Spar – القواعد

العب Spar ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمسبار (Spar)
النوعلعبة لمّات بلا حكم – لا تُحتسب إلا اللمّة الأخيرة
عدد اللاعبين2–7، وعادة 2–4
العمر المناسبمن 8 أعوام
المدةالجولة 1–2 دقيقة؛ المباراة حتى 10 نقاط 15–25 دقيقة
الأدوات35 ورقة فرنسية (من 6 إلى الآس، بلا آس البستوني)
الهدفأن تكسب اللمّة الخامسة والأخيرة – والأفضل بـ 6 أو 7.
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ السبار لعبة كلاسيكية في غانا ونيجيريا – تُلعب في الاستراحات وفي السوق وبين الأصدقاء. مع كل لاعب خمس أوراق، واللمّات الأربع الأولى مجرد تحضير. ومن يأخذ اللمّة الأخيرة يسجّل. وأكثر ما يفيد أن تكسبها بورقة صغيرة – 6 أو 7.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق.
  2. البدء: يبدأ اللاعب الذي يلي الموزّع.
  3. الموزّع التالي: من يكسب الجولة يوزّع التالية.

مثال على البداية: معك 6 الكبة وملكها، و9 السباتي، وآس الديناري، و7 البستوني. تحتفظ بـ 6 الكبة للّمّة الأخيرة.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتباع الشكل إلزامي؛ وإلا فأي ورقة.
  3. تفوز أعلى ورقة من الشكل المطلوب.
  4. يبدأ الفائز اللمّة التالية.
  5. تبقى الأوراق مكشوفة أمام اللاعبين.

اللمّة الأخيرة. هي وحدها تُحتسب. وتتوقف قيمتها على الورقة التي كسبتها.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.

  1. في اللمّات الأربع الأولى يلعب اللاعب 1 أوراقًا عالية ويكسب الرابعة بآس الديناري.
  2. في اللمّة الخامسة يبدأ اللاعب 1: 6 الكبة.
  3. لم تعد مع اللاعبين 2 و4 و3 أوراق كبة فيرمون.
  4. تكسب ستة اللاعب 1 اللمّة الأخيرة: 3 نقاط.

6. احتساب النقاط

الورقة الفائزة في اللمّة الأخيرةالنقاط
63
72
8 أو أعلى1

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 35 ورقة، ولا تُحتسب إلا اللمّة الأخيرة، والمباراة حتى 10.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
الاحتساب المزدوجآخر لمّتين بـ 6/7 تُحتسبان كلتاهما.اللاعبون المتقدمون
مع آس البستوني36 ورقة.محبو التقاليد
حتى 15 أو 5مباراة أطول أو أقصر.حسب الوقت

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم واحد إلى أربعة خصوم من الكمبيوتر (المعيار: أربعة لاعبين)، حتى 10 أو 15 أو 5 نقاط، مع الاحتساب المزدوج وآس البستوني اختياريًا.

9. نصائح للمبتدئين

  1. احتفظ بورقة صغيرة: الـ 6 في اللمّة الأخيرة تجلب 3 نقاط.
  2. اكسب اللمّة الرابعة: عندها تبدأ أنت اللمّة الأخيرة.
  3. استنفد الأشكال: إذا لم يبقَ مع الآخرين شكلك، تكسب حتى الـ 6.
  4. عُدّ الأوراق: الأوراق الملعوبة مكشوفة – استفد من ذلك.
  5. الأوراق العالية أولًا: الآسات والملوك تمنحك المبادرة.
  6. راقب الخصوم: من بقي معه شكلك يستطيع أن يغلبك.
  7. نقطة أفضل من لا شيء: لا تخاطر بكل شيء من أجل الـ 6.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 35 ورقة (من 6 إلى الآس، بلا آس البستوني).
  2. 5 أوراق لكل لاعب.
  3. لا حكم.
  4. اتبع الشكل، وإلا فأي ورقة.
  5. تفوز أعلى ورقة من الشكل.
  6. يبدأ الفائز.
  7. لا تُحتسب إلا اللمّة الخامسة.
  8. بـ 6: 3 نقاط، وبـ 7: نقطتان، وإلا فنقطة.
  9. الفائز بالجولة يوزّع التالية.
  10. يفوز أول من يصل إلى 10 نقاط.

11. أسئلة شائعة

هل تُحتسب كل اللمّات؟

لا، الأخيرة فقط.

لماذا يجلب الـ 6 أكثر النقاط؟

لأن الفوز بأدنى ورقة صعب.

هل يوجد حكم؟

لا.

لماذا لا يوجد آس البستوني؟

هذا هو التقليد؛ والشكل الآخر يستعمل 36 ورقة.

من يوزّع الجولة التالية؟

الفائز بالجولة.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 10 نقاط نحو 15 إلى 25 دقيقة.

الأصل والتاريخ

Spar أشهر لعبة ورق في غانا. تنتمي إلى عائلة الألعاب التي لا تُحسب فيها إلا اللّمّة الأخيرة. ويُزال آس البستوني تقليديًا.