سكات – مع رامش
اللاعب: 3 نشطون (4 على الطاولة: الموزّع لا يلعب) · الأوراق: أوراق سكات ألمانية أو فرنسية, 32 (من 7 إلى الآص) · النوع: لعبة حيل مع مزايدة (1 ضد 2)
هدف اللعبة
اللعبة العادية: كما في الشكل الأساسي. في الرامش: اجمع أقل عدد ممكن من النقاط.
الأدوات والتحضير
يوزّع الموزّع 3 – السكات (2) – 4 – 3 أوراق. المواقع: اليد الأولى (يسار الموزّع)، اليد الوسطى، اليد الأخيرة.
ترتيب الأوراق وقيمها
نقاط الأوراق: A 11، 10 10، K 4، Q/O 3، J/U 2، 9/8/7 صفر (المجموع 120). ترتيب الحَكَم في لعبة اللون: شايب السباتي، شايب البستوني، شايب القلب، شايب الديناري، ثم A، 10، K، Q، 9، 8، 7 من لون الحَكَم. الألوان الأخرى: A، 10، K، Q، 9، 8، 7. غراند: الشايبات الأربعة فقط حَكَم. نول: بلا حَكَم، الترتيب A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7.
سير اللعب
1) المزايدة كالمعتاد. إذا تقررت لعبة تُلعب بشكل عادي.
2) إذا مرّر اللاعبون الثلاثة يُلعب رامش.
3) يبقى السكات مقلوبًا ويذهب في النهاية لرابح الحيلة الأخيرة (قاعدة منزلية: تمرير السكات بالدور).
4) الشايبات الأربعة فقط حَكَم – كما في الغراند.
5) تفتح اليد الأولى، وكل لاعب يلعب لنفسه.
قواعد خاصة وأوراق خاصة
الرؤوس: عدد الشايبات «مع» (متتالية بدءًا من شايب السباتي) أو «بدون» (ناقصة بالتتابع). أوفير: اللعب بأوراق مكشوفة (اللون/غراند فقط مع شفارتس مُعلن).
الاحتساب والنقاط
الألعاب العادية: كما في الشكل الأساسي. الرامش: من لديه أكثر النقاط يخسر ويحصل على عددها كنقاط سالبة. «العذراء»: إذا لم يأخذ لاعب أي حيلة يُحتسب الرامش مضاعفًا. «دورشمارش»: إذا أخذ لاعب كل الحيل يحصل على +120.
نهاية اللعبة والفوز
بعد عدد متفق عليه من الألعاب (البطولة: سلسلة من 36 أو 48 لعبة) أو هدف نقاط.
الأصل والتاريخ
نشأت نحو 1810–1820 في ألتنبورغ (تورينغن) ضمن «جمعية برومه للتاروك» انطلاقًا من شافكوبف وتاروك ولومبر. أول مؤتمر للسكات عام 1886، وتأسس الاتحاد الألماني للسكات عام 1899؛ واليوم تسري القواعد الدولية للسكات (ISkO). أُدرجت عام 2016 في السجل الوطني الألماني للتراث الثقافي غير المادي.