طرنيب – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | طرنيب (Tarneeb) |
| النوع | لعبة مزايدة ولمّات مع شركاء |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 4–6 دقائق؛ المباراة حتى 31 نقطة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، قلم وورقة |
| الهدف | أن يأخذ فريقك عدد اللمّات الذي زايد عليه وأن يصل أولًا إلى 31 نقطة. |
| الصعوبة | سهلة إلى متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ الطرنيب لعبة الورق في مقاهي لبنان وسوريا والأردن وفلسطين وبيوتها. يحصل كل لاعب على 13 ورقة. ومن يزايد على أكبر عدد من اللمّات يسمي شكل الحكم – «الطرنيب». ثم يجب على فريقه أن يأخذ على الأقل هذا العدد من اللمّات.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10 … 2.
- الطرنيب: الشكل الذي يختاره صاحب أعلى مزايدة.
- لا نقاط للأوراق: تُحتسب اللمّات فقط.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
- المزايدة: بدءًا من يمين الموزّع، يزايد كل لاعب مرة واحدة بالدور بعدد من 7 إلى 13 لمّة أو يقول باص. ويجب أن تكون كل مزايدة أعلى.
- الجميع باص: يُعاد التوزيع.
- الطرنيب: يسمي صاحب أعلى مزايدة شكل الطرنيب.
- البدء: يبدأ صاحب أعلى مزايدة.
مثال على البداية: معك سبع أوراق كبة بينها الآس والملك. تزايد بـ 8 وتكسب. وتسمي الكبة طرنيبًا.
4. الهدف والفوز
- اليد: يجب على الفريق المزايد أن يأخذ على الأقل عدد اللمّات الذي زايد عليه.
- المباراة: يفوز أول فريق يصل إلى 31 نقطة.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- يجب على الآخرين اتباع الشكل إن استطاعوا.
- من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع بالطرنيب أو رمي أي ورقة.
- يفوز أعلى طرنيب، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المبدوء به.
- يبدأ الفائز اللمّة التالية.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. زايد اللاعب 1 بـ 8، والكبة طرنيب. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 3، 4، 2.
- يبدأ اللاعب 1 بآس الكبة ثم بملك الكبة. يجب على الخصمين الاتباع بالكبة فيخسران أوراق الطرنيب.
- لاحقًا يبدأ اللاعب 3 بآس البستوني. ليس مع اللاعب 4 بستوني فـيقطع بـ 4 الكبة.
- في النهاية لدى اللاعبين 1 و4 9 لمّات. زايدا بـ 8 وحققاها: يسجّلان 9 نقاط.
- أخذ اللاعبان 2 و3 أربع لمّات، لكنهما لا يسجّلان شيئًا لأن اللاعبين 1 و4 حققا مزايدتهما.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | الفريق المزايد | الخصمان |
|---|---|---|
| تحققت المزايدة | عدد اللمّات المأخوذة | 0 |
| لم تتحقق المزايدة | ناقص المزايدة | عدد لمّاتهما |
| اللمّات الـ 13 كلها (كبوت) | الضعف (شكل آخر) | 0 |
- التسجيل: عمودان، «لنا» و«لهم».
- النهاية: أول فريق يصل إلى 31 نقطة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- أدنى مزايدة 7: يتعهد المزايد بسبع لمّات على الأقل.
- المخالفة: عدم اتباع الشكل مع القدرة عليه يُفقد فريقك اليد.
- احتفظ بالطرنيب: في آخر اليد تكون أوراق الطرنيب ثمينة جدًا.
- عكس اتجاه عقارب الساعة: التوزيع والمزايدة أيضًا في هذا الاتجاه.
- أخطاء شائعة: المزايدة بأعلى من اللازم؛ سحب الطرنيب متأخرًا جدًا؛ عدم مساندة الشريك.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: مزايدات من 7 إلى 13، والمباراة حتى 31.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 41 أو 51 نقطة | مباراة أطول. | الأمسيات الطويلة |
| الطرنيب السوري | يزايد كل لاعب منفردًا؛ وتحسم المجاميع. | الخبراء |
| كبوت مضاعف | اللمّات الـ 13 كلها تُحتسب مضاعفة. | مباريات مثيرة |
| الطرنيب بالورقة | آخر ورقة للموزّع تحدد الطرنيب، بلا مزايدة. | المبتدئون |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك حتى 31 أو 41 أو 51 نقطة؛ ويدور اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.
9. نصائح للمبتدئين
- شكل طويل طرنيبًا: ست أوراق أو أكثر من شكل واحد أساس جيد.
- اعتمد على شريكك: يجلب عادة لمّتين أو ثلاثًا.
- عُدّ الآسات: كل آس من شكل آخر لمّة شبه مضمونة.
- اسحب الطرنيب: ابدأ بالطرنيب مبكرًا كي لا يتمكن الخصمان من القطع.
- أفرغ الأشكال: إذا نقصك شكل يمكنك قطعه.
- في الدفاع: خذ أكبر عدد ممكن من اللمّات – فلا تجلب لكما النقاط إلا مزايدة فاشلة.
- زايد بحذر: المزايدة الفاشلة مكلفة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، فريقان، 13 ورقة لكل لاعب.
- عكس اتجاه عقارب الساعة.
- المزايدة: من 7 إلى 13 لمّة.
- يسمي صاحب أعلى مزايدة الطرنيب.
- يبدأ صاحب أعلى مزايدة.
- اتبع الشكل، وإلا فاقطع أو ارمِ.
- يفوز أعلى طرنيب أو أعلى ورقة من الشكل.
- تحققت: اللمّات المأخوذة نقاط للفريق المزايد.
- لم تتحقق: ناقص المزايدة؛ ويسجّل الخصمان لمّاتهما.
- يفوز أول فريق يصل إلى 31 نقطة.
11. أسئلة شائعة
ماذا يعني «طرنيب»؟
الحكم. يسمي صاحب أعلى مزايدة شكل الحكم.
كم لمّة يجب أن أزايد عليها على الأقل؟
سبعًا.
هل يسجّل الخصمان إذا حققنا مزايدتنا؟
لا. لا يسجّلان لمّاتهما إلا إذا فشلتم.
هل يجب أن أقطع؟
لا. من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو الرمي.
في أي اتجاه يدور اللعب؟
عكس اتجاه عقارب الساعة.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 31 نقطة نحو 30 إلى 60 دقيقة.
الأصل والتاريخ
الطرنيب («الحكم») لعبة من نوع الويست بالمزايدة، شائعة جدًا في بلاد الشام. ومثل كثير من ألعاب المنطقة تُلعب عكس اتجاه عقارب الساعة.