Spades – القواعد

العب Spades ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمسبيدز (البستوني)
النوعلعبة لمّات مع مزايدة، والبستوني حكم دائمًا
عدد اللاعبين4، فريقان، والشريكان متقابلان
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةاليد 5–8 دقائق؛ والمباراة حتى 500 نقطة 45–90 دقيقة
الأدوات52 ورقة، ورقة وقلم
الهدفتحقيق عدد اللمّات الذي طلبه فريقك والوصول أولًا إلى 500 نقطة.
الصعوبةسهلة إلى متوسطة

ما فكرة اللعبة؟ سبيدز من أشهر ألعاب الشركاء في الولايات المتحدة. قبل كل يد يعلن كل لاعب عدد اللمّات التي سيأخذها. تُجمع طلبات الشريكين، ويجب على الفريق تحقيق هذا المجموع. النقص يكلّف نقاطًا كثيرة، والزيادة تكلّف أيضًا على المدى الطويل. والبستوني حكم دائمًا.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. الفريقان: يجلس الشريكان متقابلين.
  2. الخلط والتوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
  3. الطلب: بدءًا من يسار الموزّع يقول كل لاعب مرة واحدة كم لمّة سيأخذ (من 0 إلى 13). وتُجمع طلبات الشريكين.
  4. البدء: يبدأ اللاعب على يسار الموزّع (شكل آخر: من يملك 2 السباتي).

مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. يطلب اللاعب 4 (شريك اللاعب 1) ‏3، واللاعب 3 ‏3، واللاعب 1 ‏4، واللاعب 2 ‏2. يجب على اللاعبين 1 و4 أخذ 7 لمّات، وعلى اللاعبين 2 و3 5. يبدأ اللاعب 4.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ ورقة.
  2. على الآخرين اتباع الشكل إن أمكنهم.
  3. من لا يستطيع يمكنه لعب بستوني (حكم) أو رمي ورقة أخرى.
  4. يفوز أعلى بستوني، وإلا أعلى ورقة من الشكل المطلوب. والفائز يبدأ اللمّة التالية.

كسر البستوني. لا يجوز البدء بالبستوني إلا بعد «كسره» – أي بعد أن قطع أحدهم بالبستوني – أو إذا لم يبقَ معك إلا البستوني.

نيل. من يطلب 0 يلعب «نيل»: يجب ألا يأخذ أي لمّة. ويلعب شريكه لطلبه الخاص.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 4، 3، 1، 2. طلب فريق اللاعبين 1 و4 ‏7.

  1. يبدأ اللاعب 4 بـ 3 الكبة. يلعب اللاعب 3 ملك الكبة. ليس مع اللاعب 1 كبة فيقطع بـ 5 البستوني. يلعب اللاعب 2 ‏9 الكبة.
  2. اللمّة للاعب 1. ومن الآن صار البستوني مكسورًا – يجوز لأي لاعب البدء به.
  3. في نهاية اليد لدى اللاعبين 1 و4 8 لمّات: 7 × 10 = 70 زائد لمّة زائدة = 71 نقطة، ويُسجَّل «كيس» واحد.
  4. يأخذ اللاعبان 2 و3 خمس لمّات: طلبهما تمامًا، 50 نقطة.

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط
تحقيق الطلب10 × الطلب
كل لمّة زائدة (كيس)+1
عدم تحقيق الطلب−10 × الطلب
نيل ناجح+100
نيل فاشل−100
تجميع 10 أكياس−100 (تعود الأكياس إلى 0)

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين في فريقين، النيل مسموح (±100)، 10 أكياس = −100، الهدف 500.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
البدء بـ 2 السباتيمن يملك 2 السباتي يلعبها في اللمّة الأولى.اللعب عبر الإنترنت
مباراة أقصرالهدف 300 أو 250 نقطة.وقت قليل
بلا نيللا يجوز طلب 0.المبتدئون
نيل أعمىنيل من دون النظر، ±200.الجريئون
سبيدز بالجوكرجوكران كأعلى بستوني وتُزال اثنتان من الـ 2.للتغيير

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل شريكًا لك حتى 500 أو 300 أو 250 نقطة. ويمكن تشغيل النيل (±100) أو إيقافه، ويبدأ اللمّة الأولى اللاعبُ على يسار الموزّع أو صاحب 2 السباتي.

9. نصائح للمبتدئين

  1. عُدّ اللمّات المضمونة: الآسات وملك البستوني والبستوني الطويل تجلب غالبًا لمّة.
  2. اطلب بدقة: اللمّة الزائدة تكلّف قليلًا، والطلب الفاشل يكلّف كثيرًا.
  3. راقب الأكياس: قرب 10 أكياس اترك اللمّات للآخرين.
  4. افرغ من شكل: إذا نقصك شكل يمكنك قطعه بالبستوني.
  5. ادعم شريكك: إذا طلب نيل فخذ أنت اللمّات الخطرة.
  6. عُدّ البستوني: هناك 13 ورقة – ومعرفة ما تبقى يجعل لعبك أكثر أمانًا.
  7. أزعج الخصوم: قرب طلبهم يمكنك «إغراقهم» باللمّات.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، 4 لاعبين في فريقين.
  2. 13 ورقة لكل لاعب.
  3. الجميع يطلب لمّات؛ طلب الفريق = المجموع.
  4. يبدأ اللاعب على يسار الموزّع.
  5. اتبع الشكل، وإلا اقطع أو ارمِ.
  6. البستوني حكم دائمًا.
  7. البدء بالبستوني فقط بعد كسره.
  8. تحقيق الطلب: 10 × الطلب + 1 لكل لمّة زائدة.
  9. الفشل: −10 × الطلب؛ النيل ±100؛ 10 أكياس −100.
  10. أول من يصل إلى 500 نقطة يفوز.

11. أسئلة شائعة

هل يجب أن أتبع الشكل؟

نعم. فقط إذا لم يكن معك الشكل يمكنك القطع أو الرمي.

متى يمكنني البدء بالبستوني؟

بعد أن يقطع أحدهم بالبستوني، أو إذا لم يبقَ معك إلا البستوني.

ما الأكياس؟

اللمّات الزائدة على طلبك. كل واحدة بنقطة، لكن 10 أكياس تكلّف 100 نقطة.

ما النيل؟

طلب 0 لمّة. إذا نجح يحصل فريقك على 100 نقطة، وإلا يخسر 100.

هل تُحتسب لمّاتي لشريكي إذا طلب نيل؟

لمّاتك تُحتسب لطلبك أنت. ويجب أن يبقى شريكك بلا لمّة.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 500 نقطة عادةً من 45 إلى 90 دقيقة.

الأصل والتاريخ

نشأت في أواخر ثلاثينيات القرن العشرين في سينسيناتي كفرع مبسّط من أسلاف الويست/البريدج. نشرها الجنود خلال الحرب العالمية الثانية، وأبقتها المنصات الإلكترونية وألعاب ويندوز شائعة.