Telefunken – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | تيليفونكن (Telefunken) |
| النوع | لعبة رامي بمهام متغيرة |
| عدد اللاعبين | 3–6، وعادة 4 |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 5–10 دقائق؛ المباراة (7 جولات) 45–75 دقيقة |
| الأدوات | مجموعتان فرنسيتان مع 4 جوكرات (108 أوراق)، وفيشات أو قلم وورقة |
| الهدف | أن تضع المهمة المطلوبة في كل جولة من الجولات السبع وتنهي بأقل نقاط جزاء. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ التيليفونكن منتشرة جدًا في فنزويلا والإكوادور والبيرو وكولومبيا. لكل جولة مهمة ثابتة – مثل مجموعتين ثلاثيتين أو متتالية من خمس أوراق. ولا يجوز لك الوضع إلا بعد إنجازها، وبعدها يجوز لك الإضافة في أي مكان. وإذا أردت ورقة مرمية في غير دورك يمكنك «شراؤها»، لكنك تأخذ معها ورقة جزاء.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 2 × 52 ورقة + 4 جوكرات = 108 أوراق.
- تريو (trío): ثلاث أوراق أو أكثر من الرتبة نفسها.
- إسكاليرا (escalera): متتالية من شكل واحد؛ كوارتيتو = 4 أوراق، كينتيتو = 5 أوراق.
- الجوكر: يحل محل أي ورقة.
- قيم الجزاء: من 2 إلى 9 حسب الرقم، و10/الولد/البنت/الملك 10، والآس 11 أو 15، والجوكر 15 أو 25 (حسب الخيار).
- الفيشات: للشراء (شكل آخر).
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، وكومة الرمي والتركيبات الموضوعة مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 11 ورقة (خيار: 12).
- الرمي: تُقلب ورقة واحدة مكشوفة.
- المهمة: الجولة تحدد ما تحتاج إليه في وضعك الأول.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
مثال على البداية: الجولة 1 – المهمة «تريو نقي» (ثلاث متساوية بلا جوكر). معك ثلاث ثمانيات: بمجرد أن يأتي دورك يجوز لك وضعها.
4. الهدف والفوز
- الجولة: أول لاعب يتخلص من كل أوراقه ينهي الجولة. ويعدّ الآخرون أيديهم نقاط جزاء.
- المباراة: بعد سبع جولات يفوز اللاعب صاحب أقل نقاط جزاء.
5. سير اللعب بالتفصيل
المهام السبع.
| الجولة | المهمة |
|---|---|
| 1 | تريو نقي (بلا جوكر) |
| 2 | تريوان |
| 3 | كوارتيتو واحد (متتالية من 4) |
| 4 | كوارتيتوان |
| 5 | كينتيتو واحد (متتالية من 5) |
| 6 | كينتيتوان |
| 7 | تريو ومتتالية من 7 |
الدور.
- السحب: ورقة من كومة السحب أو الورقة العليا من كومة الرمي.
- الوضع: إذا أنجزت المهمة فضعها.
- الإضافة: بعد ذلك يجوز لك الإضافة إلى أي تركيبة – حتى تركيبات الخصوم.
- الرمي: ورقة واحدة على كومة الرمي.
الشراء. يجوز للاعب ليس دوره أن يشتري الورقة المرمية للتو: يدفع فيشة ويأخذ معها ورقة من كومة السحب جزاءً.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الجولة 2، تريوان.
- مع اللاعب 1 ثلاث خمسات وبنتان. يرمي اللاعب 2 بنتًا.
- ليس دور اللاعب 1، فـ يشتريها: فيشة واحدة، وورقة من كومة السحب.
- في دوره يضع اللاعب 1 الخمسات والبنات – أُنجزت المهمة.
- في أدواره التالية يضيف اللاعب 1 إلى متتالية اللاعب 3 ويرمي آخر ورقة معه.
6. احتساب النقاط
| الورقة | نقاط الجزاء |
|---|---|
| من 2 إلى 9 | حسب الرقم |
| 10، الولد، البنت، الملك | 10 |
| الآس | 11 (خيار 15) |
| الجوكر | 15 (خيار 25) |
- التسجيل: نقاط الجزاء لكل لاعب بعد كل جولة.
- من أنهى أوراقه: 0 نقطة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- تبديل الجوكر: من معه الورقة الحقيقية يجوز له تبديلها بجوكر موضوع.
- شراء محدود (شكل آخر): عدد قليل فقط من مرات الشراء في كل جولة.
- المهمة أولًا ثم الإضافة: لا يجوز لك الإضافة قبل إنجاز المهمة.
- أخطاء شائعة: الشراء كثيرًا ثم البقاء مع أوراق كثيرة؛ الاحتفاظ بالجوكر في اليد مدة طويلة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 11 ورقة، والآس 11، والجوكر 15، وسبع مهام.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 12 ورقة | أوراق أكثر، وإنجاز أسهل. | المبتدئون |
| الآس 15، والجوكر 25 | جزاءات أعلى. | مزيد من الإثارة |
| بلا شراء | لا أخذ في غير الدور. | جولات هادئة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد ثلاثة خصوم من الكمبيوتر بـ 11 أو 12 ورقة؛ والآس 11 أو 15، والجوكر 15 أو 25.
9. نصائح للمبتدئين
- انتبه للمهمة: اجمع بالضبط ما تطلبه الجولة.
- اشترِ باعتدال: كل شراء يضيف ورقة إلى يدك.
- تخلّص من الأوراق العالية: الآسات والجوكرات مكلفة عندما ينهي غيرك.
- الجوكر للمتتاليات: في جولات الإسكاليرا يساوي ذهبًا.
- أسرع بعد الوضع: أضف في كل مكان وتخلّص من أوراقك.
- راقب كومة الرمي: ما يأخذه الخصوم يكشف خططهم.
- لا تُطعم الخصم: لا ترمِ أوراقًا يجمعها خصم بوضوح.
10. ملخص في 10 خطوات
- 108 أوراق، 11 ورقة لكل لاعب.
- سبع جولات بمهام ثابتة.
- السحب: من كومة السحب أو من الرمي.
- أنجز المهمة ثم ضع.
- بعدها أضف في أي مكان.
- ارمِ ورقة واحدة.
- الشراء: فيشة + ورقة جزاء.
- أول من تنفد أوراقه ينهي الجولة.
- يعدّ الآخرون نقاط الجزاء.
- بعد سبع جولات يفوز صاحب أقل النقاط.
11. أسئلة شائعة
ما التريو؟
ثلاث أوراق أو أكثر من الرتبة نفسها.
ما الكوارتيتو؟
متتالية من أربع أوراق من الشكل نفسه.
هل يجوز أن أضيف قبل الوضع؟
لا، فقط بعد إنجاز مهمة الجولة.
كم يكلّف الشراء؟
فيشة وورقة إضافية من كومة السحب.
كم يساوي الجوكر؟
15 نقطة جزاء (أو 25).
كم تستغرق المباراة؟
سبع جولات تستغرق نحو 45 إلى 75 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Telefunken لعبة رامي بالعقود من أمريكا الجنوبية، تتطلب كل جولة فيها تشكيلة مختلفة. سُمّيت باسم علامة الراديو الألمانية Telefunken – ولا يُعرف السبب بالضبط.