تروكو (باوليستا) – القواعد

العب تروكو (باوليستا) ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمتروكو (Truco Paulista)
النوعلعبة لمّات وخداع مع رهانات متصاعدة
عدد اللاعبين2 أو 4 (مع أربعة في فريقين)، وأشكال لستة
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةاليد 1–2 دقيقة؛ المباراة حتى 12 نقطة 15–30 دقيقة
الأدوات40 ورقة (من دون 8 و9 و10)، قلم وورقة أو حبوب فاصولياء
الهدفالفوز بالأيادي والوصول أولًا إلى 12 نقطة.
الصعوبةسهلة التعلم، كثيرة الخداع

ما فكرة اللعبة؟ تروكو لعبة شعبية في البرازيل، تُلعب بصوت عالٍ وبسرعة ومع كثير من الخداع. مع كل لاعب ثلاث أوراق فقط، ومن يفوز بلمّتين من ثلاث يفوز باليد. وبصيحة «تروكو!» يمكنك رفع قيمة اليد – وعلى الخصوم أن يقبلوا أو يرفضوا أو يرفعوا مجددًا.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. الخلط والقطع.
  2. التوزيع: يحصل كل لاعب على 3 أوراق.
  3. الفيرا: تُكشف الورقة التالية. والأوراق الأربع من القيمة الأعلى منها مباشرة هي المانيلْيات.
  4. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.

مثال على البداية: الفيرا هي 6 الديناري. المانيلْيات هي أوراق الـ 7: 7 السباتي هي الزاب، أقوى ورقة. معك 7 السباتي و3 و4.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّات.

  1. يلعب البادئ أي ورقة، وكذلك الآخرون. لا حاجة إلى اتباع الشكل.
  2. تفوز أعلى ورقة (المانيلْيات أولًا، ثم حسب الترتيب). الأشكال لا تهم إلا في المانيلْيات.
  3. يبدأ الفائز اللمّة التالية.

إعلان تروكو.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الفيرا 6 الديناري، والمانيلْيات أوراق الـ 7.

  1. اللمّة 1: يبدأ اللاعب 3 بورقة 3. يلعب اللاعب 1 ورقة 4 (ويحتفظ بالزاب). يلعب اللاعب 2 ملكًا، واللاعب 4 ‏2. ورقة 3 عند اللاعب 3 هي الأعلى: اللمّة للاعبين 2 و3.
  2. اللمّة 2: يبدأ اللاعب 3 بآس. يلعب اللاعب 1 7 السباتي (الزاب) ويفوز. النتيجة الآن 1 : 1.
  3. يصيح اللاعب 1 «تروكو!». يفكر اللاعبان 3 و2 – ويرفضان. يسجّل اللاعبان 1 و4 نقطة واحدة.

6. احتساب النقاط

الحالةالنقاط
يد عادية1
قبول تروكو3
قبول Seis6
قبول Nove9
قبول Doze12
رفض الرفعالقيمة السابقة للطرف الرافع

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: تروكو باوليستا مع الفيرا ومانيلْيات متغيرة، والمباراة حتى 12.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
Truco Mineiroمانيلْيات ثابتة: 4 السباتي، 7 الكبة، آس البستوني، 7 الديناري؛ من دون فيرا.ميناس جيرايس
تروكو غاوتشو / أرجنتينيأوراق إسبانية، وenvido وflor.جنوب البرازيل، الأرجنتين
ستة لاعبينثلاثة ضد ثلاثة.المجموعات الكبيرة
لاعبانواحد ضد واحد.لاعبان

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب بلاعبين أو أربعة (الشريك مقابلك)، إما باوليستا مع الفيرا أو مينيرو بمانيلْيات ثابتة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. تذكّر المانيلْيات: بعد كل فيرا احسب من جديد أي الأوراق أقوى.
  2. احتفظ بالزاب: أقوى ورقة كثيرًا ما تفوز باللمّة الحاسمة.
  3. خذ اللمّة الأولى بجدية: فهي تحسم التعادل.
  4. اخدع: تروكو بأوراق ضعيفة قد يدفع الخصوم إلى الرفض.
  5. الرفض مسموح: الأفضل أن تمنح نقطة بدل ثلاث.
  6. العب مع شريكك: إذا كان شريكك سيفوز باللمّة بالتأكيد فارمِ ورقة ضعيفة.
  7. احذر عند 11: في ماو دي أونزي لا تلعب إلا بأوراق جيدة.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 40 ورقة (من دون 8 و9 و10)، 3 أوراق لكل لاعب.
  2. اكشف الفيرا؛ القيمة التالية = المانيلْيات.
  3. المانيلْيات: السباتي > الكبة > البستوني > الديناري.
  4. الباقي: 3، 2، آس، ملك، ولد، بنت، 7، 6، 5، 4.
  5. لا حاجة إلى اتباع الشكل؛ تفوز أعلى ورقة.
  6. لمّتان من ثلاث تفوزان باليد.
  7. «تروكو!»: قيمة اليد 3؛ ثم 6 و9 و12.
  8. الرفض: يسجّل الخصوم القيمة السابقة.
  9. عند 11 نقطة: ماو دي أونزي.
  10. يفوز أول فريق يصل إلى 12 نقطة.

11. أسئلة شائعة

ما هي الفيرا؟

الورقة التي تُكشف بعد التوزيع. والقيمة التالية لها تصبح المانيلْيات.

ما هو الزاب؟

مانيليا السباتي – أقوى ورقة في اليد.

هل يجب أن أتبع الشكل؟

لا. في تروكو يمكنك دائمًا لعب أي ورقة.

ماذا يحدث إذا رفضت التروكو؟

يسجّل الخصوم القيمة السابقة لليد وتنتهي اليد.

ما هي ماو دي أونزي؟

الفريق الذي لديه 11 نقطة يرى أوراق الشريك ويقرر اللعب أو عدمه – مقابل 3 نقاط ومن دون تروكو.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 12 نقطة نحو 15 إلى 30 دقيقة.

الأصل والتاريخ

تنحدر من الـtruc/truque الإسبانية (بلنسية، العصور الوسطى) ووصلت إلى أمريكا الجنوبية مع الاستعمار. نشأت في البرازيل عدة صيغ إقليمية؛ والـTruco Paulista الأكثر انتشارًا في ساو باولو والجنوب الشرقي.