بوكر تكساس هولدم – القواعد

العب بوكر تكساس هولدم ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمبوكر تكساس هولدم
النوعبوكر بأوراق مشتركة وجولات رهان
عدد اللاعبينمن 2 إلى 10، والأفضل من 6 إلى 9
العمر المناسبمن 16 عامًا (وأصغر من دون مال)
المدةاليد الواحدة 2–4 دقائق؛ والسهرة بقدر ما تشاء
الأدوات52 ورقة، فيش، زر الموزّع
الهدفالفوز بالرهان المجمّع (البوت) – بأفضل يد من خمس أوراق أو لأن الجميع انسحبوا.
الصعوبةالقواعد سهلة والاستراتيجية صعبة

ما فكرة اللعبة؟ يحصل كل لاعب على ورقتين مقلوبتين. وفي الوسط خمس أوراق مكشوفة مشتركة للجميع. من هذه الأوراق السبع يكوّن كل لاعب أفضل يد من خمس أوراق. وعلى مدى أربع جولات رهان يراهن اللاعبون أو يرفعون أو ينسحبون. ولأنك لا تعرف أوراق الآخرين، فإن الرهان الذكي والخداع مهمّان بقدر الأوراق نفسها.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. الفيش: يحصل الجميع على العدد نفسه من الفيش (مثلًا 1000).
  2. الزر: يسحب كل لاعب ورقة، وصاحب الأعلى يأخذ الزر.
  3. الرهانات العمياء: على يسار الزر يضع اللاعب الرهان الأعمى الصغير (مثلًا 10)، وعلى يساره الرهان الأعمى الكبير (الضعف، مثلًا 20). وهما رهانان إلزاميان.
  4. الخلط والتوزيع: يحصل كل لاعب على ورقتين مقلوبتين، واحدة تلو الأخرى باتجاه عقارب الساعة بدءًا بالرهان الأعمى الصغير.
  5. البدء: يفتتح جولة الرهان الأولى اللاعبُ الجالس على يسار الرهان الأعمى الكبير.

مثال على البداية: الزر مع اللاعب 2. يضع اللاعب 3 ‏10 (الرهان الأعمى الصغير) واللاعب 4 ‏20 (الكبير). اللاعب 1 على يسار اللاعب 4 ويتصرف أولًا.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

جولات الرهان الأربع.

  1. قبل الفلوب: بعد التوزيع؛ يبدأ اللاعب على يسار الرهان الأعمى الكبير.
  2. الفلوب: تُكشف ثلاث أوراق مشتركة؛ ومن الآن يبدأ أول لاعب نشط على يسار الزر.
  3. التيرن: تُكشف الورقة الرابعة.
  4. الريفر: تُكشف الورقة الخامسة. ثم يأتي الكشف.

الخيارات في جولة الرهان.

ترتيب الأيدي (من الأعلى إلى الأدنى).

اليدمثال
رويال فلاشآس ملك ملكة ولد 10 من شكل واحد
ستريت فلاش9 8 7 6 5 من شكل واحد
أربعة متشابهة4 × ملكة
فول هاوس3 × 8 + 2 × ملك
فلاش5 أوراق من شكل واحد
ستريت (سلسلة)10 9 8 7 6 من أشكال مختلفة
ثلاثة متشابهة3 × 7
زوجان2 × ولد + 2 × 4
زوج2 × آس
أعلى ورقةلا شيء مما سبق

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الرهانات العمياء 10/20. مع اللاعب 1 آس الكبة وملك الكبة.

  1. قبل الفلوب: يرفع اللاعب 1 إلى 60. ينسحب اللاعب 2. ينسحب اللاعب 3. يجاري اللاعب 4 (يدفع 40 إضافية). البوت: 10 + 60 + 60 = 130.
  2. الفلوب: 10 الكبة، ملك السباتي، 4 الكبة. مع اللاعب 1 زوج ملوك وأربع أوراق كبة نحو الفلاش. اللاعب 4 يمرر، واللاعب 1 يراهن بـ 80، واللاعب 4 يجاري. البوت 290.
  3. التيرن: 4 البستوني. اللاعب 4 يراهن بـ 150. اللاعب 1 يجاري. البوت 590.
  4. الريفر: 2 الكبة. صار مع اللاعب 1 خمس أوراق كبة: فلاش (آس ملك 10 4 2). اللاعب 4 يمرر، واللاعب 1 يراهن بـ 200، واللاعب 4 يجاري.
  5. الكشف: يُظهر اللاعب 4 ‏4 الديناري و10 السباتي. فيحصل على 4-4-4 (ثلاثة متشابهة) و10-10 (زوج) = فول هاوس. الفول هاوس يهزم الفلاش. يفوز اللاعب 4 ببوت قيمته 990.

تذكّر: كان على الطاولة رقما 4 وورقة 10 – لذا كان الفول هاوس ممكنًا.

6. احتساب النقاط

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: من دون حد (أي مبلغ للرهان)، رهانات عمياء، أربع جولات رهان.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
هولدم محدودمبالغ الرهان ثابتة.المجموعات الحذرة
حد البوتأقصى رهان هو حجم البوت.حل وسط
بطولةفيش بداية ثابتة، رهانات عمياء متزايدة، ومن يفلس يخرج.سهرات اللعب
أوماها4 أوراق خاصة، ويجب استخدام اثنتين بالضبط.اللاعبون المتمرسون
رهان أساسي (أنتي)يضع الجميع رهانًا صغيرًا إضافيًا.بوت أكثر حيوية

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب من دون حد ضد ما يصل إلى خمسة خصوم بفيش بداية 500 أو 1000 أو 2000؛ وترتفع الرهانات العمياء كل 10 أيدٍ. تستمر المباراة 25 أو 50 يدًا أو حتى يملك لاعب واحد كل الفيش.

9. نصائح للمبتدئين

  1. أيدٍ قليلة وجيدة: العب أساسًا الأزواج العالية والأوراق العالية (مثل آس-ملك، آس-ملكة).
  2. الموقع مهم: التصرف متأخرًا يتيح لك رؤية ما يفعله الآخرون – وهناك يمكنك لعب أيدٍ أكثر.
  3. اقرأ الطاولة: بعد كل ورقة تحقق من الأيدي القوية الممكنة.
  4. الانسحاب ليس خطأ: اخرج عندما لا تعود يدك جيدة بما يكفي.
  5. اخدع بهدف: الخداع ينجح أكثر أمام عدد قليل من الخصوم.
  6. أدِر فيشك: لا تخاطر بكل شيء بيد متوسطة.
  7. راقب الآخرين: لاحظ من يخدع كثيرًا ومن لا يراهن إلا بأوراق قوية.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، وفيش متساوية للجميع.
  2. على يسار الزر: الرهان الأعمى الصغير ثم الكبير.
  3. يحصل كل لاعب على ورقتين مقلوبتين.
  4. رهان قبل الفلوب بدءًا من يسار الرهان الأعمى الكبير.
  5. الفلوب: 3 أوراق مشتركة، جولة رهان.
  6. التيرن: الورقة الرابعة، جولة رهان.
  7. الريفر: الورقة الخامسة، جولة رهان.
  8. الخيارات: تمرير، رهان، مجاراة، رفع، انسحاب.
  9. الكشف: أفضل 5 من 7 أوراق تفوز بالبوت.
  10. ينتقل الزر إلى اليسار، ثم اليد التالية.

11. أسئلة شائعة

هل يجب أن أستخدم ورقتيّ الخاصتين؟

لا. تُحتسب أفضل خمس من الأوراق السبع – حتى لو كانت الخمس التي على الطاولة فقط.

أيهما أعلى: الفلاش أم السلسلة؟

الفلاش يهزم السلسلة. والفول هاوس يهزم الاثنين.

ما الكيكر؟

أعلى ورقة جانبية تحسم بين تركيبتين متساويتين – مثلًا زوج آسات مع ملك يهزم زوج آسات مع ملكة.

ماذا يحدث إذا راهنت بكل فيشي؟

تستمر حتى الكشف، لكن يمكنك الفوز فقط بجزء البوت الذي تغطيه فيشك.

هل يجوز لعب البوكر من دون مال؟

نعم، مع فيش اللعب يصبح البوكر لعبة جماعية عادية. على cardgames.zone لا يوجد أي مال حقيقي أبدًا.

كم تستغرق اليد الواحدة؟

عادةً من دقيقتين إلى أربع دقائق.

الأصل والتاريخ

نشأ البوكر في أوائل القرن التاسع عشر في منطقة نيو أورلينز/المسيسيبي، متأثرًا بلعبة «بوك» الفرنسية و«آس ناس» الفارسية. يُقال إن تكساس هولدم نشأت في أوائل القرن العشرين في روبستاون (تكساس)، ووصلت إلى لاس فيغاس عام 1967، وهي البطولة الرئيسية لسلسلة العالم للبوكر منذ 1971. ازدهار عالمي منذ 2003 بفضل البوكر عبر الإنترنت والبث التلفزيوني بكاميرات الأوراق المخفية.