تابليتش – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | تابليتش (Tablić؛ وتُسمّى أيضًا Tablanet) |
| النوع | لعبة صيد: أخذ الأوراق من الطاولة |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 4 (الأربعة في فريقين) |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | اليد 8–12 دقيقة؛ المباراة حتى 101 نقطة 40–60 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، وقلم وورقة |
| الهدف | أن تأخذ أوراقًا ثمينة، وتُفرغ الطاولة، وتصل أولًا إلى 101 نقطة. |
| الصعوبة | من سهلة إلى متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ التابليتش لعبة كلاسيكية في كرواتيا وصربيا والبوسنة والبلدان المجاورة. بورقة من يدك تأخذ من الطاولة أوراقًا من القيمة نفسها – أو عدة مجموعات مجموع كل منها يساوي قيمتها تمامًا. وإفراغ الطاولة كلها «تابلا». وفي النهاية أكثر ما يُحتسب العشرات والصور والآسات.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- قيم الأخذ:
| الورقة | القيمة |
|---|---|
| الآس | 1 أو 11 |
| من 2 إلى 10 | حسب الرقم |
| الولد | 12 |
| البنت | 13 |
| الملك | 14 |
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية، وأوراق الطاولة مكشوفة، والأوراق المأخوذة مقلوبة؛ وتُعلَّم التابلا بورقة موضوعة بالعرض.
3. التحضير والبدء
- اخلط الأوراق واقطعها.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 6 أوراق؛ وفي التوزيع الأول توضع أيضًا 4 أوراق مكشوفة على الطاولة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي يلي الموزّع.
- إعادة التوزيع: عندما تفرغ كل الأيدي يحصل كل لاعب على 6 أوراق جديدة – ولا توضع أوراق جديدة على الطاولة.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. على الطاولة 2 و5 و7 وبنت. مع اللاعب 1 7 وخمس أوراق أخرى.
4. الهدف والفوز
- اليد: تستمر حتى تُلعب الأوراق الـ 52 كلها.
- المباراة: يفوز أول من يصل إلى 101 نقطة.
- التعادل: تُلعب يد أخرى.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور. تلعب ورقة واحدة بالضبط:
- الأخذ: كل أوراق الطاولة من القيمة نفسها، وكل المجموعات التي يساوي مجموعها قيمة ورقتك – ويجوز أخذ عدة مجموعات معًا.
- الوضع: إن لم تستطع أو لم ترد الأخذ، ضع الورقة مكشوفة على الطاولة.
- التابلا: إذا أخذت كل أوراق الطاولة فهذه تابلا: نقطة واحدة.
نهاية اليد. من أخذ آخرًا يأخذ الأوراق الباقية على الطاولة (وليست تابلا).
مثال مع اللاعبين 1 و2. الطاولة: 2، 5، 7، بنت (13).
- يلعب اللاعب 1 الـ 7 ويأخذ الـ 7 (القيمة نفسها) والمجموعة 2 + 5 – كليهما معًا.
- لم تبقَ إلا البنت. يلعب اللاعب 2 بنتًا ويأخذها: أصبحت الطاولة فارغة – تابلا للاعب 2.
- الآن يجب على اللاعب 1 أن يضع ورقة على الطاولة الفارغة. الأفضل ورقة صغيرة بلا نقاط بدلًا من 10.
6. احتساب النقاط
| الفئة | النقاط |
|---|---|
| كل 10 | 1 |
| 10 الديناري | 2 (بدلًا من 1) |
| كل صورة (ولد، بنت، ملك) | 1 |
| كل آس | 1 |
| 2 السباتي | 1 |
| أكثر الأوراق (27 أو أكثر) | 3 |
| كل تابلا | 1 |
- المجموع دون التابلا: 22 نقطة في كل يد.
- التسجيل: عمود لكل لاعب أو فريق.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الآس: يجوز أن يُحتسب 1 أو 11 – حسب الأنفع.
- عدة مجموعات: بالـ 7 يمكنك مثلًا أن تأخذ 7 والمجموعة 2 + 5 في الوقت نفسه.
- التابلا في النهاية: إفراغ الطاولة بآخر ورقة في اليد ليس تابلا.
- أخذ خاطئ: تُعاد الأوراق.
- أخطاء شائعة: نسيان أن للصور قيمًا رقمية؛ ترك تابلا سهلة للخصم.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: لاعبان، و6 أوراق في اليد، و4 على الطاولة، والمباراة حتى 101.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 51 نقطة | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| أربعة لاعبين | في فريقين، والشريكان متقابلان. | المجموعات |
| ثلاثة لاعبين | كل لاعب لنفسه، و4 أوراق في اليد. | ثلاثة لاعبين |
| بلا تابلا | لا تُحتسب إلا نقاط الأوراق. | المبتدئون |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع لاعبَين إلى أربعة لاعبين (مع أربعة يتقابل الشريكان)، حتى 101 أو 51 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- العشرات والصور: تجلب نقاطًا – خذها كلما استطعت.
- 10 الديناري و2 السباتي: هاتان الورقتان ثمينتان بشكل خاص.
- ابحث عن المجموعات: الأوراق العالية (الصور 12–14) كثيرًا ما تأخذ عدة مجموعات.
- لا تهدِ تابلا: بعد دورك لا تترك ورقة يسهل أخذها.
- أوراق كثيرة: 3 نقاط لأكثر الأوراق كثير.
- آس مرن: استفد من الاختيار بين 1 و11.
- عُدّ الأوراق: تذكّر أي القيم خرجت.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة؛ 6 لكل لاعب، و4 مكشوفة على الطاولة.
- الآس 1/11، والولد 12، والبنت 13، والملك 14.
- العب ورقة واحدة.
- خذ القيم المتساوية والمجموعات ذات المجموع المطابق.
- يجوز أخذ عدة مجموعات معًا.
- وإلا فضع الورقة على الطاولة.
- الطاولة فارغة: تابلا (نقطة).
- الأيدي فارغة: 6 أوراق جديدة لكل لاعب.
- الباقي لآخر من أخذ.
- احسب النقاط؛ ويفوز أول من يصل إلى 101.
11. أسئلة شائعة
كم تساوي الصورة؟
الولد 12 والبنت 13 والملك 14 – عند الأخذ. وفي الحساب كل صورة نقطة واحدة.
هل يجوز أخذ عدة مجموعات معًا؟
نعم، ما دام مجموع كل مجموعة يساوي قيمة ورقتك تمامًا.
ما التابلا؟
أخذ كل أوراق الطاولة بورقة واحدة. وتجلب نقطة واحدة.
أي الأوراق ثمينة بشكل خاص؟
10 الديناري (نقطتان)، و2 السباتي (نقطة)، وكل العشرات والصور والآسات.
كم نقطة في كل يد؟
22، إضافة إلى التابلا.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 101 نقطة نحو 40 إلى 60 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تابليتش لعبة كلاسيكية في مقاهي البلقان وبين العائلات – تنتقل قواعدها شفهيًا ولا يكاد يوجد لها كتاب قواعد ثابت. وهي قريبة من لعبة تابلانيت الرومانية والبلغارية. وتأخذ اسمها من «التابلا»: أي إخلاء الطاولة.