تركس – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | تركس (Trix) |
| النوع | لعبة لمّات بخمسة عقود ولعبة ترتيب |
| عدد اللاعبين | 4، كل لاعب لنفسه (وشكل بالفرق) |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | التوزيعة 3–5 دقائق؛ المباراة (4 ممالك، 20 توزيعة) 60–90 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، قلم وورقة |
| الهدف | أن تكون صاحب أعلى نتيجة بعد كل الممالك. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ التركس لعبة كلاسيكية في لبنان وسوريا والخليج. يكون كل لاعب مرة «ملكًا» لمملكة، ويختار بالدور خمس توزيعات: أربعة عقود جزاء يجب فيها تجنّب أوراق معينة، ولعبة الترتيب «تركس» التي تجلب نقاطًا موجبة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10 … 2.
- لا حكم: في كل العقود تفوز أعلى ورقة من الشكل المبدوء به.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، واللمّات مقلوبة؛ وفي التركس تكون الصفوف مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- المملكة الأولى: من معه 7 الكبة هو الملك الأول.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
- اختيار العقد: يختار الملك أحد العقود الخمسة التي لم تُلعب بعد في مملكته.
- البدء: يبدأ الملك (وفي التركس توضع الأولاد بالدور بدءًا من الملك).
- انتقال المملكة: بعد خمس توزيعات يصبح اللاعب التالي ملكًا.
مثال على البداية: معك 7 الكبة فأنت الملك الأول. لا يكاد يكون معك ديناري – فتختار «الديناري» أولًا.
4. الهدف والفوز
- التوزيعة: حسب العقد، تجنّب أوراق الجزاء أو تخلّص من أوراقك مبكرًا في التركس.
- المباراة: بعد 4 ممالك (20 توزيعة) تفوز أعلى نتيجة.
5. سير اللعب بالتفصيل
العقود الخمسة.
| العقد | المهمة | النقاط |
|---|---|---|
| ملك الكبة (الشيخ) | لا تأخذ ملك الكبة | −75 |
| البنات | لا تأخذ بنات | −25 لكل بنت |
| الديناري | لا تأخذ ديناري | −10 لكل ديناري |
| اللطوش | لا تأخذ لمّات | −15 لكل لمّة |
| التركس | البناء من الأولاد | +200 / +150 / +100 / +50 |
عقود اللمّات.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل إن استطعت؛ وإلا فارمِ ما تشاء.
- تفوز أعلى ورقة من الشكل المبدوء به.
- في عقد الملك يجب رمي الملك بمجرد أن تعجز عن الاتباع (شكل آخر).
الدبل. يجوز لمن معه ملك الكبة أو بنت أن يكشفها قبل اللعب ويضاعف: من يأخذها يخسر الضعف، ويحصل المضاعِف على نصف ذلك مكافأة.
التركس.
- في دورك تضع ولدًا لتبدأ صفًا، أو تضيف إلى صف: صعودًا (بنت، ملك، آس) أو نزولًا (10، 9 … 2) من الشكل نفسه.
- إذا لم تستطع اللعب تقول باص.
- أول من يتخلّص من كل أوراقه يسجّل +200، ثم +150، +100، +50.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. العقد «البنات». الترتيب: اللاعب 1، 2، 3، 4.
- يبدأ اللاعب 1 بـ 3 السباتي. يلعب اللاعب 2 9 السباتي، واللاعب 3 آس السباتي. ليس مع اللاعب 4 سباتي فيرمي بنت البستوني.
- آس اللاعب 3 أعلى سباتي: يحصل اللاعب 3 على −25.
- يبدأ اللاعب 3 بـ 2 الكبة. يلعب اللاعب 4 بنت الكبة، واللاعب 1 5 الكبة، واللاعب 2 ملك الكبة. اللمّة للاعب 2: −25 للاعب 2.
6. احتساب النقاط
| العقد | المجموع |
|---|---|
| ملك الكبة | −75 |
| البنات | −100 |
| الديناري | −130 |
| اللطوش | −195 |
| التركس | +500 |
- مملكة كاملة: صفر – الجزاءات ونقاط التركس تتعادل.
- التسجيل: عمود لكل لاعب.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- ترتيب العقود: يقرره الملك؛ وكل عقد مرة واحدة في المملكة.
- إنهاء توزيعة الجزاء مبكرًا: بمجرد خروج كل أوراق الجزاء تنتهي التوزيعة.
- تركس بلا أولاد: من ليس معه ولد ولا يستطيع الإضافة يقول باص.
- شكل الشراكة: المتقابلان يسجّلان معًا.
- أخطاء شائعة: الاحتفاظ بالأوراق العالية طويلًا في «البنات»؛ وضع الأولاد مبكرًا في التركس وفتح الصفوف للآخرين.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين كل لنفسه، 4 ممالك، ومضاعفة ملك الكبة والبنات ممكنة.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| تركس كمبلكس | عدة عقود معًا في توزيعة واحدة. | الخبراء |
| الشراكة | يلعب المتقابلان معًا. | الفرق |
| أقصر | مملكة واحدة أو اثنتان فقط. | وقت قليل |
| كينغ (تركيا) | لعبة قريبة بعقود حكم. | للتنويع |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مملكة أو اثنتين أو أربعًا (5 أو 10 أو 20 توزيعة)؛ ويمكن مضاعفة ملك الكبة والبنات.
9. نصائح للمبتدئين
- اختر بما يناسب يدك: أوراق قليلة من شكل؟ إذن يناسبك «الديناري» أو «البنات».
- تخلّص من الأوراق العالية مبكرًا: الآسات خطيرة في عقود الجزاء.
- أفرغ الأشكال: حينئذ يمكنك رمي أوراق الجزاء.
- خطط للتركس: لا تضع ولدًا إلا إذا كان معك كثير من أوراق شكله.
- ضاعف بجرأة: مع ملك كبة محمي جيدًا يجلب الدبل مكافأة.
- راقب الآخرين: الرميات تكشف من ينقصه شكل.
- استغل مملكتك: العب العقود الصعبة عندما تناسبها أوراقك.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، أربعة لاعبين، 13 لكل لاعب.
- عكس اتجاه عقارب الساعة.
- 7 الكبة يحدد الملك الأول.
- يختار الملك بالدور خمسة عقود.
- ملك الكبة −75، البنات −25، الديناري −10، اللطوش −15.
- اتبع الشكل؛ لا حكم.
- الدبل: جزاء مضاعف ومكافأة للمضاعِف.
- التركس: البناء من الأولاد؛ +200/150/100/50.
- بعد 5 توزيعات تنتقل المملكة.
- بعد 4 ممالك تفوز أعلى نتيجة.
11. أسئلة شائعة
ما المملكة؟
خمس توزيعات يختار فيها لاعب واحد كل العقود – كل عقد مرة واحدة بالضبط.
هل يوجد حكم؟
لا. تفوز دائمًا أعلى ورقة من الشكل المبدوء به.
كيف يُلعب التركس؟
مثل لعبة ترتيب: بدءًا من الأولاد يُبنى كل شكل صعودًا ونزولًا.
ماذا يجلب الدبل؟
من يأخذ الورقة المضاعفة يخسر الضعف؛ ويحصل المضاعِف على مكافأة.
لماذا مجموع المملكة صفر؟
الجزاءات (−500) ونقاط التركس (+500) تتعادل.
كم تستغرق المباراة؟
التوزيعات العشرون تستغرق نحو 60 إلى 90 دقيقة.
الأصل والتاريخ
التركس لعبة مركّبة من عائلة King، منتشرة في الشرق الأوسط. تجمع أربعة عقود لتجنّب اللّمّات مع لعبة الترتيب «تركس».