Tressette – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | تريسيتّه (Tressette، ويُسمى أيضًا Tresette وTerziglio) |
| النوع | لعبة لمّات بلا حكم، في فريقين |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان (وأشكال لـ 2 و3) |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 5–8 دقائق؛ والمباراة حتى 21 نقطة 30–45 دقيقة |
| الأدوات | 40 ورقة إيطالية، قلم وورقة |
| الهدف | أن يكسب فريقك أكثر النقاط في اللمّات ويكون أول من يبلغ 21. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ التريسيتّه مع السكوبا والبريسكولا من كبرى ألعاب الورق الإيطالية. لا يوجد حكم – والشكل المطلوب وحده يحدد من يفوز. والثلاثة هي أعلى ورقة. والآسات قيّمة جدًا، أما الأوراق المصوّرة والثلاثات والاثنينات فلا تساوي إلا ثلث نقطة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 40 ورقة إيطالية: الدِناري، الكوبّه، السباده، الباستوني.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): 3، 2، أسّو (الآس)، ري (الملك)، كافالّو (الفارس)، فانته (الخادم)، 7، 6، 5، 4.
- النقاط:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| أسّو | 1 |
| 3، 2، ري، كافالّو، فانته | ⅓ لكل منها |
| 7، 6، 5، 4 | 0 |
| اللمّة الأخيرة | 1 |
- المجموع: 11 نقطة كاملة في كل يد (تُقرّب الأثلاث إلى الأسفل).
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية، واللمّات مقلوبة عند الفريق.
3. التحضير والبدء
- الخلط والقطع.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 10 أوراق (في دفعات من 5).
- إعلان التشكيلات (اختياري): قبل اللمّة الأولى يجوز إعلان النابوليتانا والبونجوكو (انظر احتساب النقاط).
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.
مثال على البداية: اللاعب 3 يوزّع. اللاعب 1 على يمينه ويبدأ. مع اللاعب 1 3 و2 وأسّو الدِناري – نابوليتانا (3 نقاط).
4. الهدف والفوز
- اليد: يعدّ كل فريق نقاطه (الآسات، الأثلاث، اللمّة الأخيرة، التشكيلات).
- المباراة: يفوز أول فريق يبلغ 21 نقطة.
- التعادل: إذا بلغ الفريقان 21 في اليد نفسها يفوز صاحب النتيجة الأعلى؛ وإذا تساويا تُلعب يد أخرى.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- يجب على الآخرين اتباع الشكل إن استطاعوا.
- من لا يستطيع الاتباع يرمي أي ورقة – ولا يمكنها أن تفوز أبدًا.
- تفوز أعلى ورقة من الشكل المطلوب. ولا يوجد حكم.
- يبدأ الفائز.
الإشارات (تقليدية). يجوز للبادئ أن يعطي شريكه إشارات:
- بوسّو (الطرق على الطاولة): «أعد إليّ هذا الشكل، معي الورقة العليا».
- فولو (إسقاط الورقة مسطّحة): «هذه آخر ورقة لي من هذا الشكل».
- ستريشو (سحب الورقة على الطاولة): «معي المزيد من هذا الشكل».
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.
- يبدأ اللاعب 1 بـ 3 الدِناري – أعلى ورقة، وفوز مضمون.
- يتبع اللاعب 2 بـري الدِناري، واللاعب 4 بـ 4 الدِناري، واللاعب 3 بـ 2 الدِناري.
- اللمّة للاعب 1: 3 (⅓) + ري (⅓) + 4 (0) + 2 (⅓) = نقطة واحدة.
- يبدأ اللاعب 1 بأسّو الدِناري: لم يعد مع أحد 3 ولا 2 من هذا الشكل – فهذه اللمّة مضمونة أيضًا.
6. احتساب النقاط
| البند | النقاط |
|---|---|
| كل أسّو | 1 |
| كل ثلاث أوراق مصوّرة/ثلاثات/اثنينات | 1 |
| اللمّة الأخيرة | 1 |
| نابوليتانا (3 و2 وأسّو من شكل واحد) | 3 |
| بونجوكو: ثلاثة آسات أو اثنينات أو ثلاثات | 3 |
| بونجوكو: أربعة آسات أو اثنينات أو ثلاثات | 4 |
- الأثلاث: تُقرّب إلى الأسفل في النهاية.
- التسجيل: عمود لكل فريق.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الإعلان فقط: تُعرض التشكيلات أو تُسمّى قبل انتهاء اللمّة الأولى.
- ممنوع الكلام: باستثناء الإشارات الثلاث لا يجوز للشريكين كشف أي شيء.
- كابّوتّو: الفريق الذي يأخذ كل اللمّات يسجّل غالبًا 11 نقطة إضافية (شكل آخر).
- المخالفة: يخسر الفريق المخالف اليد (النقاط الـ 11 كلها للخصوم).
- أخطاء شائعة: نسيان أن الثلاثة تغلب الآس؛ البدء بآسات غير محمية.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: أربعة لاعبين، بلا حكم، المباراة حتى 21، والنابوليتانا والبونجوكو تُحتسبان.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| بلا تشكيلات | لا تُحتسب النابوليتانا ولا البونجوكو. | المبتدئون |
| 31 أو 11 نقطة | مباراة أطول أو أقصر. | بحسب الوقت |
| تريسيتّه لاثنين | مع كومة وسحب. | لاعبان |
| تيرتسيليو | ثلاثة لاعبين مع مزايدة. | ثلاثة لاعبين |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل شريكًا لك حتى 21 أو 31 أو 11 نقطة، مع التشكيلات أو بدونها؛ ولا توجد هناك إشارات.
9. نصائح للمبتدئين
- الثلاثات والاثنينات أولًا: تفوز بالتأكيد وتُخرج الآسات.
- احمِ الآسات: الأسّو من دون 3 و2 شكله في خطر.
- تذكّر الأشكال: يكشف الرمي من نفد منه أي شكل.
- اللمّة الأخيرة: نقطة كاملة – خطّط لها.
- أعلن التشكيلات: النابوليتانا تمنح ثلاث نقاط مجانية.
- ساند شريكك: أعد الشكل الذي فتحه شريكك.
- الأوراق بلا قيمة: من 4 إلى 7 مناسبة للرمي.
10. ملخص في 10 خطوات
- 40 ورقة إيطالية، 10 أوراق لكل لاعب.
- عكس اتجاه عقارب الساعة، والشريكان متقابلان.
- يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.
- الترتيب: 3، 2، أسّو، ري، كافالّو، فانته، 7 … 4.
- اتبع الشكل، وإلا فارمِ أي ورقة.
- بلا حكم: تفوز أعلى ورقة من الشكل.
- أسّو 1، والمصوّرة/3/2 ⅓ لكل منها، واللمّة الأخيرة 1.
- نابوليتانا 3، وبونجوكو 3 أو 4.
- قرّب الأثلاث إلى الأسفل.
- أول فريق يبلغ 21 نقطة يفوز.
11. أسئلة شائعة
هل يوجد حكم؟
لا. تفوز دائمًا أعلى ورقة من الشكل المطلوب.
لماذا الثلاثة أعلى من الآس؟
هذا هو الترتيب التقليدي: 3، 2، أسّو، ثم الأوراق المصوّرة.
ما هي النابوليتانا؟
3 و2 وأسّو من الشكل نفسه في يدك – 3 نقاط.
هل يجوز لي الكلام مع شريكي؟
لا، لا يُسمح إلا بالإشارات الكلاسيكية: بوسّو وفولو وستريشو.
كم نقطة في كل يد؟
11 (من دون التشكيلات).
كم تستغرق المباراة؟
حتى 21 نقطة نحو 30 إلى 45 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Tressette معروفة في إيطاليا منذ القرن الثامن عشر؛ يعني اسمها «ثلاث سبعات» ويشير إلى تشكيلة قديمة. وتُعدّ لعبة ذهنية صعبة بلا حكم، يتواصل فيها الشريكان بإشارات ثابتة.