التاروت – القواعد

العب التاروت ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمتاروت (التاروت الفرنسي)
النوعلعبة لمّات فيها 21 ورقة حكم، لاعب واحد ضد ثلاثة
عدد اللاعبين4 (وأشكال لـ 3 و5)
العمر المناسبمن 12 عامًا
المدةاليد 6–10 دقائق؛ والمباراة 30–60 دقيقة
الأدوات78 ورقة تاروت، قلم وورقة
الهدفبصفتك الآخذ، اكسب في اللمّات نقاطًا كافية – ويتوقف عددها على عدد أوراق «الأودلر» التي تملكها.
الصعوبةمتوسطة إلى صعبة

ما فكرة اللعبة؟ التاروت من أشهر ألعاب الورق في فرنسا. إلى جانب الأشكال الأربعة توجد 21 ورقة حكم مرقّمة وورقة «الإكسكيوز» (العذر). وأعلى مزايد يلعب وحده ضد الثلاثة الآخرين. وأوراق الأودلر الثلاث – الحكم 1 (البوتي) والحكم 21 والإكسكيوز – ثمينة بشكل خاص: كلما كان معك منها أكثر احتجت إلى نقاط أقل.

2. الأوراق والأدوات

الورقةالنقاط
أودلر (21، البوتي، الإكسكيوز)4.5
الملك4.5
البنت3.5
الفارس2.5
الولد1.5
كل الأوراق الأخرى0.5

3. التحضير والبدء

  1. الخلط والقطع. تقليديًا لا تُخلط الأوراق جيدًا جدًا – وكلا الأمرين مسموح.
  2. التوزيع: في دفعات من 3، مع وضع 6 أوراق منفردة في الكلب أثناء ذلك. مع كل لاعب 18 ورقة.
  3. البوتي المنفرد (Petit sec): اللاعب الذي معه البوتي من دون أي حكم آخر يجب أن يقول ذلك؛ ويُعاد التوزيع.
  4. المزايدة: بالدور، بدءًا من يمين الموزّع، يعلن كل لاعب عقدًا مرة واحدة أو يمرّر.
  5. الكلب: بحسب العقد يأخذ الآخذ الكلب ويُبعد 6 أوراق (لا ملوك ولا أودلر، والحكم مكشوفًا فقط).
  6. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.

مثال على البداية: معك الحكم 21 والبوتي وسبع أوراق حكم أخرى. تعلن «غارد» ويمرّر الآخرون. تأخذ الكلب وتُبعد ست أوراق.

4. الهدف والفوز

بحسب عدد الأودلر في لمّاته يحتاج الآخذ إلى:

الأودلرالنقاط المطلوبة
336
241
151
056

5. سير اللعب بالتفصيل

العقود (تصاعديًا).

العقدالمضاعفالكلب
بوتيت (Petite)1يأخذه الآخذ
غارد (Garde)2يأخذه الآخذ
غارد صان (Garde sans)4لا يُنظر إليه، ويُحتسب للآخذ
غارد كونتر (Garde contre)6لا يُنظر إليه، ويُحتسب للمدافعين

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتبع الشكل إن استطعت.
  3. إذا لم تستطع اتباع الشكل يجب أن تقطع.
  4. إذا كان في اللمّة حكم بالفعل يجب أن تعلو عليه إن استطعت – وكذلك عندما يُبدأ بالحكم.
  5. لا يجوز الرمي الحر إلا إذا لم يكن معك الشكل ولا الحكم.
  6. يجوز لعب الإكسكيوز دائمًا. وهي لا تفوز أبدًا لكنها تعود إلى صاحبها، فيعطي بدلًا منها ورقة بنصف نقطة.
  7. يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. يلعب اللاعب 1 غارد ومعه ورقتا أودلر. الترتيب: اللاعب 3، 4، 1، 2.

  1. يبدأ اللاعب 3 بملك الكبة. ليس مع اللاعب 4 كبة فيجب أن يقطع: الحكم 5.
  2. ليس مع اللاعب 1 كبة أيضًا. وبما أن في اللمّة حكمًا بالفعل يجب أن يعلو: الحكم 12.
  3. مع اللاعب 2 كبة فيتبع بـ 7 الكبة.
  4. اللمّة للاعب 1: الملك 4.5 + ورقتا حكم 0.5 + 0.5 + 7 الكبة 0.5 = 6 نقاط.
  5. في النهاية لدى اللاعب 1 47 نقطة؛ وكان يحتاج إلى 41: فاز بفارق 6 نقاط.

6. احتساب النقاط

في المثال: (25 + 6) × 2 = 62. كل مدافع −62، وأنت +186.

المكافأةالنقاط
بوانيه مفردة (إظهار 10 أوراق حكم)20
بوانيه مزدوجة (13)30
بوانيه ثلاثية (15)40
شليم معلن ومنجز400
شليم منجز من دون إعلان200

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: أربعة لاعبين، من البوتيت إلى الغارد كونتر، والحساب وفق القواعد الفرنسية الرسمية.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
ثلاثة لاعبين24 ورقة لكل لاعب، وكلب من 6.ثلاثة لاعبين
خمسة لاعبينينادي الآخذ ملكًا؛ ومن يملكه هو شريكه.المجموعات الكبيرة
بلا مكافآتبلا بوانيه ولا شليم.المبتدئون
أيادٍ أكثر8 أيادٍ بدل 4.الأمسيات الطويلة

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعبون بأربعة على مدى 2 أو 4 أو 8 أيادٍ؛ والعقود هي بوتيت وغارد وغارد صان وغارد كونتر.

9. نصائح للمبتدئين

  1. عُدّ الأودلر: مع ورقتين أو ثلاث من الأودلر تكون المزايدة مجدية في الغالب.
  2. احمِ البوتي: العبه عندما يمرّ بالتأكيد أو عندما لا يستطيع أحد التعلية.
  3. حكم طويل: كثرة الحكم أساس أي هجوم.
  4. بصفتكم مدافعين: ابدؤوا بالأشكال التي تنقص الآخذ حتى يستهلك حكمه.
  5. أنقذ الملوك: الملك في شكل قصير في خطر.
  6. أبعد بذكاء: تخلّص من شكل كي تستطيع قطعه.
  7. تابع العدّ: تذكّر أوراق الحكم العالية.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 78 ورقة: 4 أشكال، 21 ورقة حكم، والإكسكيوز.
  2. 18 ورقة لكل لاعب، و6 تشكّل الكلب.
  3. العقود: بوتيت، غارد، غارد صان، غارد كونتر.
  4. يأخذ الآخذ (بحسب العقد) الكلب ويُبعد 6.
  5. يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع؛ واللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.
  6. اتبع الشكل، وإلا فاقطع، وعلِّ دائمًا.
  7. يجوز لعب الإكسكيوز في أي وقت لكنها لا تفوز أبدًا.
  8. العدّ: الأودلر والملوك 4.5 … والبقية 0.5.
  9. المطلوب: 36/41/51/56 نقطة مع 3/2/1/0 أودلر.
  10. (25 + الفارق) × المضاعف، من كل مدافع.

11. أسئلة شائعة

هل يجب أن أعلو؟

نعم. إذا كان في اللمّة حكم ومعك حكم أعلى يجب أن تلعبه.

ما هي الأودلر؟

الحكم 21 والحكم 1 (البوتي) والإكسكيوز. وهي تخفض عدد النقاط المطلوبة.

متى يجوز لي لعب الإكسكيوز؟

دائمًا. لكنها لا تكسب لمّة أبدًا وتبقى لطرفك.

ماذا يحدث للكلب في الغارد كونتر؟

لا يُنظر إليه، ويُحتسب للمدافعين.

كم مجموع النقاط؟

91.

كم تستغرق اليد؟

نحو ست إلى عشر دقائق.

الأصل والتاريخ

اختُرعت أوراق التاروت في شمال إيطاليا في القرن الخامس عشر للعب – قبل استخدامها للعرافة بزمن طويل. وتوحّد التاروت الفرنسي الحالي في القرن العشرين؛ ومنذ السبعينيات توجد قواعد رسمية للاتحاد الفرنسي للتاروت.