التاروت – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | تاروت (التاروت الفرنسي) |
| النوع | لعبة لمّات فيها 21 ورقة حكم، لاعب واحد ضد ثلاثة |
| عدد اللاعبين | 4 (وأشكال لـ 3 و5) |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | اليد 6–10 دقائق؛ والمباراة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | 78 ورقة تاروت، قلم وورقة |
| الهدف | بصفتك الآخذ، اكسب في اللمّات نقاطًا كافية – ويتوقف عددها على عدد أوراق «الأودلر» التي تملكها. |
| الصعوبة | متوسطة إلى صعبة |
ما فكرة اللعبة؟ التاروت من أشهر ألعاب الورق في فرنسا. إلى جانب الأشكال الأربعة توجد 21 ورقة حكم مرقّمة وورقة «الإكسكيوز» (العذر). وأعلى مزايد يلعب وحده ضد الثلاثة الآخرين. وأوراق الأودلر الثلاث – الحكم 1 (البوتي) والحكم 21 والإكسكيوز – ثمينة بشكل خاص: كلما كان معك منها أكثر احتجت إلى نقاط أقل.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 78 ورقة: 4 أشكال (البستوني، الكبة، الديناري، السباتي) في كل منها 14 ورقة، و21 ورقة حكم والإكسكيوز.
- الأشكال (من الأعلى إلى الأدنى): الملك، البنت، الفارس، الولد، 10، 9 … 1.
- الحكم: 21 هي الأعلى، و1 (البوتي) الأدنى. وأي حكم يغلب أي ورقة شكل.
- الإكسكيوز: يجوز لعبها في أي وقت لكنها لا تكسب لمّة أبدًا.
- قيم الأوراق:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| أودلر (21، البوتي، الإكسكيوز) | 4.5 |
| الملك | 4.5 |
| البنت | 3.5 |
| الفارس | 2.5 |
| الولد | 1.5 |
| كل الأوراق الأخرى | 0.5 |
- المجموع: 91 نقطة.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي و«الكلب» (chien) مقلوبة؛ ويُكشف الكلب في البوتيت والغارد.
3. التحضير والبدء
- الخلط والقطع. تقليديًا لا تُخلط الأوراق جيدًا جدًا – وكلا الأمرين مسموح.
- التوزيع: في دفعات من 3، مع وضع 6 أوراق منفردة في الكلب أثناء ذلك. مع كل لاعب 18 ورقة.
- البوتي المنفرد (Petit sec): اللاعب الذي معه البوتي من دون أي حكم آخر يجب أن يقول ذلك؛ ويُعاد التوزيع.
- المزايدة: بالدور، بدءًا من يمين الموزّع، يعلن كل لاعب عقدًا مرة واحدة أو يمرّر.
- الكلب: بحسب العقد يأخذ الآخذ الكلب ويُبعد 6 أوراق (لا ملوك ولا أودلر، والحكم مكشوفًا فقط).
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.
مثال على البداية: معك الحكم 21 والبوتي وسبع أوراق حكم أخرى. تعلن «غارد» ويمرّر الآخرون. تأخذ الكلب وتُبعد ست أوراق.
4. الهدف والفوز
بحسب عدد الأودلر في لمّاته يحتاج الآخذ إلى:
| الأودلر | النقاط المطلوبة |
|---|---|
| 3 | 36 |
| 2 | 41 |
| 1 | 51 |
| 0 | 56 |
- الفوز: يبلغ الآخذ هذا العدد، وإلا فاز المدافعون.
- المباراة: بعد عدد متفق عليه من الأيادي يفوز صاحب أعلى نتيجة.
5. سير اللعب بالتفصيل
العقود (تصاعديًا).
| العقد | المضاعف | الكلب |
|---|---|---|
| بوتيت (Petite) | 1 | يأخذه الآخذ |
| غارد (Garde) | 2 | يأخذه الآخذ |
| غارد صان (Garde sans) | 4 | لا يُنظر إليه، ويُحتسب للآخذ |
| غارد كونتر (Garde contre) | 6 | لا يُنظر إليه، ويُحتسب للمدافعين |
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل إن استطعت.
- إذا لم تستطع اتباع الشكل يجب أن تقطع.
- إذا كان في اللمّة حكم بالفعل يجب أن تعلو عليه إن استطعت – وكذلك عندما يُبدأ بالحكم.
- لا يجوز الرمي الحر إلا إذا لم يكن معك الشكل ولا الحكم.
- يجوز لعب الإكسكيوز دائمًا. وهي لا تفوز أبدًا لكنها تعود إلى صاحبها، فيعطي بدلًا منها ورقة بنصف نقطة.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. يلعب اللاعب 1 غارد ومعه ورقتا أودلر. الترتيب: اللاعب 3، 4، 1، 2.
- يبدأ اللاعب 3 بملك الكبة. ليس مع اللاعب 4 كبة فيجب أن يقطع: الحكم 5.
- ليس مع اللاعب 1 كبة أيضًا. وبما أن في اللمّة حكمًا بالفعل يجب أن يعلو: الحكم 12.
- مع اللاعب 2 كبة فيتبع بـ 7 الكبة.
- اللمّة للاعب 1: الملك 4.5 + ورقتا حكم 0.5 + 0.5 + 7 الكبة 0.5 = 6 نقاط.
- في النهاية لدى اللاعب 1 47 نقطة؛ وكان يحتاج إلى 41: فاز بفارق 6 نقاط.
6. احتساب النقاط
- القيمة الأساسية: (25 + الفارق فوق الهدف أو تحته) × مضاعف العقد.
- البوتي في النهاية (Petit au bout): كسب اللمّة الأخيرة بالبوتي يجلب 10 × المضاعف (لذلك الطرف).
- التسوية: يدفع كل مدافع القيمة للآخذ (أو يقبضها منه إذا خسر الآخذ). وبذلك يحصل الآخذ على ثلاثة أضعاف القيمة.
في المثال: (25 + 6) × 2 = 62. كل مدافع −62، وأنت +186.
| المكافأة | النقاط |
|---|---|
| بوانيه مفردة (إظهار 10 أوراق حكم) | 20 |
| بوانيه مزدوجة (13) | 30 |
| بوانيه ثلاثية (15) | 40 |
| شليم معلن ومنجز | 400 |
| شليم منجز من دون إعلان | 200 |
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الإبعاد من الكلب: لا ملوك ولا أودلر؛ والحكم فقط عند الضرورة، وعندها يكون مكشوفًا.
- البوانيه: تُظهر قبل ورقتك الأولى؛ وتذهب المكافأة إلى الطرف الفائز.
- الإكسكيوز في اللمّة الأخيرة: تذهب إلى الطرف الذي يكسب تلك اللمّة (إلا في الشليم).
- الجميع يمرّرون: يُعاد التوزيع.
- المخالفة: عدم اتباع الشكل أو عدم التعلية عند الوجوب يُخسر طرفك اليد.
- أخطاء شائعة: نسيان التعلية؛ إنقاذ البوتي متأخرًا جدًا؛ التخلي عن الإكسكيوز في اللمّة الأخيرة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: أربعة لاعبين، من البوتيت إلى الغارد كونتر، والحساب وفق القواعد الفرنسية الرسمية.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| ثلاثة لاعبين | 24 ورقة لكل لاعب، وكلب من 6. | ثلاثة لاعبين |
| خمسة لاعبين | ينادي الآخذ ملكًا؛ ومن يملكه هو شريكه. | المجموعات الكبيرة |
| بلا مكافآت | بلا بوانيه ولا شليم. | المبتدئون |
| أيادٍ أكثر | 8 أيادٍ بدل 4. | الأمسيات الطويلة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعبون بأربعة على مدى 2 أو 4 أو 8 أيادٍ؛ والعقود هي بوتيت وغارد وغارد صان وغارد كونتر.
9. نصائح للمبتدئين
- عُدّ الأودلر: مع ورقتين أو ثلاث من الأودلر تكون المزايدة مجدية في الغالب.
- احمِ البوتي: العبه عندما يمرّ بالتأكيد أو عندما لا يستطيع أحد التعلية.
- حكم طويل: كثرة الحكم أساس أي هجوم.
- بصفتكم مدافعين: ابدؤوا بالأشكال التي تنقص الآخذ حتى يستهلك حكمه.
- أنقذ الملوك: الملك في شكل قصير في خطر.
- أبعد بذكاء: تخلّص من شكل كي تستطيع قطعه.
- تابع العدّ: تذكّر أوراق الحكم العالية.
10. ملخص في 10 خطوات
- 78 ورقة: 4 أشكال، 21 ورقة حكم، والإكسكيوز.
- 18 ورقة لكل لاعب، و6 تشكّل الكلب.
- العقود: بوتيت، غارد، غارد صان، غارد كونتر.
- يأخذ الآخذ (بحسب العقد) الكلب ويُبعد 6.
- يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع؛ واللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.
- اتبع الشكل، وإلا فاقطع، وعلِّ دائمًا.
- يجوز لعب الإكسكيوز في أي وقت لكنها لا تفوز أبدًا.
- العدّ: الأودلر والملوك 4.5 … والبقية 0.5.
- المطلوب: 36/41/51/56 نقطة مع 3/2/1/0 أودلر.
- (25 + الفارق) × المضاعف، من كل مدافع.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن أعلو؟
نعم. إذا كان في اللمّة حكم ومعك حكم أعلى يجب أن تلعبه.
ما هي الأودلر؟
الحكم 21 والحكم 1 (البوتي) والإكسكيوز. وهي تخفض عدد النقاط المطلوبة.
متى يجوز لي لعب الإكسكيوز؟
دائمًا. لكنها لا تكسب لمّة أبدًا وتبقى لطرفك.
ماذا يحدث للكلب في الغارد كونتر؟
لا يُنظر إليه، ويُحتسب للمدافعين.
كم مجموع النقاط؟
91.
كم تستغرق اليد؟
نحو ست إلى عشر دقائق.
الأصل والتاريخ
اختُرعت أوراق التاروت في شمال إيطاليا في القرن الخامس عشر للعب – قبل استخدامها للعرافة بزمن طويل. وتوحّد التاروت الفرنسي الحالي في القرن العشرين؛ ومنذ السبعينيات توجد قواعد رسمية للاتحاد الفرنسي للتاروت.