Spades – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | سبيدز (البستوني) |
| النوع | لعبة لمّات مع مزايدة، والبستوني حكم دائمًا |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 5–8 دقائق؛ والمباراة حتى 500 نقطة 45–90 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، ورقة وقلم |
| الهدف | تحقيق عدد اللمّات الذي طلبه فريقك والوصول أولًا إلى 500 نقطة. |
| الصعوبة | سهلة إلى متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ سبيدز من أشهر ألعاب الشركاء في الولايات المتحدة. قبل كل يد يعلن كل لاعب عدد اللمّات التي سيأخذها. تُجمع طلبات الشريكين، ويجب على الفريق تحقيق هذا المجموع. النقص يكلّف نقاطًا كثيرة، والزيادة تكلّف أيضًا على المدى الطويل. والبستوني حكم دائمًا.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية من دون جوكر.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، ملكة، ولد، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2.
- الحكم: البستوني حكم دائمًا ويغلب أي شكل آخر.
- لا نقاط للأوراق: تُحتسب اللمّات فقط.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مقلوبة؛ واللمّات مقلوبة أمام أحد لاعبي الفريق ليسهل عدّها.
- أدوات إضافية: ورقة وقلم.
3. التحضير والبدء
- الفريقان: يجلس الشريكان متقابلين.
- الخلط والتوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
- الطلب: بدءًا من يسار الموزّع يقول كل لاعب مرة واحدة كم لمّة سيأخذ (من 0 إلى 13). وتُجمع طلبات الشريكين.
- البدء: يبدأ اللاعب على يسار الموزّع (شكل آخر: من يملك 2 السباتي).
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. يطلب اللاعب 4 (شريك اللاعب 1) 3، واللاعب 3 3، واللاعب 1 4، واللاعب 2 2. يجب على اللاعبين 1 و4 أخذ 7 لمّات، وعلى اللاعبين 2 و3 5. يبدأ اللاعب 4.
4. الهدف والفوز
- اليد: يجب على الفريق أخذ ما لا يقل عن عدد اللمّات المطلوب.
- المباراة: يفوز أول فريق يصل إلى 500 نقطة. وإذا وصل الفريقان في اليد نفسها يفوز صاحب المجموع الأعلى.
- الخسارة: الفريق الذي ينزل إلى −200 يخسر (شكل آخر).
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ ورقة.
- على الآخرين اتباع الشكل إن أمكنهم.
- من لا يستطيع يمكنه لعب بستوني (حكم) أو رمي ورقة أخرى.
- يفوز أعلى بستوني، وإلا أعلى ورقة من الشكل المطلوب. والفائز يبدأ اللمّة التالية.
كسر البستوني. لا يجوز البدء بالبستوني إلا بعد «كسره» – أي بعد أن قطع أحدهم بالبستوني – أو إذا لم يبقَ معك إلا البستوني.
نيل. من يطلب 0 يلعب «نيل»: يجب ألا يأخذ أي لمّة. ويلعب شريكه لطلبه الخاص.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 4، 3، 1، 2. طلب فريق اللاعبين 1 و4 7.
- يبدأ اللاعب 4 بـ 3 الكبة. يلعب اللاعب 3 ملك الكبة. ليس مع اللاعب 1 كبة فيقطع بـ 5 البستوني. يلعب اللاعب 2 9 الكبة.
- اللمّة للاعب 1. ومن الآن صار البستوني مكسورًا – يجوز لأي لاعب البدء به.
- في نهاية اليد لدى اللاعبين 1 و4 8 لمّات: 7 × 10 = 70 زائد لمّة زائدة = 71 نقطة، ويُسجَّل «كيس» واحد.
- يأخذ اللاعبان 2 و3 خمس لمّات: طلبهما تمامًا، 50 نقطة.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | النقاط |
|---|---|
| تحقيق الطلب | 10 × الطلب |
| كل لمّة زائدة (كيس) | +1 |
| عدم تحقيق الطلب | −10 × الطلب |
| نيل ناجح | +100 |
| نيل فاشل | −100 |
| تجميع 10 أكياس | −100 (تعود الأكياس إلى 0) |
- التسجيل: النقاط والأكياس منفصلة لكل فريق.
- النهاية: حالما يصل فريق إلى 500 نقطة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- النيل والشريك: مع النيل تُحتسب لمّات الشريك وحدها لطلبه. ولمّات لاعب النيل لا تُحتسب لطلب الفريق (بل تُعدّ أكياسًا).
- نيل أعمى (شكل آخر): طلب النيل قبل النظر إلى الأوراق: ±200.
- بستوني فقط في اليد: يجوز حينها البدء بالبستوني حتى لو لم يُكسر.
- حد أدنى للطلب: غالبًا يجب على الفريق طلب 4 على الأقل مجتمعين (شكل آخر).
- عدم الاتباع: من لا يتبع الشكل وهو قادر يخسر 3 لمّات لصالح الخصوم.
- أخطاء شائعة: الطلب أكثر من اللازم؛ تجاهل اللمّات الزائدة حتى تتراكم 10 أكياس؛ عدم حماية الشريك الذي طلب نيل.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين في فريقين، النيل مسموح (±100)، 10 أكياس = −100، الهدف 500.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| البدء بـ 2 السباتي | من يملك 2 السباتي يلعبها في اللمّة الأولى. | اللعب عبر الإنترنت |
| مباراة أقصر | الهدف 300 أو 250 نقطة. | وقت قليل |
| بلا نيل | لا يجوز طلب 0. | المبتدئون |
| نيل أعمى | نيل من دون النظر، ±200. | الجريئون |
| سبيدز بالجوكر | جوكران كأعلى بستوني وتُزال اثنتان من الـ 2. | للتغيير |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل شريكًا لك حتى 500 أو 300 أو 250 نقطة. ويمكن تشغيل النيل (±100) أو إيقافه، ويبدأ اللمّة الأولى اللاعبُ على يسار الموزّع أو صاحب 2 السباتي.
9. نصائح للمبتدئين
- عُدّ اللمّات المضمونة: الآسات وملك البستوني والبستوني الطويل تجلب غالبًا لمّة.
- اطلب بدقة: اللمّة الزائدة تكلّف قليلًا، والطلب الفاشل يكلّف كثيرًا.
- راقب الأكياس: قرب 10 أكياس اترك اللمّات للآخرين.
- افرغ من شكل: إذا نقصك شكل يمكنك قطعه بالبستوني.
- ادعم شريكك: إذا طلب نيل فخذ أنت اللمّات الخطرة.
- عُدّ البستوني: هناك 13 ورقة – ومعرفة ما تبقى يجعل لعبك أكثر أمانًا.
- أزعج الخصوم: قرب طلبهم يمكنك «إغراقهم» باللمّات.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، 4 لاعبين في فريقين.
- 13 ورقة لكل لاعب.
- الجميع يطلب لمّات؛ طلب الفريق = المجموع.
- يبدأ اللاعب على يسار الموزّع.
- اتبع الشكل، وإلا اقطع أو ارمِ.
- البستوني حكم دائمًا.
- البدء بالبستوني فقط بعد كسره.
- تحقيق الطلب: 10 × الطلب + 1 لكل لمّة زائدة.
- الفشل: −10 × الطلب؛ النيل ±100؛ 10 أكياس −100.
- أول من يصل إلى 500 نقطة يفوز.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن أتبع الشكل؟
نعم. فقط إذا لم يكن معك الشكل يمكنك القطع أو الرمي.
متى يمكنني البدء بالبستوني؟
بعد أن يقطع أحدهم بالبستوني، أو إذا لم يبقَ معك إلا البستوني.
ما الأكياس؟
اللمّات الزائدة على طلبك. كل واحدة بنقطة، لكن 10 أكياس تكلّف 100 نقطة.
ما النيل؟
طلب 0 لمّة. إذا نجح يحصل فريقك على 100 نقطة، وإلا يخسر 100.
هل تُحتسب لمّاتي لشريكي إذا طلب نيل؟
لمّاتك تُحتسب لطلبك أنت. ويجب أن يبقى شريكك بلا لمّة.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 500 نقطة عادةً من 45 إلى 90 دقيقة.
الأصل والتاريخ
نشأت في أواخر ثلاثينيات القرن العشرين في سينسيناتي كفرع مبسّط من أسلاف الويست/البريدج. نشرها الجنود خلال الحرب العالمية الثانية، وأبقتها المنصات الإلكترونية وألعاب ويندوز شائعة.