سويكا – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | سويكا (Sueca) |
| النوع | لعبة لمّات مع حكم وشركاء |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، الشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | اليد 4–6 دقائق؛ المباراة (بانديرا) 20–40 دقيقة |
| الأدوات | 40 ورقة (من دون 8 و9 و10)، قلم وورقة |
| الهدف | أن يجمع الفريق أكثر من 60 من أصل 120 نقطة ويصل أولًا إلى 4 نقاط مباراة. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ سويكا أكثر ألعاب الورق شعبية في البرتغال، وتُلعب أيضًا في البرازيل وأنغولا وموزمبيق. إنها لعبة لمّات بسيطة من دون مزايدة: الورقة الأخيرة للموزّع تحدد الحكم، ويحاول كل فريق جمع أكبر عدد ممكن من النقاط. الترتيب مميز: الـ 7 هي ثاني أعلى ورقة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 40 ورقة فرنسية: آس، من 2 إلى 7، ولد، بنت، ملك من الأشكال الأربعة.
- الترتيب والنقاط (من الأعلى إلى الأدنى):
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| آس | 11 |
| 7 (بيسكا) | 10 |
| ملك | 4 |
| ولد | 3 |
| بنت | 2 |
| 6، 5، 4، 3، 2 | 0 |
- انتبه: الولد أعلى من البنت.
- المجموع: 120 نقطة.
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، وورقة الحكم مكشوفة حتى يلعبها الموزّع؛ واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- الخلط والقطع: يخلط الموزّع ويقطع جاره الأيسر.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 10 أوراق.
- الحكم: تُعرض الورقة الأخيرة للموزّع مكشوفة؛ وشكلها هو الحكم.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2؛ ورقته الأخيرة 5 الكبة: الكبة حكم. اللاعب 3 يجلس على يمينه ويبدأ.
4. الهدف والفوز
- اليد: يفوز الفريق الذي يجمع أكثر من 60 نقطة.
- التعادل: 60 : 60 – لا يسجّل أحد (شكل آخر: تُحتسب اليد التالية مضاعفة).
- المباراة (بانديرا): أول فريق يصل إلى 4 نقاط مباراة يفوز بـ«بانديرا».
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- يجب على الآخرين اتباع الشكل إن استطاعوا.
- من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو رمي أي ورقة – القطع ليس إلزاميًا.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.
- يبدأ الفائز.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الكبة حكم. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 3، 1، 2، 4.
- يبدأ اللاعب 3 بآس البستوني (11). مع اللاعب 1 7 البستوني (10) و2 البستوني. الآس أعلى – فيلعب 2 البستوني حتى لا يخسر الـ 7.
- يتبع اللاعب 2 ببنت البستوني (2).
- ليس مع اللاعب 4 بستوني فـيقطع بـ 4 الكبة. اللمّة للاعبين 1 و4: 11 + 0 + 2 + 0 = 13 نقطة.
- أصبحت 7 البستوني التي مع اللاعب 1 أعلى بستوني في اللعب.
6. احتساب النقاط
| نقاط الفريق الفائز | نقاط المباراة |
|---|---|
| من 61 إلى 90 | 1 |
| من 91 إلى 119 | 2 |
| 120 (كل النقاط) | 4 (بانديرا فورية) |
| 60 : 60 | 0 |
- التسجيل: خطوط لكل فريق؛ 4 خطوط = بانديرا واحدة.
- النهاية: من يصل أولًا إلى عدد نقاط المباراة المتفق عليه.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- ورقة الحكم: جزء من يد الموزّع وتُلعب بشكل عادي.
- رينونسيا: عدم اتباع الشكل مع القدرة عليه يُخسر اليد، ويحصل الخصوم على 4 نقاط.
- التعادل: عند 60 : 60 لا يسجّل أحد – أو تُحتسب اليد التالية مضاعفة.
- الإشارات: الحديث عن الأوراق ممنوع.
- أخطاء شائعة: الاستهانة بالـ 7؛ لعب الـ 7 الخاصة بك تحت آس الخصم؛ الخلط بين الولد والبنت.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 40 ورقة، الحكم بالورقة الأخيرة للموزّع، والبانديرا عند 4 نقاط.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 8 نقاط | مباراة أطول. | الأمسيات الطويلة |
| الورقة الأولى حكم | يعرض الموزّع ورقته الأولى بدل الأخيرة. | إقليمي |
| 60 : 60 مضاعف | تُحتسب اليد التالية مضاعفة. | مباريات أكثر تشويقًا |
| بيسكا | لعبة قريبة بسحب ومن دون وجوب اتباع الشكل. | للتغيير |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone يكون اللاعب المقابل شريكك، حتى 4 نقاط (بانديرا) أو 8 نقاط؛ وعند 60 : 60 لا يسجّل أحد أو تُحتسب اليد التالية مضاعفة.
9. نصائح للمبتدئين
- الآس والـ 7: معًا 21 نقطة – الآس يحمي الـ 7.
- لا تهدِ أوراق 7: العبها بعد خروج آس ذلك الشكل.
- اقطع بهدف: اقطع أساسًا اللمّات التي فيها نقاط.
- ادعم شريكك: إذا كان شريكك سيفوز بالتأكيد فأضف نقاطًا.
- عُدّ الحكم: هناك عشر أوراق حكم – تذكّر كم خرج منها.
- الأشكال الفارغة: إن خلت يدك من شكل يمكنك قطعه.
- عُدّ النقاط: عند 61 نقطة تكون اليد قد رُبحت.
10. ملخص في 10 خطوات
- 40 ورقة (من دون 8 و9 و10)، فريقان.
- 10 أوراق لكل لاعب.
- الورقة الأخيرة للموزّع تحدد الحكم.
- عكس عقارب الساعة؛ يبدأ من على يمين الموزّع.
- اتبع الشكل، وإلا فاقطع أو ارمِ ورقة.
- الترتيب: آس، 7، ملك، ولد، بنت، 6 … 2.
- الآس 11، الـ 7 عشر نقاط، الملك 4، الولد 3، البنت 2.
- أكثر من 60 نقطة يفوز.
- 61–90: 1، 91–119: 2، 120: 4 نقاط.
- أول فريق يصل إلى 4 نقاط يفوز بالبانديرا.
11. أسئلة شائعة
لماذا الـ 7 قوية هكذا؟
في سويكا الـ 7 («بيسكا» أو «مانيليا») هي ثاني أعلى ورقة وقيمتها 10 نقاط.
هل يجب أن أقطع إذا لم أستطع اتباع الشكل؟
لا. يمكنك القطع أو رمي أي ورقة.
هل الولد أعلى من البنت؟
نعم. الترتيب هو الآس، الـ 7، الملك، الولد، البنت.
ما هي البانديرا؟
مباراة رُبحت بـ 4 نقاط مباراة – أو يد واحدة بكل النقاط الـ 120.
ماذا يحدث عند 60 : 60؟
لا يسجّل أحد؛ وفي شكل آخر تُحتسب اليد التالية مضاعفة.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 20 إلى 40 دقيقة.
الأصل والتاريخ
لعبة أكلات برتغالية من عائلة الآس-العشرة (قريبة من Bisca وBriscola)، موثقة منذ القرن التاسع عشر؛ انتشرت مع المهاجرين إلى البرازيل والدول الأفريقية الناطقة بالبرتغالية.