سكيتغوبه – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | سكيتغوبه (Skitgubbe، «العجوز القذر») |
| النوع | لعبة جمع وتخلّص من الأوراق على مرحلتين |
| عدد اللاعبين | 2–5، وعادة 4 |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | الجولة 10–15 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية |
| الهدف | ألّا تكون آخر من تبقى معه أوراق – فالأخير هو «السكيتغوبه». |
| الصعوبة | من سهلة إلى متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ السكيتغوبه لعبة عائلية سويدية من جزأين. في الجزء الأول تستعمل الأوراق العالية لتجمع أوراقًا للجزء الثاني. وفي الجزء الثاني تتخلص من الأوراق مع شكل حكم: يجب أن تغلب الورقة العليا أو أن تأخذها. ومن تبقى معه أوراق يخسر.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية، والآس أعلى.
- المرحلة 1: المهم الرتب فقط، لا الأشكال.
- المرحلة 2: آخر ورقة في كومة السحب تحدد شكل الحكم.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، وكومة السحب مقلوبة، والأوراق الملعوبة مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 3 أوراق؛ والباقي كومة السحب.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
مثال على البداية: معك ملك و7 و7 أخرى. بزوج السبعات تستطيع لاحقًا أن تغلب زوجًا.
4. الهدف والفوز
- المرحلة 1: اجمع أوراقًا جيدة للمرحلة 2.
- المرحلة 2: تخلّص من كل أوراقك.
- الخاسر: آخر لاعب ما زالت معه أوراق هو السكيتغوبه.
5. سير اللعب بالتفصيل
المرحلة 1 – الجمع.
- يضع صاحب الدور في الوسط ورقة أو أكثر من الرتبة نفسها.
- بالدور يلعب الجميع العدد نفسه من الأوراق – والأفضل مجموعة متساوية أعلى، وإلا فأي أوراق.
- من لعب أعلى مجموعة يكسب كل أوراق الوسط ويضعها مقلوبة أمامه.
- ثم يسحب الجميع حتى تعود معهم 3 أوراق.
- من يسحب آخر ورقة في الكومة يضعها جانبًا مقلوبة – وشكلها هو الحكم في المرحلة 2.
المرحلة 2 – التخلّص.
- يأخذ كل لاعب الأوراق التي كسبها إلى يده. ومن معه الورقة الموضوعة جانبًا يكشفها ويبدأ.
- يلعب صاحب الدور ورقة (أو متتالية من شكل واحد). ويجب على التالي أن يغلب الورقة العليا: بأعلى منها من الشكل نفسه أو بحكم.
- من لا يستطيع أو لا يريد أن يغلب يأخذ الطبقة العليا.
- عندما يصبح عدد الطبقات مساويًا لعدد اللاعبين تكتمل اللمّة وتوضع جانبًا؛ ومن أكملها يبدأ التالية.
- من تنفد أوراقه ينجو. والأخير هو السكيتغوبه.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. المرحلة 1، الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.
- يلعب اللاعب 1 سبعتين. يلعب اللاعب 2 تسعتين. ليس مع اللاعب 4 زوج فيعطي أي ورقتين. يلعب اللاعب 3 بنتين.
- يكسب اللاعب 3 الأوراق الثماني كلها. ويسحب الجميع حتى ثلاث.
- لاحقًا، في المرحلة 2، القلوب حكم: يلعب اللاعب 2 10 البستوني. يغلبها اللاعب 1 بملك البستوني. يقطع اللاعب 4 بـ 4 القلوب.
- لا يستطيع اللاعب 3 أن يغلب 4 القلوب فـ يأخذها.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | العاقبة |
|---|---|
| أول من تنفد أوراقه | الفائز |
| لاعبون آخرون بلا أوراق | ناجون |
| آخر لاعب معه أوراق | السكيتغوبه (الخاسر) |
- التسجيل: عدد المرات التي كان فيها كل لاعب السكيتغوبه.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- التعادل في المرحلة 1: لا يعيد اللعب إلا المتعادلون حتى يتقدم أحدهم.
- حكم ضد حكم: لا يُغلب الحكم إلا بحكم أعلى.
- المتتاليات في المرحلة 2 (خيار): يجوز لك أن تلعب دفعة واحدة عدة أوراق متتالية من شكل واحد.
- بنت البستوني (شكل آخر): في بعض العائلات لا يمكن التغلب عليها.
- أخطاء شائعة: إهداء كل الآسات في المرحلة 1؛ إهدار الحكم مبكرًا في المرحلة 2.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 3 أوراق في اليد في المرحلة 1، وآخر ورقة في الكومة حكم، والمرحلة 2 بالمتتاليات.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| أوراق مفردة فقط | بلا متتاليات في المرحلة 2. | المبتدئون |
| بنت بستوني لا تُغلب | يجب أخذها دائمًا. | جولات العائلة |
| أوراق أكثر في اليد | 5 أوراق في المرحلة 1. | للتنويع |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم واحد إلى ثلاثة خصوم من الكمبيوتر (المعيار: ثلاثة لاعبين)؛ وفي المرحلة 2 يُسمح بالمتتاليات أو بالأوراق المفردة فقط.
9. نصائح للمبتدئين
- اجمع الأوراق العالية: الآسات المكسوبة في المرحلة 1 تساعد في المرحلة 2.
- خمّن الحكم: قرب نهاية الكومة سيُعرف الحكم قريبًا.
- تخلّص من الأوراق الصغيرة في المرحلة 1: فهي تضرك في المرحلة 2.
- احتفظ بالحكم: ينقذك في النهاية.
- الأخذ ليس سيئًا جدًا: أحيانًا أخذ ورقة أفضل من إهدار حكم.
- عُدّ الأوراق: أي أوراق الحكم خرجت؟
- حافظ على هدوئك: كثرة الأوراق في البداية لا تعني أنك خسرت.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، و3 أوراق في اليد لكل لاعب.
- المرحلة 1: العب رتبًا متساوية.
- يلعب الجميع العدد نفسه، والمجموعة الأعلى تفوز.
- أعلى مجموعة تكسب الوسط.
- اسحب حتى 3.
- ضع آخر ورقة في الكومة جانبًا – شكلها هو الحكم.
- المرحلة 2: خذ أوراقك المكسوبة إلى يدك.
- اغلب الورقة العليا (أعلى من الشكل أو بحكم).
- وإلا فخذ الطبقة العليا.
- آخر من معه أوراق هو السكيتغوبه.
11. أسئلة شائعة
ماذا تعني سكيتغوبه؟
تقريبًا «العجوز القذر» – وهكذا يُسمّى الخاسر.
متى يتحدد الحكم؟
من يسحب آخر ورقة في الكومة يضعها جانبًا – وشكلها هو الحكم في المرحلة 2.
هل يجب أن أغلب في المرحلة 1؟
لا. تلعب العدد نفسه من الأوراق حتى لو كانت أدنى.
ماذا آخذ في المرحلة 2؟
الطبقة العليا فقط – ورقة واحدة أو متتالية.
هل توجد نقاط؟
لا، يوجد خاسر واحد فقط.
كم تستغرق الجولة؟
نحو 10 إلى 15 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تنحدر سكيتغوبه من اللعبة الفنلندية ميلليماتّي التي ذُكرت أول مرة عام 1808. ظهرت القواعد السويدية أول مرة عام 1949 باسم «ماس». وتُعد اليوم من أكثر ألعاب الورق انتشارًا في السويد ومن أفضل الألعاب لثلاثة لاعبين. ويعني الاسم تقريبًا «العجوز القذر» – وهو لقب الخاسر.