العقرب – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | العقرب (أيضًا: Scorpion) |
| النوع | سوليتير لشخص واحد |
| عدد اللاعبين | 1 |
| العمر المناسب | من 10 سنوات |
| المدة | اللعبة الواحدة 5–15 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة |
| الهدف | تكوين أربع سلاسل من الملك إلى الآص، كلٌّ منها من لون واحد. |
| الصعوبة | صعبة |
ما فكرة اللعبة؟ يجمع العقرب بين سبايدر ويوكون: يُبنى تنازليًا من نفس اللون، ويجوز نقل أي ورقة مكشوفة مع كل ما فوقها. والهدف أربع سلاسل كاملة حسب اللون.
2. الأوراق والأدوات
- الأوراق: 52 ورقة فرنسية.
- الترتيب: آص، 2 … 10، شايب، بنت، ملك.
3. التحضير والبدء
- اخلط وافرش سبعة أعمدة من سبع أوراق.
- في الأعمدة الأربعة الأولى تكون الأوراق الثلاث السفلى مقلوبة، وكل البقية مكشوفة.
- تشكّل الأوراق الثلاث المتبقية الاحتياط.
4. الهدف والفوز
- الفوز: الألوان الأربعة كلها سلاسل من الملك إلى الآص.
- الخسارة: لا توجد نقلة ممكنة.
5. سير اللعب بالتفصيل
- يمكن وضع أي ورقة مكشوفة على الورقة العليا لعمود إذا كانت من نفس اللون وأعلى برتبة واحدة.
- كل ما فوق الورقة المنقولة ينتقل معها.
- الأوراق المقلوبة التي تتحرر تُكشف.
- العمود الفارغ لا يقبل إلا ملكًا مع كومته.
- يمكن وضع أوراق الاحتياط الثلاث في أي وقت – وعلى الأكثر عندما لا يبقى شيء ممكن – على الأعمدة الثلاثة الأولى.
- السلسلة الكاملة من الملك إلى الآص من لون واحد مكتملة (وعلى cardgames.zone تُزال).
مثال. في أعلى العمود 5 توجد 9 الديناري. وفي العمود 2 توجد 8 الديناري في وسط الكومة – تضعها مع الورقتين اللتين فوقها على 9 الديناري.
6. احتساب النقاط
- فوز أو لا.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- أوراق من الوسط: مسموح ما دامت مكشوفة.
- الآصات: الآص الذي ليس فوقه شيء لا يمكن نقله إلى أي مكان – وهذا طبيعي، فهو نهاية السلسلة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| Wasp | الأعمدة الفارغة تقبل أي ورقة. | المبتدئون |
| Scorpion II | ثلاثة أعمدة فقط فيها أوراق مقلوبة. | للتنويع |
على cardgames.zone تختار سهل أو متوسط أو صعب؛ وتُوزَّع ألعاب قابلة للحل ما دام الحلّال يجد طريقًا في الوقت المناسب.
9. نصائح للمبتدئين
- حرّر الأوراق المقلوبة: الأولوية للأعمدة الأربعة الأولى.
- اكشف الملوك: الملك في أسفل عمود أمر جيد – لن يحتاج إلى نقل أبدًا.
- استخدم الاحتياط بذكاء: ضعه عندما يساعدك – لا مبكرًا جدًا.
10. ملخص في 10 خطوات
- اخلط 52 ورقة.
- سبعة أعمدة من سبع أوراق.
- الأعمدة الأربعة الأولى: ثلاث أوراق مقلوبة في الأسفل.
- ثلاث أوراق احتياطًا.
- ضع تنازليًا من نفس اللون.
- أي ورقة مكشوفة تُنقل مع كومتها.
- اكشف الأوراق المقلوبة.
- الأعمدة الفارغة للملوك فقط.
- الاحتياط على الأعمدة الثلاثة الأولى.
- أربع سلاسل من الملك إلى الآص: فوز.
11. أسئلة شائعة
ما الفرق عن سبايدر؟
في العقرب يجوز نقل أي ورقة مكشوفة مع كومتها، ولا توجد إلا مجموعة أوراق واحدة.
هل كل لعبة قابلة للحل؟
لا، فالعقرب من أصعب ألعاب السوليتير.
الأصل والتاريخ
العقرب سوليتير إنجليزية من أوائل القرن العشرين، وثيقة الصلة بسبايدر ويوكون: يُبنى فيها حسب اللون كما في سبايدر، وتُنقل كومات كاملة كما في يوكون.