالأشكال الفرنسية (السباتي، البستوني، الكبة، الديناري) أو الألمانية (البلوط، الأوراق، القلوب، الأجراس). في كل شكل: آس، 10، ملك، بنت، ولد، 9، 8، 7. وفي المجموعة الألمانية تُسمى البنت والولد «أوبر» و«أونتر».
- نقاط الأوراق:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| آس | 11 |
| 10 | 10 |
| ملك | 4 |
| بنت | 3 |
| ولد | 2 |
| 9، 8، 7 | 0 |
تحتوي المجموعة على 120 نقطة أوراق.
- الترتيب في لعبة شكل (من الأعلى إلى الأدنى): ولد السباتي، ولد البستوني، ولد الكبة، ولد الديناري، ثم آس، 10، ملك، بنت، 9، 8، 7 من شكل الحكم. الأولاد ينتمون دائمًا إلى الحكم.
- الأشكال الجانبية (غير الحكم): آس، 10، ملك، بنت، 9، 8، 7.
- غراند: الأولاد الأربعة وحدهم حكم. والأشكال الأربعة كلها جانبية.
- نول: لا حكم. الترتيب في كل شكل: آس، ملك، بنت، ولد، 10، 9، 8، 7 – وهنا تكون الـ 10 تحت الولد.
- مكشوف ومقلوب: كل أوراق اليد مخفية. السكات مقلوب في الوسط. وفي اللعبة المكشوفة (أوفير) يكشف المُعلِن أوراقه.
- أدوات إضافية: قلم وورقة تسجيل. لا يوجد جوكر.
- الموزّع: يخلط، ويطلب القطع، ويوزّع. ومع أربعة لاعبين يجلس جانبًا في هذه اليد. وينتقل التوزيع مع اتجاه عقارب الساعة بعد كل لعبة.
3. التحضير والبدء
- اختيار الموزّع: يُختار الموزّع الأول بالقرعة. وبعد ذلك يوزّع اللاعب الذي على يسار الموزّع السابق.
- الخلط: يخلط الموزّع الأوراق جيدًا.
- القطع: يقطع اللاعب الذي على يمين الموزّع، تاركًا 4 أوراق على الأقل.
- التوزيع: مع اتجاه عقارب الساعة بدءًا من اليسار: 3 أوراق لكل لاعب، ثم ورقتان مقلوبتان للسكات، ثم 4 لكل لاعب، ثم 3 لكل لاعب. الآن مع كل لاعب 10 أوراق.
- المزايدة: تأتي المزايدة أولًا (القسم 5)، وهي تحدد المُعلِن.
- السكات: يأخذ المُعلِن السكات ويدفن ورقتين – أو يلعب «هاند» ويترك السكات دون لمس.
- الإعلان: يعلن اللعبة: الديناري، الكبة، البستوني، السباتي، غراند أو نول، إضافةً إلى هاند أو شنايدر أو شفارتس أو أوفير عند الحاجة.
- البدء: تبدأ اليد الأولى اللمّة الأولى دائمًا – أيًّا كان المُعلِن.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 1؛ اللاعب 2 هو اليد الأولى، واللاعب 3 اليد الثانية، واللاعب 1 اليد الثالثة (مع ثلاثة لاعبين يلعب الموزّع). يقول اللاعب 3 للاعب 2 «18»، فيقول اللاعب 2 «نعم»، ثم اللاعب 3 «20»، فيقول اللاعب 2 «أمرّر». يواصل اللاعب 1 المزايدة ضد اللاعب 3: «22؟» – «نعم» – «23؟» – «أمرّر». اللاعب 1 هو المُعلِن عند 23، يأخذ السكات ويعلن الكبة. يبدأ اللاعب 2.
4. الهدف والفوز
- لعبة الشكل والغراند: يفوز المُعلِن بـ 61 نقطة أوراق على الأقل. وعند 60:60 يكون قد خسر.
- نول: يفوز المُعلِن إذا لم يأخذ أي لمّة.
- قيمة المزايدة: يجب أن تكون قيمة اللعبة مساوية للمزايدة على الأقل. وإلا يكون المُعلِن قد بالغ في المزايدة ويخسر (القسم 7).
- شنايدر: يحصل المُعلِن على 90 نقطة أوراق على الأقل، أو المدافعان على 30 على الأكثر. شفارتس: طرف لا يأخذ أي لمّة.
- الجلسة: تُمسك ورقة تسجيل على مدى عدة أيادٍ. ويفوز صاحب أكثر النقاط في النهاية. والتعادل في الورقة يبقى تعادلًا.
5. سير اللعب بالتفصيل
المزايدة. تُستخدم في المزايدة قيم ثابتة: 18، 20، 22، 23، 24، 27، 30، 33، 35، 36، 40، 44، 45، 46، 48، 50، 54، 55، 59، 60 وما فوق.
- تعرض اليد الثانية قيمًا على اليد الأولى بدءًا من 18. وتجيب اليد الأولى «نعم» (تثبت) أو «أمرّر».
- من يمرّر يخرج من المزايدة.
- ثم تزايد اليد الثالثة بالطريقة نفسها ضد اللاعب المتبقي.
- آخر من يبقى يصبح المُعلِن، ويجب أن يعلن لعبة قيمتها تساوي المزايدة على الأقل.
- إذا مرّر الثلاثة، تُجمع الأوراق ويُعاد التوزيع حسب ISkO (قاعدة منزلية: رامش، انظر القسم 8).
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- يجب على الآخرين اتباع الشكل المطلوب. الحكم يُعدّ شكلًا مستقلًا – ففي ألعاب الشكل والغراند ينتمي الأولاد إلى الحكم، لا إلى شكلهم المطبوع.
- من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو رمي أي ورقة.
- يفوز أعلى حكم باللمّة. وإذا لم يُلعب حكم، تفوز أعلى ورقة من الشكل المطلوب.
- يضع الفائز اللمّة مقلوبة أمامه ويبدأ التالية.
- بعد 10 لمّات تُعدّ نقاط الأوراق. والسكات يُحتسب للمُعلِن.
غير مسموح: عدم اتباع الشكل مع القدرة عليه (مخالفة)؛ تبديل الأوراق المدفونة بعد الإعلان؛ مواصلة النول بعد أن أخذ المُعلِن لمّة.
مثال (لعبة الكبة، اللاعب 1 المُعلِن). بعد الدفن معه: ولد السباتي، ولد الكبة، آس و10 وملك و8 الكبة، آس و10 البستوني، آس السباتي، 7 الديناري. دفن 10 الديناري وملك السباتي (14 نقطة له).
- يبدأ اللاعب 2 بملك البستوني، ويتبع اللاعب 3 بـ 9 البستوني، ويأخذ اللاعب 1 بآس البستوني. لدى اللاعب 1 15 نقطة ويبدأ.
- يبدأ اللاعب 1 بولد السباتي. يلعب اللاعب 2 ولد الديناري، واللاعب 3 7 الكبة. يفوز اللاعب 1 باللمّة (4 نقاط) ويسحب بذلك أوراق الحكم.
- يبدأ اللاعب 1 بولد الكبة. يجب على اللاعب 2 أن يتبع بحكم فيلعب بنت الكبة؛ ويرمي اللاعب 3 7 السباتي (لم يعد معه حكم). يفوز اللاعب 1.
- يستمر اللعب. في النهاية لدى اللاعب 1 78 نقطة مع السكات، ولدى اللاعبين 2 و3 42. لدى اللاعب 1 أكثر من 61، لكن من دون شنايدر.
- قيمة اللعبة: لعب اللاعب 1 «مع 1» (ولد السباتي، لكن ليس ولد البستوني). المستويات: مع 1 + اللعبة 1 = 2. القيمة الأساسية للكبة 10 × 2 = 20. وكانت المزايدة 23 – فقد بالغ اللاعب 1 في المزايدة ويخسر رغم نقاطه الـ 78. وتُسجَّل عليه −2 × 30 = −60 (أصغر مضاعف للعشرة يبلغ 23).
يوضح المثال: قبل المزايدة يجب أن تحسب قيمة لعبتك بدقة.
6. احتساب النقاط
قيمة اللعبة = القيمة الأساسية × المستويات.
| اللعبة | القيمة الأساسية |
|---|---|
| الديناري | 9 |
| الكبة | 10 |
| البستوني | 11 |
| السباتي | 12 |
| غراند | 24 |
المستويات تُجمع:
| المستوى | القيمة |
|---|---|
| الماتادورات: مع أو من دون 1، 2، 3 … أولاد | 1 لكل منها |
| اللعبة | 1 |
| هاند | 1 |
| شنايدر | 1 |
| شنايدر مُعلَن (هاند فقط) | 1 |
| شفارتس | 1 |
| شفارتس مُعلَن (هاند فقط) | 1 |
| أوفير (هاند فقط، مع شفارتس مُعلَن) | 1 |
الماتادورات: إذا كان مع المُعلِن ولد السباتي، فإنه يلعب «مع» عدد الأوراق التي يملكها متصلة من الأعلى (أولاد السباتي والبستوني والكبة والديناري، ثم آس و10 … من شكل الحكم). ومن دون ولد السباتي يلعب «من دون» عدد ما ينقصه من الأعلى. والسكات يُحتسب أيضًا.
لألعاب النول قيم ثابتة:
| نول | القيمة |
|---|---|
| نول | 23 |
| نول هاند | 35 |
| نول أوفير | 46 |
| نول أوفير هاند | 59 |
- فوز: يضيف المُعلِن قيمة اللعبة.
- خسارة: يطرح ضعف قيمة اللعبة.
- حساب زيغر-فابيان (البطولات): إضافةً إلى ذلك +50 لكل لعبة خاصة رابحة و−50 لكل لعبة خاسرة. وإذا خسر المُعلِن يحصل كل مدافع على 40 نقطة (30 على طاولة من أربعة).
- التسجيل: عمود لكل لاعب؛ ويُكتب المجموع الجديد بعد كل يد.
- النهاية: لا يوجد هدف بالنقاط؛ يفوز أعلى مجموع بعد عدد الأيادي المتفق عليه.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- المبالغة في المزايدة: إذا كانت قيمة اللعبة أقل من المزايدة فإن اللعبة خاسرة. ويُسجَّل أصغر مضاعف للقيمة الأساسية يبلغ المزايدة، مضاعفًا بالسالب.
- الجميع يمرّر: حسب ISkO يُعاد التوزيع (قاعدة منزلية: رامش).
- هاند: عدم أخذ السكات يجلب مستوى إضافيًا. ويبقى السكات محتسبًا للمُعلِن.
- أوفير: يكشف المُعلِن كل أوراقه قبل اللمّة الأولى. وفي ألعاب الشكل والغراند فقط مع «شفارتس مُعلَن» وهاند.
- نول: تنتهي اللعبة فورًا عندما يأخذ المُعلِن لمّة.
- الخروج من الشنايدر: مع 31 نقطة لم تعد في الشنايدر.
- المخالفة: تخسر اللعبةَ الجهةُ التي ارتكبت الخطأ.
- خطأ في التوزيع: يخلط الموزّع نفسه ويعيد التوزيع.
- ظهور ورقة أثناء التوزيع: يُعاد التوزيع.
- كومة فارغة / لا ورقة مسموحة: لا يمكن أن يحدث – فمع كل لاعب 10 أوراق بالضبط ويمكنه الرمي دائمًا.
- كونترا ورِه: يجوز للمدافع أن يقول «كونترا» قبل بدئه الأول، ويجوز للمُعلِن أن يرد بـ«رِه». وكل منهما يضاعف قيمة اللعبة (مسموح وفق ISkO منذ 1998 وشائع في كثير من المجموعات).
- أخطاء شائعة: اتباع شكل جانبي بولد؛ الخلط بين المزايدة وقيمة اللعبة؛ نسيان أن السكات يُحتسب.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: القواعد الدولية للسكات (ISkO): إذا مرّر الجميع يُعاد التوزيع.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| رامش | إذا مرّر الجميع يلعب كل واحد لنفسه؛ الأولاد وحدهم حكم؛ ومن يجمع أكثر نقاط الأوراق تُحتسب عليه سالبة. | اللعب المنزلي |
| شيبيرامش | مثل الرامش، لكن يجوز لكل لاعب أخذ السكات وتمرير ورقتين. | اللعب الاجتماعي |
| جولات بوك | بعد أحداث معينة (مثل كونترا) يُحتسب كل شيء مضاعفًا لمدة دورة. | اللعب المنزلي |
| سكات بأربعة | يجلس الموزّع جانبًا ولا يسجّل شيئًا. | 4 لاعبين |
| رويبرسكات / أوفيتسيرسكات | تعديلات للاعبَين. | لاعبان |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone يتوفر الشكلان «قواعد البطولات (ISkO)» و«مع الرامش».
9. نصائح للمبتدئين
- احسب قبل المزايدة: احسب (الماتادورات + 1) × القيمة الأساسية. ولا تزايد أبدًا فوق قيمة لعبتك الممكنة.
- ولدان وشكل طويل (5 أوراق) يصنعان عادةً لعبة شكل جيدة.
- اسحب الحكم: بصفتك المُعلِن ابدأ بالحكم أولًا حتى يخسر المدافعان أوراق حكمهما.
- احمِ أوراق الـ 10: الـ 10 المنفردة من دون الآس تضيع بسهولة.
- حمّل النقاط في الدفاع: إذا فاز شريكك باللمّة فأعطه الآسات وأوراق الـ 10.
- القصير ضد الطويل: في الدفاع ابدأ بالشكل الذي يكون المُعلِن قصيرًا فيه.
- لا تعلن النول إلا مع أوراق صغيرة كثيرة ومن دون شكل طويل مرتفع.
- استفد من السكات: ما تدفنه مضمون لك – ادفن أوراق الـ 10 التي ستبقى منفردة.
10. ملخص في 10 خطوات
- يوزّع الموزّع 3 – السكات 2 – 4 – 3؛ ومع كل لاعب 10 أوراق.
- تزايد اليد الثانية ضد الأولى، ثم الثالثة ضد الباقي: 18، 20، 22، 23، 24 …
- آخر من يبقى يصبح المُعلِن؛ وإذا مرّر الجميع يُعاد التوزيع.
- خذ السكات وادفن ورقتين – أو العب هاند.
- أعلن: الديناري، الكبة، البستوني، السباتي، غراند أو نول.
- تبدأ اليد الأولى؛ اتبع الشكل، والأولاد من الحكم.
- يفوز باللمّة أعلى حكم أو أعلى ورقة من الشكل المطلوب.
- شكل/غراند: 61 نقطة تفوز؛ نول: لا تأخذ أي لمّة.
- قيمة اللعبة = القيمة الأساسية × (الماتادورات + 1 + مستويات أخرى)؛ واللعبة الخاسرة تُحتسب مضاعفة بالسالب.
- قيمة اللعبة أقل من المزايدة = مبالغة = خسارة.
11. أسئلة شائعة
هل يمكن لعب سكات باثنين؟
ليس حسب القواعد العادية. هناك تعديلات للاعبَين مثل أوفيتسيرسكات. ومع أربعة يجلس الموزّع جانبًا بالتناوب.
كم تستغرق الجلسة؟
اليد تستغرق بضع دقائق. وورقة من 36 يدًا (سلسلة بطولة لثلاثة) تستغرق نحو ساعتين إلى ثلاث.
ماذا يحدث إذا نفدت أوراق أحدهم؟
تنفد أوراق الجميع في الوقت نفسه – وتنتهي اليد بعد اللمّة العاشرة.
هل يجوز للمدافعَين تبادل الإشارات؟
لا. لا يجوز للمدافعَين الاتفاق على شيء؛ والمعلومات لا تنتقل إلا عبر الأوراق الملعوبة.
هل ينتمي الأولاد إلى أشكالهم؟
لا. هذا أكثر سوء فهم شيوعًا. في ألعاب الشكل والغراند كل الأولاد حكم. وإذا بُدئ بالبستوني فلا يجوز أن تتبع بولد البستوني.
ماذا تعني «مع 2، اللعبة 3»؟
معك ولدا السباتي والبستوني (مع 2). زائد 1 للعبة يعطي 3 مستويات. في السباتي يساوي ذلك 3 × 12 = 36.
هل يفوز المرء بـ 60 نقطة؟
لا. عند 60:60 يكون المُعلِن قد خسر.
الأصل والتاريخ
نشأت نحو 1810–1820 في ألتنبورغ (تورينغن) ضمن «جمعية برومه للتاروك» انطلاقًا من شافكوبف وتاروك ولومبر. أول مؤتمر للسكات عام 1886، وتأسس الاتحاد الألماني للسكات عام 1899؛ واليوم تسري القواعد الدولية للسكات (ISkO). أُدرجت عام 2016 في السجل الوطني الألماني للتراث الثقافي غير المادي.