Tong-its – القواعد

العب Tong-its ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمتونغ-إتس (Tong-its)
النوعلعبة رامي لثلاثة لاعبين مع نداء «draw»
عدد اللاعبين3
العمر المناسبمن 12 عامًا
المدةالجولة 5–10 دقائق؛ المباراة 30–60 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية، وفيشات أو قلم وورقة
الهدفأن تجمع كل أوراقك في تركيبات («تونغ-إتس») – أو أن تبقى معك أقل النقاط في النهاية.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ التونغ-إتس أشهر لعبة ورق في الفلبين. يضع ثلاثة لاعبين مجموعات ومتتاليات ويضيفون أوراقًا إلى أي تركيبة على الطاولة. ومن يتخلص من كل أوراقه يصيح «تونغ-إتس!». ونداء «draw» يزيد الإثارة: اللاعب الذي يعتقد أن يده الأقل يتحدى الآخرين.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل الموزّع على 13 ورقة، والآخران على 12.
  2. البدء: يبدأ الموزّع – دون أن يسحب، يضع تركيباته ثم يرمي ورقة.

مثال على البداية: أنت الموزّع ومعك ثلاث سبعات. تضعها وترمي ملكًا.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الدور.

  1. السحب: من كومة السحب – أو الورقة العليا من كومة الرمي إذا أكملت تركيبة فورًا.
  2. الوضع: ضع المجموعات والمتتاليات مكشوفة على الطاولة.
  3. الإضافة (سابو): أضف أوراقًا إلى تركيباتك أو تركيبات الآخرين.
  4. الرمي: ورقة واحدة على كومة الرمي.

Draw.

  1. يجوز للاعب وضع تركيبة واحدة على الأقل أن ينادي «draw» في بداية دوره.
  2. ينسحب الآخرون أو يقبلون التحدي.
  3. يعدّ الجميع النقاط المتبقية في أيديهم – وتفوز اليد الأقل.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 3.

  1. بعد بضعة أدوار وضع اللاعب 1 ثلاث سبعات والبستوني 8-9-10، وأضاف ورقة إلى متتالية اللاعب 3. بقي في يده: الآس و2 و4.
  2. يرمي اللاعب 2 ‏5 الكبة. لا تفيد اللاعب 1 – فيسحب من الكومة ويرمي الورقة المسحوبة.
  3. في دوره التالي ينادي اللاعب 1 «draw». نقاطه المتبقية: 1 + 2 + 4 = 7.
  4. يقبل اللاعب 2 التحدي بـ 12، وينسحب اللاعب 3: يكسب اللاعب 1 الجولة.

6. احتساب النقاط

الحالةالحساب
الفوز بـ draw أو بنفاد الكومةيدفع كل خاسر وحدة واحدة
تونغ-إتسيدفع كل خاسر 3 وحدات
خاسر لم يضع أي تركيبة («محروق»)يدفع الضعف

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 3 لاعبين، 13 ورقة للموزّع، تونغ-إتس، draw، والحساب بالنقاط المتبقية.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
مع الجائزة الكبرىصندوق إضافي لسلاسل الفوز.البطولات
تونكالقريبة الأمريكية.للتنويع
بلا مكافآتلا يُحتسب إلا الفوز.المبتدئون

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعبون ثلاثة: أنت وخصمان من الكمبيوتر، لمدة 6 أو 3 أو 12 جولة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. ضع مبكرًا: بلا تركيبة موضوعة لا يمكنك نداء «draw».
  2. تخلّص من الأوراق العالية: الصور تُحتسب 10 نقاط متبقية.
  3. استغل الإضافة: الإضافة إلى تركيبات الآخرين توفّر عليك أوراقًا.
  4. Draw في اللحظة المناسبة: حين تبقى في يدك أوراق صغيرة قليلة.
  5. راقب الرمي: ما يأخذه الآخرون يكشف تركيباتهم.
  6. احتفظ بالآسات: لا تُحتسب إلا 1.
  7. عُدّ أوراق الخصمين: كم بقي معهما؟

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، 3 لاعبين.
  2. للموزّع 13 ورقة، وللآخرين 12.
  3. السحب: من الكومة أو ورقة مرمية مناسبة.
  4. ضع المجموعات والمتتاليات.
  5. أضف إلى أي تركيبة (سابو).
  6. ارمِ ورقة واحدة.
  7. نفدت كل الأوراق: تونغ-إتس.
  8. نداء draw: تفوز اليد الأقل.
  9. نفاد الكومة: يفوز صاحب أقل النقاط المتبقية.
  10. الآس 1، والأرقام حسب قيمتها، والصور 10.

11. أسئلة شائعة

ما التونغ-إتس؟

كل أوراقك في تركيبات – فوز فوري.

ماذا يعني «draw»؟

تحدٍّ: يعدّ الجميع النقاط المتبقية في أيديهم، وتفوز اليد الأقل.

ما السابو؟

إضافة أوراق إلى تركيبة لاعب آخر.

هل يجوز أن آخذ الورقة المرمية دائمًا؟

لا، فقط إذا أكملت تركيبة على الفور.

هل الآس أعلى؟

لا، أدنى دائمًا.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 30 إلى 60 دقيقة.

الأصل والتاريخ

Tong-its لعبة رامي فلبينية لثلاثة أشخاص بالضبط. تُلعب في العائلات والاحتفالات، وبشكل متزايد في التطبيقات.