تين باتي – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | تين باتي («ثلاث أوراق») |
| النوع | لعبة رهان وخداع بثلاث أوراق |
| عدد اللاعبين | من 3 إلى 7، والأفضل من 4 إلى 6 |
| العمر المناسب | من 16 عامًا (وأصغر من دون مال) |
| المدة | اليد 1–3 دقائق |
| الأدوات | 52 ورقة، فيش للعب |
| الهدف | الفوز بالبوت – بأفضل يد أو لأن الجميع انسحبوا. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ تين باتي أشهر لعبة ورق في الهند، خاصة في عيد ديوالي. يحصل كل لاعب على ثلاث أوراق. يمكنك اللعب «أعمى» من دون النظر إلى أوراقك، فتدفع نصف الرهان فقط. ومن يعرف أوراقه («مكشوف») يدفع الضعف. وفي النهاية يقارن آخر لاعبَين يديهما.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية من دون جوكر.
- ترتيب الأوراق: الآس (الأعلى)، الملك، الملكة، الولد، 10 … 2.
- ترتيب الأيدي (من الأعلى إلى الأدنى):
| اليد | مثال |
|---|---|
| ثلاثية (تريل) | آس-آس-آس الأعلى |
| سلسلة نقية (ستريت فلاش) | ملكة-ملك-آس كبة |
| سلسلة | 4-5-6 بأشكال مختلفة |
| لون (فلاش) | ثلاث أوراق بستوني |
| زوج | ولدان |
| أعلى ورقة | لا شيء مما سبق |
- السلاسل: آس-ملك-ملكة هي الأعلى، وآس-2-3 الثانية.
- الفيش: على cardgames.zone لا يوجد أي مال حقيقي أبدًا.
3. التحضير والبدء
- البوت الأساسي: يضع الجميع رهانًا ثابتًا في البوت.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 3 أوراق مقلوبة.
- أعمى أو مكشوف: يقرر كل لاعب هل ينظر إلى أوراقه.
- البدء: يبدأ اللاعب على يسار الموزّع.
مثال على البداية: الرهان الأساسي 10 فيشات. لا تنظر إلى أوراقك وتلعب أعمى.
4. الهدف والفوز
- اليد: يفوز بالبوت من يبقى وحده، أو صاحب أفضل يد عند الكشف.
- المباراة: بعد عدد متفق عليه من الأيدي يفوز صاحب أكثر الفيش.
- أيدٍ متساوية: عند التساوي التام يخسر من طلب الكشف.
5. سير اللعب بالتفصيل
الرهان.
- أعمى: يدفع على الأقل الرهان الحالي (تشال) ويمكنه الرفع حتى الضعف.
- مكشوف: يدفع على الأقل ضعف الرهان الحالي ويمكنه الرفع حتى أربعة أضعاف.
- الانسحاب (باك): ترك اليد؛ وتضيع الرهانات.
- يمكن للاعب الأعمى النظر إلى أوراقه في أي وقت – ومن حينها يصبح «مكشوفًا».
المقارنة الجانبية. يمكن للاعب المكشوف أن يطلب مقارنة من اللاعب المكشوف السابق. ويحق للآخر الرفض. وإن قبل تُقارن اليدان سرًّا؛ وينسحب الأضعف.
الكشف. عندما يبقى لاعبان فقط يمكن لأيٍّ منهما طلب الكشف (بالرهان العادي). ثم تُكشف الأيدي.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الرهان الأساسي 10، والرهان الحالي 10. الترتيب: اللاعب 2، 3، 4، 1.
- يلعب اللاعب 2 أعمى ويراهن بـ 10. ينظر اللاعب 3 إلى أوراقه ويراهن بـ 20 (المكشوف = الضعف).
- ينظر اللاعب 4 إلى أوراقه: ملكة عالية فقط – ينسحب.
- يلعب اللاعب 1 أعمى ويراهن بـ 10.
- ينظر اللاعب 2 إلى أوراقه وينسحب. يبقى اللاعبان 3 و1 فقط.
- يطلب اللاعب 3 الكشف ويدفع 20. مع اللاعب 1 من دون أن ينظر 6-7-8 كبة – سلسلة نقية. ومع اللاعب 3 زوج آسات. يفوز اللاعب 1 بالبوت.
6. احتساب النقاط
- لا توجد نقاط بل فيش فقط.
- البوت: يذهب إلى الفائز باليد.
- حد البوت (شكل آخر): إذا بلغ البوت حدًا أقصى يحدث الكشف تلقائيًا.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الأعمى ضد المكشوف: اللاعب المكشوف يدفع دائمًا ضعف ما يدفعه الأعمى.
- الكشف بين اثنين فقط: مع لاعبين أكثر لا توجد إلا المقارنة الجانبية.
- اللاعب الأعمى لا يستطيع طلب مقارنة جانبية.
- انسحاب الجميع: يفوز الأخير من دون كشف أوراقه.
- أخطاء شائعة: الخلط بين السلسلة واللون (السلسلة أعلى!)؛ النظر إلى الأوراق مبكرًا جدًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 3 أوراق، رهان أساسي، رهانات أعمى ومكشوف، الكشف بين لاعبَين.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| جوكر | ورقة معينة تصبح جوكر. | ألعاب ديوالي |
| AK47 | كل الآسات والملوك والأربعات والسبعات جوكر. | للتغيير |
| مفليس | أسوأ يد تفوز. | جولات مرحة |
| 999 | يفوز المجموع الأقرب إلى 999. | محبو الأرقام |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد ما يصل إلى خمسة خصوم بفيش بداية 500 أو 1000 لمدة 8 أو 15 أو 30 يدًا.
9. نصائح للمبتدئين
- اللعب الأعمى رخيص: خاصة في بداية اليد يوفّر الفيش.
- اعرف الأيدي: السلسلة تهزم اللون – بعكس البوكر.
- الانسحاب مسموح: مع ورقة عالية واحدة فقط اخرج.
- استفد من المقارنة الجانبية: تخبرك إن كان الخصم أقوى.
- راقب الآخرين: من يبقى أعمى طويلًا قد يملك أي شيء.
- أدِر فيشك: لا تراهن بكل شيء على يد واحدة.
- عند بقاء اثنين: اطلب الكشف عندما يكون البوت كبيرًا بما يكفي.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، والجميع يدفع الرهان الأساسي.
- 3 أوراق مقلوبة لكل لاعب.
- العب أعمى أو انظر إلى أوراقك.
- أعمى: رهان مفرد؛ مكشوف: رهان مضاعف.
- جارِ أو ارفع أو انسحب.
- المقارنة الجانبية: مع اللاعب المكشوف السابق.
- بقي اثنان: الكشف.
- ثلاثية > سلسلة نقية > سلسلة > لون > زوج > أعلى ورقة.
- أفضل يد أو آخر لاعب يفوز بالبوت.
- في النهاية تُعدّ الفيش.
11. أسئلة شائعة
ما أفضل يد؟
ثلاثة آسات (ثلاثية آسات).
هل السلسلة أعلى من اللون؟
نعم. ثلاث أوراق متتالية أندر من ثلاث من شكل واحد.
لماذا يدفع المكشوفون الضعف؟
لديهم أفضلية في المعلومات – لذا يكلّفهم ذلك أكثر.
ما المقارنة الجانبية؟
مقارنة سرية بين لاعبَين مكشوفَين؛ ويجب على الأضعف الانسحاب.
هل يجوز لعب تين باتي من دون مال؟
نعم، مع فيش اللعب هي لعبة عائلية عادية. على cardgames.zone لا يوجد أي مال حقيقي أبدًا.
كم تستغرق اليد؟
من دقيقة إلى ثلاث دقائق.
الأصل والتاريخ
مشتقة من لعبة Three Card Brag الإنجليزية التي وصلت إلى الهند في الحقبة الاستعمارية. ركن أساسي في التجمعات العائلية في ديوالي؛ وتُلعب اليوم بكثافة في التطبيقات.