بوكر تكساس هولدم – القواعد
العب بوكر تكساس هولدم ضد الحاسوب
1. نظرة عامة
| الاسم | بوكر تكساس هولدم |
| النوع | بوكر بأوراق مشتركة وجولات رهان |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 10، والأفضل من 6 إلى 9 |
| العمر المناسب | من 16 عامًا (وأصغر من دون مال) |
| المدة | اليد الواحدة 2–4 دقائق؛ والسهرة بقدر ما تشاء |
| الأدوات | 52 ورقة، فيش، زر الموزّع |
| الهدف | الفوز بالرهان المجمّع (البوت) – بأفضل يد من خمس أوراق أو لأن الجميع انسحبوا. |
| الصعوبة | القواعد سهلة والاستراتيجية صعبة |
ما فكرة اللعبة؟ يحصل كل لاعب على ورقتين مقلوبتين. وفي الوسط خمس أوراق مكشوفة مشتركة للجميع. من هذه الأوراق السبع يكوّن كل لاعب أفضل يد من خمس أوراق. وعلى مدى أربع جولات رهان يراهن اللاعبون أو يرفعون أو ينسحبون. ولأنك لا تعرف أوراق الآخرين، فإن الرهان الذكي والخداع مهمّان بقدر الأوراق نفسها.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية من دون جوكر.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، ملكة، ولد، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2. ويمكن أن يكون الآس أدنى ورقة في السلسلة آس-2-3-4-5.
- الأشكال: الأشكال الأربعة متساوية.
- الفيش: يبدأ الجميع بالعدد نفسه.
- زر الموزّع: يحدد الموزّع وينتقل مقعدًا واحدًا إلى اليسار بعد كل يد.
- مكشوف ومقلوب: ورقتاك الخاصتان مقلوبتان، والأوراق المشتركة مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- الفيش: يحصل الجميع على العدد نفسه من الفيش (مثلًا 1000).
- الزر: يسحب كل لاعب ورقة، وصاحب الأعلى يأخذ الزر.
- الرهانات العمياء: على يسار الزر يضع اللاعب الرهان الأعمى الصغير (مثلًا 10)، وعلى يساره الرهان الأعمى الكبير (الضعف، مثلًا 20). وهما رهانان إلزاميان.
- الخلط والتوزيع: يحصل كل لاعب على ورقتين مقلوبتين، واحدة تلو الأخرى باتجاه عقارب الساعة بدءًا بالرهان الأعمى الصغير.
- البدء: يفتتح جولة الرهان الأولى اللاعبُ الجالس على يسار الرهان الأعمى الكبير.
مثال على البداية: الزر مع اللاعب 2. يضع اللاعب 3 10 (الرهان الأعمى الصغير) واللاعب 4 20 (الكبير). اللاعب 1 على يسار اللاعب 4 ويتصرف أولًا.
4. الهدف والفوز
- اليد الواحدة: يفوز بالبوت من يُظهر أفضل يد من خمس أوراق عند الكشف، أو من يبقى وحده.
- المباراة: يستمر اللعب حتى يملك لاعب واحد كل الفيش، أو لعدد متفق عليه من الأيدي؛ ثم يفوز صاحب أكثر الفيش.
- التعادل: الأيدي المتساوية تتقاسم البوت.
5. سير اللعب بالتفصيل
جولات الرهان الأربع.
- قبل الفلوب: بعد التوزيع؛ يبدأ اللاعب على يسار الرهان الأعمى الكبير.
- الفلوب: تُكشف ثلاث أوراق مشتركة؛ ومن الآن يبدأ أول لاعب نشط على يسار الزر.
- التيرن: تُكشف الورقة الرابعة.
- الريفر: تُكشف الورقة الخامسة. ثم يأتي الكشف.
الخيارات في جولة الرهان.
- تمرير (تشيك): لا تراهن – مسموح فقط إذا لم يراهن أحد في هذه الجولة.
- رهان: أن تكون أول من يضع فيشًا.
- مجاراة (كول): أن تضع ما يساوي أعلى رهان.
- رفع (ريز): أن تراهن بأكثر من الرهان الحالي.
- انسحاب (فولد): ترمي أوراقك وتخرج من اليد.
- تنتهي الجولة عندما يضع جميع اللاعبين الباقين المبلغ نفسه.
ترتيب الأيدي (من الأعلى إلى الأدنى).
| اليد | مثال |
|---|---|
| رويال فلاش | آس ملك ملكة ولد 10 من شكل واحد |
| ستريت فلاش | 9 8 7 6 5 من شكل واحد |
| أربعة متشابهة | 4 × ملكة |
| فول هاوس | 3 × 8 + 2 × ملك |
| فلاش | 5 أوراق من شكل واحد |
| ستريت (سلسلة) | 10 9 8 7 6 من أشكال مختلفة |
| ثلاثة متشابهة | 3 × 7 |
| زوجان | 2 × ولد + 2 × 4 |
| زوج | 2 × آس |
| أعلى ورقة | لا شيء مما سبق |
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الرهانات العمياء 10/20. مع اللاعب 1 آس الكبة وملك الكبة.
- قبل الفلوب: يرفع اللاعب 1 إلى 60. ينسحب اللاعب 2. ينسحب اللاعب 3. يجاري اللاعب 4 (يدفع 40 إضافية). البوت: 10 + 60 + 60 = 130.
- الفلوب: 10 الكبة، ملك السباتي، 4 الكبة. مع اللاعب 1 زوج ملوك وأربع أوراق كبة نحو الفلاش. اللاعب 4 يمرر، واللاعب 1 يراهن بـ 80، واللاعب 4 يجاري. البوت 290.
- التيرن: 4 البستوني. اللاعب 4 يراهن بـ 150. اللاعب 1 يجاري. البوت 590.
- الريفر: 2 الكبة. صار مع اللاعب 1 خمس أوراق كبة: فلاش (آس ملك 10 4 2). اللاعب 4 يمرر، واللاعب 1 يراهن بـ 200، واللاعب 4 يجاري.
- الكشف: يُظهر اللاعب 4 4 الديناري و10 السباتي. فيحصل على 4-4-4 (ثلاثة متشابهة) و10-10 (زوج) = فول هاوس. الفول هاوس يهزم الفلاش. يفوز اللاعب 4 ببوت قيمته 990.
تذكّر: كان على الطاولة رقما 4 وورقة 10 – لذا كان الفول هاوس ممكنًا.
6. احتساب النقاط
- لا توجد نقاط بل فيش فقط. يذهب البوت إلى الفائز باليد.
- أفضل يد: تُحتسب أفضل خمس أوراق من ورقتيك الخاصتين والأوراق المشتركة الخمس – ويمكنك استخدام 0 أو 1 أو 2 من أوراقك.
- اليد نفسها: تفوز التركيبة الأعلى، ثم أعلى ورقة جانبية (الكيكر).
- ارتفاع الرهانات العمياء: في البطولات ترتفع بانتظام.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- كل الفيش (أول إن): اللاعب الذي لا يملك ما يكفي للمجاراة يراهن بكل ما لديه. ولا يمكنه أن يربح من كل خصم إلا بقدر ما وضعه هو؛ ويذهب الباقي إلى بوت جانبي.
- الحد الأدنى للرفع: يجب أن يكون الرفع على الأقل بقدر الرفع السابق (رهان أعمى كبير واحد على الأقل).
- لاعبان فقط: صاحب الزر هو الرهان الأعمى الصغير، ويتصرف أولًا قبل الفلوب وأخيرًا بعده.
- كشف الأوراق: عند الكشف يُظهر أولًا آخر من راهن أو رفع. ويمكن للخاسر رمي أوراقه مقلوبة.
- ورقة انكشفت أثناء التوزيع: تُستبدل.
- التصرف في غير الدور: يبقى نافذًا عادةً إذا لم يتغير شيء قبل دور ذلك اللاعب.
- أخطاء شائعة: نسيان الأوراق المشتركة (الزوج على الطاولة للجميع)؛ الخلط بين الفلاش والسلسلة؛ لعب أيدٍ كثيرة جدًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: من دون حد (أي مبلغ للرهان)، رهانات عمياء، أربع جولات رهان.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| هولدم محدود | مبالغ الرهان ثابتة. | المجموعات الحذرة |
| حد البوت | أقصى رهان هو حجم البوت. | حل وسط |
| بطولة | فيش بداية ثابتة، رهانات عمياء متزايدة، ومن يفلس يخرج. | سهرات اللعب |
| أوماها | 4 أوراق خاصة، ويجب استخدام اثنتين بالضبط. | اللاعبون المتمرسون |
| رهان أساسي (أنتي) | يضع الجميع رهانًا صغيرًا إضافيًا. | بوت أكثر حيوية |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب من دون حد ضد ما يصل إلى خمسة خصوم بفيش بداية 500 أو 1000 أو 2000؛ وترتفع الرهانات العمياء كل 10 أيدٍ. تستمر المباراة 25 أو 50 يدًا أو حتى يملك لاعب واحد كل الفيش.
9. نصائح للمبتدئين
- أيدٍ قليلة وجيدة: العب أساسًا الأزواج العالية والأوراق العالية (مثل آس-ملك، آس-ملكة).
- الموقع مهم: التصرف متأخرًا يتيح لك رؤية ما يفعله الآخرون – وهناك يمكنك لعب أيدٍ أكثر.
- اقرأ الطاولة: بعد كل ورقة تحقق من الأيدي القوية الممكنة.
- الانسحاب ليس خطأ: اخرج عندما لا تعود يدك جيدة بما يكفي.
- اخدع بهدف: الخداع ينجح أكثر أمام عدد قليل من الخصوم.
- أدِر فيشك: لا تخاطر بكل شيء بيد متوسطة.
- راقب الآخرين: لاحظ من يخدع كثيرًا ومن لا يراهن إلا بأوراق قوية.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، وفيش متساوية للجميع.
- على يسار الزر: الرهان الأعمى الصغير ثم الكبير.
- يحصل كل لاعب على ورقتين مقلوبتين.
- رهان قبل الفلوب بدءًا من يسار الرهان الأعمى الكبير.
- الفلوب: 3 أوراق مشتركة، جولة رهان.
- التيرن: الورقة الرابعة، جولة رهان.
- الريفر: الورقة الخامسة، جولة رهان.
- الخيارات: تمرير، رهان، مجاراة، رفع، انسحاب.
- الكشف: أفضل 5 من 7 أوراق تفوز بالبوت.
- ينتقل الزر إلى اليسار، ثم اليد التالية.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن أستخدم ورقتيّ الخاصتين؟
لا. تُحتسب أفضل خمس من الأوراق السبع – حتى لو كانت الخمس التي على الطاولة فقط.
أيهما أعلى: الفلاش أم السلسلة؟
الفلاش يهزم السلسلة. والفول هاوس يهزم الاثنين.
ما الكيكر؟
أعلى ورقة جانبية تحسم بين تركيبتين متساويتين – مثلًا زوج آسات مع ملك يهزم زوج آسات مع ملكة.
ماذا يحدث إذا راهنت بكل فيشي؟
تستمر حتى الكشف، لكن يمكنك الفوز فقط بجزء البوت الذي تغطيه فيشك.
هل يجوز لعب البوكر من دون مال؟
نعم، مع فيش اللعب يصبح البوكر لعبة جماعية عادية. على cardgames.zone لا يوجد أي مال حقيقي أبدًا.
كم تستغرق اليد الواحدة؟
عادةً من دقيقتين إلى أربع دقائق.
الأصل والتاريخ
نشأ البوكر في أوائل القرن التاسع عشر في منطقة نيو أورلينز/المسيسيبي، متأثرًا بلعبة «بوك» الفرنسية و«آس ناس» الفارسية. يُقال إن تكساس هولدم نشأت في أوائل القرن العشرين في روبستاون (تكساس)، ووصلت إلى لاس فيغاس عام 1967، وهي البطولة الرئيسية لسلسلة العالم للبوكر منذ 1971. ازدهار عالمي منذ 2003 بفضل البوكر عبر الإنترنت والبث التلفزيوني بكاميرات الأوراق المخفية.