الويست السويدي – القواعد

العب الويست السويدي ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمالويست السويدي (Svensk whist)
النوعلعبة لمّات بلا حكم، مع شركاء
عدد اللاعبين4، فريقان، والشريكان متقابلان
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةالجولة 5–8 دقائق؛ المباراة حتى 13 نقطة 45–60 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية، وقلم وورقة
الهدفأن تكسب اللمّات مع شريكك – أو أقلها في «النولسبيل» – وأن تصل أولًا إلى 13 نقطة.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ الويست السويدي شكل سويدي من الويست بلا أي حكم. والميزة الخاصة هي المزايدة: يُظهر كل لاعب ورقة حمراء أو سوداء. الحمراء تعني «سنأخذ اللمّات» (spel)، والسوداء تعني التمرير. وإذا أظهر الجميع السوداء ينقلب كل شيء: في «النولسبيل» يريد كل فريق أقل عدد ممكن من اللمّات.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
  2. ورقة المزايدة: يضع كل لاعب ورقة حمراء أو سوداء في أسفل يده.
  3. المزايدة: بالدور، بدءًا من يسار الموزّع، يُظهر كل لاعب هذه الورقة.
  4. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.

مثال على البداية: معك ثلاثة آسات وملكان. تُظهر ورقة حمراء – spel.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

المزايدة.

  1. السوداء تعني التمرير – ويُظهر اللاعب التالي ورقته.
  2. الحمراء تعني «spel» – تنتهي المزايدة، ويجب على فريق من أظهرها أن يأخذ 7 لمّات على الأقل.
  3. إذا أظهر الأربعة السوداء يُلعب النولسبيل.
  4. تبقى الورقة المُظهَرة في اليد وتُلعب بشكل عادي.

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتباع الشكل إلزامي.
  3. تفوز أعلى ورقة من الشكل المطلوب.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. يوزّع اللاعب 3؛ ترتيب المزايدة: اللاعب 1، 2، 4، 3.

  1. يُظهر اللاعب 1 الحمراء – spel. انتهت المزايدة.
  2. يبدأ اللاعب 1 بآس السباتي، ويتبع الجميع: اللمّة له.
  3. في النهاية لدى اللاعبين 1 و4 9 لمّات.
  4. الحساب: 9 − 6 = 3 نقاط للاعبين 1 و4.

6. احتساب النقاط

الحالةالنقاط
نجاح الـ spelالفريق المزايد: 1 عن كل لمّة فوق 6
فشل الـ spelالخصمان: 2 عن كل لمّة فوق 6
النولسبيلالفريق الذي أخذ أقل من 7: 1 عن كل لمّة دون 7

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين، بلا حكم، والمباراة حتى 13.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
حتى 7 نقاطمباراة أقصر.وقت قليل
الويست بالحكمالويست الإنجليزي.للتنويع
البريدجمع المزايدة واليد المكشوفة.اللاعبون المتقدمون

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك ضد خصمين من الكمبيوتر، حتى 13 أو 7 نقاط.

9. نصائح للمبتدئين

  1. الحمراء مع الآسات: الآسات والملوك أو شكل طويل تبرر المزايدة.
  2. السوداء عند الشك: التمرير أفضل من الفشل – فالفشل يكلّف الضعف.
  3. راقب شريكك: ورقة مزايدته تكشف الكثير.
  4. ابدأ بالأشكال الطويلة: بلا حكم تأخذ الأوراق الصغيرة لمّات في النهاية.
  5. النولسبيل: ارمِ الأوراق العالية حين لا يلزمك اتباع الشكل.
  6. عُدّ الأوراق: أي الآسات والملوك خرجت؟
  7. فكّرا معًا: أعد اللعب بشكل شريكك.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، فريقان، 13 ورقة لكل لاعب.
  2. لا حكم.
  3. يختار كل لاعب ورقة مزايدة حمراء أو سوداء.
  4. تُظهر بالدور: السوداء تمرير، والحمراء = spel.
  5. كلها سوداء: النولسبيل.
  6. يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
  7. اتبع الشكل؛ وتفوز الورقة الأعلى.
  8. Spel: تلزم 7 لمّات أو أكثر، ونقطة عن كل لمّة فوق 6.
  9. الفشل: للخصمين 2 عن كل لمّة فوق 6.
  10. يفوز أول فريق يصل إلى 13 نقطة.

11. أسئلة شائعة

هل يوجد حكم؟

لا.

ماذا تعني الحمراء؟

«Spel» – يريد فريقك أن يأخذ سبع لمّات على الأقل.

ماذا يحدث إذا أظهر الجميع السوداء؟

يُلعب النولسبيل – أقل عدد ممكن من اللمّات.

هل تبقى ورقة المزايدة في اللعب؟

نعم، تُلعب لاحقًا بشكل عادي.

لماذا يكلّف فشل الـ spel الضعف؟

يسجّل الخصمان نقطتين عن كل لمّة فوق الست.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 13 نقطة نحو 45 إلى 60 دقيقة.

الأصل والتاريخ

نشأ الويست السويدي في السويد في خمسينيات القرن العشرين وظهر مطبوعًا أول مرة عام 1967؛ وربما يرجع إلى اللعبة السويدية القديمة بريفّه. كان شائعًا جدًا في السويد في السبعينيات والثمانينيات. ما يميزه أن الإعلان يكون بورقة حمراء أو سوداء بدل الكلام.