الجرّار (Shengji) – القواعد
العب الجرّار (Shengji) ضد الحاسوب
1. نظرة عامة
| الاسم | تراكتور (شنغجي، 升级، «الارتقاء مستوى») |
| النوع | لعبة لمّات بمجموعتين، فيها أزواج ومستويات |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | التوزيعة 10–15 دقيقة؛ المباراة 1–2 ساعة |
| الأدوات | مجموعتان فرنسيتان مع 4 جوكرات (108 أوراق) |
| الهدف | أن يرتقي فريقك عبر المستويات من 2 إلى الآس – ويفوز أول فريق يتجاوز الآس. |
| الصعوبة | صعبة |
ما فكرة اللعبة؟ التراكتور من أشهر ألعاب اللمّات في الصين. لكل فريق «مستوى» يبدأ من 2. فريق يدافع، والآخر يجمع النقاط. إذا سجّل المهاجمون أقل من 80 نقطة يرتقي المدافعون مستوى. والميزة الخاصة: يمكن البدء ليس بورقة مفردة فقط، بل أيضًا بأزواج و«تراكتورات» – أي أزواج متتالية.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 2 × 52 ورقة مع 4 جوكرات (2 كبيران و2 صغيران) = 108 أوراق.
- أوراق الحكم (من الأعلى إلى الأدنى): الجوكر الكبير، الجوكر الصغير، ورقة المستوى من شكل الحكم، أوراق المستوى من الأشكال الأخرى، ثم شكل الحكم من الآس نزولًا (دون أوراق المستوى).
- المستوى: أوراق رتبة المستوى الحالي (مثلًا كل الخمسات في المستوى 5) حكم.
- النقاط:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| خمسة | 5 |
| عشرة | 10 |
| ملك | 10 |
| كل الأوراق الأخرى | 0 |
- المجموع: 200 نقطة في كل توزيعة.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والكومة (8 أوراق) مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- المستويات: يبدأ الفريقان من المستوى 2.
- التوزيع: يسحب الجميع الأوراق بالدور حتى يصل كل لاعب إلى 25؛ وتبقى 8 أوراق كومةً.
- إعلان الحكم: أثناء السحب يجوز للاعب أن يكشف ورقة مستوى فيجعل شكلها حكمًا. والزوج يتغلب على الورقة المفردة.
- القائد: يأتي من الفريق المدافع. يأخذ الكومة ويعيد 8 أوراق مقلوبة.
- البدء: يبدأ القائد.
مثال على البداية: المستوى 2. أثناء السحب يأتيك 2 الكبة فتكشفه: الكبة حكم، وكل الاثنينات حكم.
4. الهدف والفوز
- التوزيعة: يجمع المهاجمون النقاط (الخمسات والعشرات والملوك).
- أقل من 80 نقطة: يرتقي المدافعون مستوى ويبقون مدافعين.
- 80 نقطة أو أكثر: تتبدل الأدوار؛ ومن 120 يرتقي المهاجمون أيضًا.
- المباراة: يفوز أول فريق يتجاوز مستوى الآس.
5. سير اللعب بالتفصيل
البدء. يجوز للبادئ أن يلعب:
- ورقة مفردة،
- زوجًا (ورقتين متطابقتين، مثل تسعتي بستوني)،
- تراكتورًا (زوجين متتاليين أو أكثر من الشكل نفسه، مثل البستوني 9-9-10-10).
الرد.
- يلعب الجميع العدد نفسه من الأوراق.
- اتبع الشكل قدر الإمكان؛ وعلى الأزواج والتراكتورات رُدّ بأزواج قدر الإمكان.
- من ليس معه الشكل يجوز له القطع بالهيئة نفسها أو رمي أي شيء.
- تذهب اللمّة لأعلى تركيبة من الهيئة التي بُدئ بها.
الكومة. إذا كسب المهاجمون اللمّة الأخيرة تُحتسب لهم نقاط الكومة مضاعفة (أربعة أضعاف إذا كسبوها بأزواج).
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. المستوى 2، والكبة حكم. اللاعبان 1 و4 يدافعان. الترتيب: اللاعب 1، 3، 4، 2.
- يبدأ اللاعب 1 بزوج من آسات البستوني.
- ليس مع اللاعب 3 زوج بستوني لكن معه ورقتا بستوني: يجب أن يلعب الاثنتين (5 و8 البستوني) – 5 نقاط في اللمّة.
- يلعب اللاعب 4 ملك البستوني و3 البستوني. يلعب اللاعب 2 عشرتي بستوني (زوج، لكنه أدنى من الآسات).
- اللمّة للاعب 1. وتبقى 5 + 10 + 10 + 10 = 35 نقطة مع المدافعين.
6. احتساب النقاط
| نقاط المهاجمين | النتيجة |
|---|---|
| 0 | المدافعون +3 مستويات |
| 5 إلى 35 | المدافعون +2 مستوى |
| 40 إلى 75 | المدافعون +1 مستوى |
| 80 إلى 115 | تبدّل الأدوار |
| 120 إلى 155 | تبدّل الأدوار، والمهاجمون +1 مستوى |
| 160 إلى 195 | تبدّل الأدوار، والمهاجمون +2 مستوى |
| 200 | تبدّل الأدوار، والمهاجمون +3 مستويات |
- التسجيل: مستوى كل فريق.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- التغلب على الحكم: زوج من أوراق المستوى يتغلب على الورقة المفردة؛ وزوج الجوكرات يتغلب على كل شيء (وعندها لا يوجد شكل حكم).
- لا إعلان: إذا لم يُعلن أحد يحدد الكومةُ الحكمَ (شكل آخر).
- البدء المتعدد (شكل آخر): عدة تركيبات عليا من شكل واحد دفعة واحدة.
- مستويات إلزامية (شكل آخر): بعض المستويات (5 و10 والملك) يجب لعبها كمدافعين.
- أخطاء شائعة: نسيان الرد بأزواج؛ إهداء النقاط للمهاجمين؛ الاستهانة بنقاط الكومة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 108 أوراق، 4 لاعبين، المستويات من 2 إلى الآس، وحدّ 80 نقطة.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| جاو بنغيو | يُختار الشركاء بورقة، ولاعبون أكثر. | المجموعات الكبيرة |
| من المستوى 7 أو 10 | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| ثلاث مجموعات | لـ 6 لاعبين. | المجموعات الكبيرة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك؛ وتبدأ المباراة من المستوى 2 (طويلة) أو 7 (متوسطة) أو 10 (قصيرة).
9. نصائح للمبتدئين
- احتفظ بالأزواج: الأزواج والتراكتورات أقوى ما يُبدأ به.
- عُدّ أوراق الحكم: هي كثيرة – الجوكرات وأوراق المستوى وشكل كامل.
- احمِ النقاط: كمدافع لا تهدِ الخمسات والعشرات والملوك.
- كومة بذكاء: كقائد لا تدفن نقاطًا إلا إذا كنت واثقًا من اللمّة الأخيرة.
- ساند شريكك: عندما تكون اللمّة معه، أضف نقاطًا (كمهاجم).
- أفرغ يدك من شكل: عندما ينقصك شكل تستطيع القطع.
- الصبر: المباراة طويلة – وكل مستوى مهم.
10. ملخص في 10 خطوات
- 108 أوراق، فريقان، والمستويات من 2.
- 25 ورقة لكل لاعب، والكومة 8.
- كشف ورقة مستوى يحدد الحكم.
- يأخذ القائد الكومة ويدفن 8.
- البدء: مفردة أو زوج أو تراكتور.
- العدد نفسه من الأوراق؛ اتبع الشكل والأزواج.
- بلا الشكل: اقطع بالهيئة نفسها أو ارمِ.
- يجمع المهاجمون الخمسات والعشرات والملوك (200 في المجموع).
- أقل من 80: يرتقي المدافعون؛ ومن 80: تتبدل الأدوار.
- يفوز أول فريق يتجاوز الآس.
11. أسئلة شائعة
ما التراكتور؟
زوجان متتاليان أو أكثر من الشكل نفسه، مثل 9-9-10-10.
ما الحكم؟
الجوكرات، وكل أوراق المستوى الحالي، وشكل الحكم المختار.
أي الأوراق لها نقاط؟
الخمسات 5، والعشرات والملوك 10 لكل منها.
متى تتبدل الأدوار؟
عندما يجمع المهاجمون 80 نقطة أو أكثر.
ماذا يحدث مع الكومة؟
إذا كسب المهاجمون اللمّة الأخيرة تُحتسب لهم نقاطها أضعافًا.
كم تستغرق المباراة؟
من المستوى 2 إلى الآس ساعة إلى ساعتين؛ وأقصر عند البدء من مستوى أعلى.
الأصل والتاريخ
Shengji («الصعود في المستوى») من أكثر ألعاب الورق شعبية في الصين؛ وسُمّي متغير Tuolaji باسم تشكيلة «الجرّار» من الأزواج المتتالية. تصعد الفرق من المستوى 2 حتى الآس؛ وتتغير رتبة الحكم مع المستوى.