Tong-its – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | تونغ-إتس (Tong-its) |
| النوع | لعبة رامي لثلاثة لاعبين مع نداء «draw» |
| عدد اللاعبين | 3 |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | الجولة 5–10 دقائق؛ المباراة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية، وفيشات أو قلم وورقة |
| الهدف | أن تجمع كل أوراقك في تركيبات («تونغ-إتس») – أو أن تبقى معك أقل النقاط في النهاية. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ التونغ-إتس أشهر لعبة ورق في الفلبين. يضع ثلاثة لاعبين مجموعات ومتتاليات ويضيفون أوراقًا إلى أي تركيبة على الطاولة. ومن يتخلص من كل أوراقه يصيح «تونغ-إتس!». ونداء «draw» يزيد الإثارة: اللاعب الذي يعتقد أن يده الأقل يتحدى الآخرين.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية.
- قيم الأوراق: الآس 1، ومن 2 إلى 10 حسب الرقم، والولد والبنت والملك 10 لكل منها.
- الآس: أدنى دائمًا (آس-2-3، لا بنت-ملك-آس).
- المجموعة: ثلاث أو أربع أوراق من الرتبة نفسها.
- المتتالية: ثلاث أوراق متتالية أو أكثر من الشكل نفسه.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والأوراق المرمية والتركيبات مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل الموزّع على 13 ورقة، والآخران على 12.
- البدء: يبدأ الموزّع – دون أن يسحب، يضع تركيباته ثم يرمي ورقة.
مثال على البداية: أنت الموزّع ومعك ثلاث سبعات. تضعها وترمي ملكًا.
4. الهدف والفوز
- تونغ-إتس: من جمع كل أوراقه في تركيبات ووضعها يفوز فورًا.
- Draw: من يكسب التحدي يكسب الجولة.
- نفاد كومة السحب: يفوز اللاعب الذي بقيت معه أقل النقاط.
- المباراة: بعد عدد الجولات المتفق عليه يفوز صاحب أكثر الفيشات.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور.
- السحب: من كومة السحب – أو الورقة العليا من كومة الرمي إذا أكملت تركيبة فورًا.
- الوضع: ضع المجموعات والمتتاليات مكشوفة على الطاولة.
- الإضافة (سابو): أضف أوراقًا إلى تركيباتك أو تركيبات الآخرين.
- الرمي: ورقة واحدة على كومة الرمي.
Draw.
- يجوز للاعب وضع تركيبة واحدة على الأقل أن ينادي «draw» في بداية دوره.
- ينسحب الآخرون أو يقبلون التحدي.
- يعدّ الجميع النقاط المتبقية في أيديهم – وتفوز اليد الأقل.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 3.
- بعد بضعة أدوار وضع اللاعب 1 ثلاث سبعات والبستوني 8-9-10، وأضاف ورقة إلى متتالية اللاعب 3. بقي في يده: الآس و2 و4.
- يرمي اللاعب 2 5 الكبة. لا تفيد اللاعب 1 – فيسحب من الكومة ويرمي الورقة المسحوبة.
- في دوره التالي ينادي اللاعب 1 «draw». نقاطه المتبقية: 1 + 2 + 4 = 7.
- يقبل اللاعب 2 التحدي بـ 12، وينسحب اللاعب 3: يكسب اللاعب 1 الجولة.
6. احتساب النقاط
| الحالة | الحساب |
|---|---|
| الفوز بـ draw أو بنفاد الكومة | يدفع كل خاسر وحدة واحدة |
| تونغ-إتس | يدفع كل خاسر 3 وحدات |
| خاسر لم يضع أي تركيبة («محروق») | يدفع الضعف |
- المكافآت (قواعد محلية): للآسات والرباعيات المخفية وما شابه.
- الجائزة الكبرى (شكل آخر): من يفوز مرتين متتاليتين يأخذ الجائزة الكبرى.
- التسجيل: الفيشات أو النقاط لكل لاعب.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الورقة المرمية فقط إذا استُعملت فورًا: لا يجوز أخذها إلا إذا شكّلت تركيبة على الفور.
- محروق: اللاعب الذي لم يضع شيئًا حتى النهاية لا يستطيع الفوز.
- Draw ممنوع: إذا أضاف أحد ورقة إلى تركيبتك (سابو) فلا يجوز لك نداء «draw» في دورك التالي.
- أخطاء شائعة: الانتظار طويلًا بالأوراق العالية؛ نداء «draw» مع نقاط متبقية كثيرة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 3 لاعبين، 13 ورقة للموزّع، تونغ-إتس، draw، والحساب بالنقاط المتبقية.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| مع الجائزة الكبرى | صندوق إضافي لسلاسل الفوز. | البطولات |
| تونك | القريبة الأمريكية. | للتنويع |
| بلا مكافآت | لا يُحتسب إلا الفوز. | المبتدئون |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعبون ثلاثة: أنت وخصمان من الكمبيوتر، لمدة 6 أو 3 أو 12 جولة.
9. نصائح للمبتدئين
- ضع مبكرًا: بلا تركيبة موضوعة لا يمكنك نداء «draw».
- تخلّص من الأوراق العالية: الصور تُحتسب 10 نقاط متبقية.
- استغل الإضافة: الإضافة إلى تركيبات الآخرين توفّر عليك أوراقًا.
- Draw في اللحظة المناسبة: حين تبقى في يدك أوراق صغيرة قليلة.
- راقب الرمي: ما يأخذه الآخرون يكشف تركيباتهم.
- احتفظ بالآسات: لا تُحتسب إلا 1.
- عُدّ أوراق الخصمين: كم بقي معهما؟
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، 3 لاعبين.
- للموزّع 13 ورقة، وللآخرين 12.
- السحب: من الكومة أو ورقة مرمية مناسبة.
- ضع المجموعات والمتتاليات.
- أضف إلى أي تركيبة (سابو).
- ارمِ ورقة واحدة.
- نفدت كل الأوراق: تونغ-إتس.
- نداء draw: تفوز اليد الأقل.
- نفاد الكومة: يفوز صاحب أقل النقاط المتبقية.
- الآس 1، والأرقام حسب قيمتها، والصور 10.
11. أسئلة شائعة
ما التونغ-إتس؟
كل أوراقك في تركيبات – فوز فوري.
ماذا يعني «draw»؟
تحدٍّ: يعدّ الجميع النقاط المتبقية في أيديهم، وتفوز اليد الأقل.
ما السابو؟
إضافة أوراق إلى تركيبة لاعب آخر.
هل يجوز أن آخذ الورقة المرمية دائمًا؟
لا، فقط إذا أكملت تركيبة على الفور.
هل الآس أعلى؟
لا، أدنى دائمًا.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 30 إلى 60 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Tong-its لعبة رامي فلبينية لثلاثة أشخاص بالضبط. تُلعب في العائلات والاحتفالات، وبشكل متزايد في التطبيقات.