تريس إي دوس – القواعد

العب تريس إي دوس ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمتريس إي دوس (Tres y Dos، «ثلاثة واثنان»)
النوعلعبة سحب ورمي
عدد اللاعبينمن 2 إلى 7، والأفضل 3–5
العمر المناسبمن 6 أعوام
المدةاليد 2–5 دقائق؛ المباراة 10–20 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية بلا جوكر
الهدفأن تكون أول من يجمع «فل هاوس»: ثلاث أوراق من رتبة وورقتين من رتبة أخرى.
الصعوبةسهلة جدًا

ما فكرة اللعبة؟ تريس إي دوس لعبة محبوبة لدى الأطفال والعائلات في جمهورية الدومينيكان – وكثيرًا ما تُلعب على البِلي. مع كل لاعب خمس أوراق، ويبدّل ورقة واحدة في كل دور. ومن يجمع أولًا «ثلاثة واثنان» – ثلاثية وزوجًا – يكشف أوراقه ويفوز.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق.
  2. كومة الرمي: تُكشف الورقة العليا من كومة السحب.
  3. البدء: يبدأ اللاعب الجالس على يسار الموزّع.

مثال على البداية: معك سبعتان وملكان و3. لا تنقصك إلا سبعة أو ملك آخر.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الدور.

  1. السحب: الورقة العليا من كومة السحب أو الورقة العليا من كومة الرمي.
  2. الرمي: ورقة واحدة مكشوفة على كومة الرمي – وليست الورقة التي أخذتها للتو من كومة الرمي.
  3. الفوز: إذا كان معك «فل هاوس» فاكشف أوراقك.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 3. الترتيب: اللاعب 1، 2، 3.

  1. مع اللاعب 1 سبعتان وملكان و3. يسحب 5 من كومة السحب ويرمي الـ 5.
  2. يأخذ اللاعب 2 الـ 5 من كومة الرمي ويرمي سبعة.
  3. يسحب اللاعب 3 من كومة السحب ويرمي بنتًا.
  4. يسحب اللاعب 1 ملكًا من كومة السحب ويرمي الـ 3: ثلاثة ملوك وسبعتان – «¡Tres y dos!»

6. احتساب النقاط

النتيجةالحصيلة
كشف «فل هاوس»ربح اليد
كشف يد خاطئةاسترجع الأوراق وواصل اللعب

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 5 أوراق، والـ «فل هاوس» يفوز، والمباراة حتى 3 أيدٍ رابحة.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
بالبِليرهان صغير للفائز.جلسات الأطفال
حتى 5 أيدٍمباراة أطول.وقت أطول
لاعبون كثيرونحتى 7 على الطاولة.المجموعات

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم واحد إلى ستة خصوم من الكمبيوتر (المعيار: أربعة لاعبين)، حتى 3 أو 5 أيدٍ رابحة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. احتفظ بالأزواج: زوجان يصبحان «فل هاوس» بسرعة.
  2. ارمِ الأوراق المنفردة: هي الأقل فائدة.
  3. راقب كومة الرمي: ما يأخذه الآخرون هو ما يجمعونه.
  4. لا تُطعم الخصم: لا ترمِ ما يحتاجه اللاعب التالي.
  5. عُدّ الأوراق: إذا خرجت ثلاث سبعات فلن تأتي سبعة أخرى.
  6. أبقِ طريقين مفتوحين: مع زوجين تنتظر رتبتين مختلفتين.
  7. كن سريعًا: يفوز من يكشف أولًا.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة بلا جوكر، من 2 إلى 7 لاعبين.
  2. 5 أوراق لكل لاعب.
  3. اكشف ورقة لكومة الرمي.
  4. السحب: من كومة السحب أو الرمي.
  5. ارمِ ورقة واحدة.
  6. ليست الورقة المأخوذة للتو من كومة الرمي.
  7. الهدف: ثلاثية + زوج.
  8. اكشف «فل هاوس»: فتفوز.
  9. نفاد كومة السحب: اخلط كومة الرمي.
  10. ثلاث أيدٍ رابحة تكسب المباراة.

11. أسئلة شائعة

ما معنى Tres y Dos؟

«ثلاثة واثنان» – ثلاثية وزوج.

هل تهم الأنواع؟

لا، الرتب فقط.

هل يجوز رمي الورقة التي أخذتها للتو من كومة الرمي؟

لا.

ماذا يحدث إذا كشفت يدًا خاطئة؟

تسترجعها ويستمر اللعب.

هل يجوز التمرير؟

لا، يجب على كل لاعب أن يسحب ويرمي.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 10 إلى 20 دقيقة.

الأصل والتاريخ

يعرف «تريس إي دوس» («ثلاثة واثنان») كل من يلعب الورق تقريبًا في جمهورية الدومينيكان – وغالبًا منذ الطفولة. وتُلعب أيضًا في كوبا وبورتوريكو؛ ويلعبها الأطفال على البِلْي. الهدف «فل هاوس» كما في البوكر، يُبلغ بالسحب والرمي كما في الرامي.