Spar – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | سبار (Spar) |
| النوع | لعبة لمّات بلا حكم – لا تُحتسب إلا اللمّة الأخيرة |
| عدد اللاعبين | 2–7، وعادة 2–4 |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | الجولة 1–2 دقيقة؛ المباراة حتى 10 نقاط 15–25 دقيقة |
| الأدوات | 35 ورقة فرنسية (من 6 إلى الآس، بلا آس البستوني) |
| الهدف | أن تكسب اللمّة الخامسة والأخيرة – والأفضل بـ 6 أو 7. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ السبار لعبة كلاسيكية في غانا ونيجيريا – تُلعب في الاستراحات وفي السوق وبين الأصدقاء. مع كل لاعب خمس أوراق، واللمّات الأربع الأولى مجرد تحضير. ومن يأخذ اللمّة الأخيرة يسجّل. وأكثر ما يفيد أن تكسبها بورقة صغيرة – 6 أو 7.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 35 ورقة فرنسية: 6 و7 و8 و9 و10 والولد والبنت والملك والآس في أربعة أشكال – بلا آس البستوني.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10، 9، 8، 7، 6.
- لا حكم.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والأوراق الملعوبة تبقى مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي يلي الموزّع.
- الموزّع التالي: من يكسب الجولة يوزّع التالية.
مثال على البداية: معك 6 الكبة وملكها، و9 السباتي، وآس الديناري، و7 البستوني. تحتفظ بـ 6 الكبة للّمّة الأخيرة.
4. الهدف والفوز
- الجولة: من يكسب اللمّة الخامسة يسجّل نقاطًا.
- المباراة: يفوز أول من يصل إلى 10 نقاط (أو 15 أو 5).
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتباع الشكل إلزامي؛ وإلا فأي ورقة.
- تفوز أعلى ورقة من الشكل المطلوب.
- يبدأ الفائز اللمّة التالية.
- تبقى الأوراق مكشوفة أمام اللاعبين.
اللمّة الأخيرة. هي وحدها تُحتسب. وتتوقف قيمتها على الورقة التي كسبتها.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.
- في اللمّات الأربع الأولى يلعب اللاعب 1 أوراقًا عالية ويكسب الرابعة بآس الديناري.
- في اللمّة الخامسة يبدأ اللاعب 1: 6 الكبة.
- لم تعد مع اللاعبين 2 و4 و3 أوراق كبة فيرمون.
- تكسب ستة اللاعب 1 اللمّة الأخيرة: 3 نقاط.
6. احتساب النقاط
| الورقة الفائزة في اللمّة الأخيرة | النقاط |
|---|---|
| 6 | 3 |
| 7 | 2 |
| 8 أو أعلى | 1 |
- الاحتساب المزدوج (شكل آخر): كسب آخر لمّتين بـ 6 أو 7 يجعل الاثنتين تُحتسبان.
- التسجيل: النقاط لكل لاعب.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- مع آس البستوني (شكل آخر): 36 ورقة.
- الفائز يوزّع: الفائز بالجولة هو الموزّع التالي.
- أوراق مكشوفة: يرى الجميع أي الأوراق لُعبت.
- أخطاء شائعة: لعب الـ 6 مبكرًا جدًا؛ عدم الفوز بالمبادرة في اللمّة الرابعة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 35 ورقة، ولا تُحتسب إلا اللمّة الأخيرة، والمباراة حتى 10.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| الاحتساب المزدوج | آخر لمّتين بـ 6/7 تُحتسبان كلتاهما. | اللاعبون المتقدمون |
| مع آس البستوني | 36 ورقة. | محبو التقاليد |
| حتى 15 أو 5 | مباراة أطول أو أقصر. | حسب الوقت |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم واحد إلى أربعة خصوم من الكمبيوتر (المعيار: أربعة لاعبين)، حتى 10 أو 15 أو 5 نقاط، مع الاحتساب المزدوج وآس البستوني اختياريًا.
9. نصائح للمبتدئين
- احتفظ بورقة صغيرة: الـ 6 في اللمّة الأخيرة تجلب 3 نقاط.
- اكسب اللمّة الرابعة: عندها تبدأ أنت اللمّة الأخيرة.
- استنفد الأشكال: إذا لم يبقَ مع الآخرين شكلك، تكسب حتى الـ 6.
- عُدّ الأوراق: الأوراق الملعوبة مكشوفة – استفد من ذلك.
- الأوراق العالية أولًا: الآسات والملوك تمنحك المبادرة.
- راقب الخصوم: من بقي معه شكلك يستطيع أن يغلبك.
- نقطة أفضل من لا شيء: لا تخاطر بكل شيء من أجل الـ 6.
10. ملخص في 10 خطوات
- 35 ورقة (من 6 إلى الآس، بلا آس البستوني).
- 5 أوراق لكل لاعب.
- لا حكم.
- اتبع الشكل، وإلا فأي ورقة.
- تفوز أعلى ورقة من الشكل.
- يبدأ الفائز.
- لا تُحتسب إلا اللمّة الخامسة.
- بـ 6: 3 نقاط، وبـ 7: نقطتان، وإلا فنقطة.
- الفائز بالجولة يوزّع التالية.
- يفوز أول من يصل إلى 10 نقاط.
11. أسئلة شائعة
هل تُحتسب كل اللمّات؟
لا، الأخيرة فقط.
لماذا يجلب الـ 6 أكثر النقاط؟
لأن الفوز بأدنى ورقة صعب.
هل يوجد حكم؟
لا.
لماذا لا يوجد آس البستوني؟
هذا هو التقليد؛ والشكل الآخر يستعمل 36 ورقة.
من يوزّع الجولة التالية؟
الفائز بالجولة.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 10 نقاط نحو 15 إلى 25 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Spar أشهر لعبة ورق في غانا. تنتمي إلى عائلة الألعاب التي لا تُحسب فيها إلا اللّمّة الأخيرة. ويُزال آس البستوني تقليديًا.