تروكو (باوليستا) – القواعد
العب تروكو (باوليستا) ضد الحاسوب
1. نظرة عامة
| الاسم | تروكو (Truco Paulista) |
| النوع | لعبة لمّات وخداع مع رهانات متصاعدة |
| عدد اللاعبين | 2 أو 4 (مع أربعة في فريقين)، وأشكال لستة |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 1–2 دقيقة؛ المباراة حتى 12 نقطة 15–30 دقيقة |
| الأدوات | 40 ورقة (من دون 8 و9 و10)، قلم وورقة أو حبوب فاصولياء |
| الهدف | الفوز بالأيادي والوصول أولًا إلى 12 نقطة. |
| الصعوبة | سهلة التعلم، كثيرة الخداع |
ما فكرة اللعبة؟ تروكو لعبة شعبية في البرازيل، تُلعب بصوت عالٍ وبسرعة ومع كثير من الخداع. مع كل لاعب ثلاث أوراق فقط، ومن يفوز بلمّتين من ثلاث يفوز باليد. وبصيحة «تروكو!» يمكنك رفع قيمة اليد – وعلى الخصوم أن يقبلوا أو يرفضوا أو يرفعوا مجددًا.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 40 ورقة فرنسية: آس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، ولد، بنت، ملك من الأشكال الأربعة.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): 3، 2، آس، ملك، ولد، بنت، 7، 6، 5، 4.
- المانيلْيات: الأوراق الأربع من القيمة التي تلي «الفيرا» مباشرة (الورقة المكشوفة) هي أقوى الأوراق.
- ترتيب المانيلْيات حسب الشكل: السباتي (زاب) > الكبة (كوباس) > البستوني (إسباديليا) > الديناري (بيكا-فومو).
- التسلسل بعد الفيرا: 4 → 5 → 6 → 7 → بنت → ولد → ملك → آس → 2 → 3 → 4.
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، والفيرا مكشوفة، وأوراق اللمّات مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- الخلط والقطع.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 3 أوراق.
- الفيرا: تُكشف الورقة التالية. والأوراق الأربع من القيمة الأعلى منها مباشرة هي المانيلْيات.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.
مثال على البداية: الفيرا هي 6 الديناري. المانيلْيات هي أوراق الـ 7: 7 السباتي هي الزاب، أقوى ورقة. معك 7 السباتي و3 و4.
4. الهدف والفوز
- اليد: من يفوز بلمّتين من ثلاث يفوز باليد.
- المباراة: يفوز أول من يصل إلى 12 نقطة.
- لمّة متعادلة (إمباتي): انظر القواعد الخاصة.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّات.
- يلعب البادئ أي ورقة، وكذلك الآخرون. لا حاجة إلى اتباع الشكل.
- تفوز أعلى ورقة (المانيلْيات أولًا، ثم حسب الترتيب). الأشكال لا تهم إلا في المانيلْيات.
- يبدأ الفائز اللمّة التالية.
إعلان تروكو.
- في كل مرة يأتي دورك يمكنك أن تصيح «تروكو!»: تصبح قيمة اليد 3 نقاط.
- يجيب الخصوم:
- «Desce!» (قبول): قيمة اليد 3 نقاط.
- الرفض: يسجّل الطرف المُعلِن القيمة السابقة (نقطة واحدة) وتنتهي اليد.
- «Seis!» (رفع): قيمة اليد 6 – والآن على الطرف الآخر أن يجيب. ويستمر الأمر إلى 9 و12.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الفيرا 6 الديناري، والمانيلْيات أوراق الـ 7.
- اللمّة 1: يبدأ اللاعب 3 بورقة 3. يلعب اللاعب 1 ورقة 4 (ويحتفظ بالزاب). يلعب اللاعب 2 ملكًا، واللاعب 4 2. ورقة 3 عند اللاعب 3 هي الأعلى: اللمّة للاعبين 2 و3.
- اللمّة 2: يبدأ اللاعب 3 بآس. يلعب اللاعب 1 7 السباتي (الزاب) ويفوز. النتيجة الآن 1 : 1.
- يصيح اللاعب 1 «تروكو!». يفكر اللاعبان 3 و2 – ويرفضان. يسجّل اللاعبان 1 و4 نقطة واحدة.
6. احتساب النقاط
| الحالة | النقاط |
|---|---|
| يد عادية | 1 |
| قبول تروكو | 3 |
| قبول Seis | 6 |
| قبول Nove | 9 |
| قبول Doze | 12 |
| رفض الرفع | القيمة السابقة للطرف الرافع |
- التسجيل: خطوط أو حبوب لكل فريق.
- النهاية: أول فريق يصل إلى 12 نقطة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- إمباتي (أوراق متساوية): إذا تعادلت اللمّة الأولى، تحسم اللمّة الثانية اليد. وإذا تعادلت لمّة لاحقة، يفوز من ربح اللمّة الأولى.
- ماو دي أونزي: الفريق الذي لديه 11 نقطة يجوز له النظر إلى أوراق الشريك وتقرير اللعب أو عدمه. وتكون قيمة اليد حينها 3 نقاط؛ ولا يجوز إعلان تروكو.
- ماو دي فيرو: إذا كان لدى الفريقين 11 نقطة، يُلعب من دون نظر ومن دون تروكو.
- اللعب بورقة مقلوبة: من اللمّة الثانية يجوز لعب ورقة مقلوبة – وتُحتسب الأدنى.
- أخطاء شائعة: لعب الزاب مبكرًا؛ إعلان تروكو بلا خطة؛ نسيان أي الأوراق مانيلْيات.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: تروكو باوليستا مع الفيرا ومانيلْيات متغيرة، والمباراة حتى 12.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| Truco Mineiro | مانيلْيات ثابتة: 4 السباتي، 7 الكبة، آس البستوني، 7 الديناري؛ من دون فيرا. | ميناس جيرايس |
| تروكو غاوتشو / أرجنتيني | أوراق إسبانية، وenvido وflor. | جنوب البرازيل، الأرجنتين |
| ستة لاعبين | ثلاثة ضد ثلاثة. | المجموعات الكبيرة |
| لاعبان | واحد ضد واحد. | لاعبان |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب بلاعبين أو أربعة (الشريك مقابلك)، إما باوليستا مع الفيرا أو مينيرو بمانيلْيات ثابتة.
9. نصائح للمبتدئين
- تذكّر المانيلْيات: بعد كل فيرا احسب من جديد أي الأوراق أقوى.
- احتفظ بالزاب: أقوى ورقة كثيرًا ما تفوز باللمّة الحاسمة.
- خذ اللمّة الأولى بجدية: فهي تحسم التعادل.
- اخدع: تروكو بأوراق ضعيفة قد يدفع الخصوم إلى الرفض.
- الرفض مسموح: الأفضل أن تمنح نقطة بدل ثلاث.
- العب مع شريكك: إذا كان شريكك سيفوز باللمّة بالتأكيد فارمِ ورقة ضعيفة.
- احذر عند 11: في ماو دي أونزي لا تلعب إلا بأوراق جيدة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 40 ورقة (من دون 8 و9 و10)، 3 أوراق لكل لاعب.
- اكشف الفيرا؛ القيمة التالية = المانيلْيات.
- المانيلْيات: السباتي > الكبة > البستوني > الديناري.
- الباقي: 3، 2، آس، ملك، ولد، بنت، 7، 6، 5، 4.
- لا حاجة إلى اتباع الشكل؛ تفوز أعلى ورقة.
- لمّتان من ثلاث تفوزان باليد.
- «تروكو!»: قيمة اليد 3؛ ثم 6 و9 و12.
- الرفض: يسجّل الخصوم القيمة السابقة.
- عند 11 نقطة: ماو دي أونزي.
- يفوز أول فريق يصل إلى 12 نقطة.
11. أسئلة شائعة
ما هي الفيرا؟
الورقة التي تُكشف بعد التوزيع. والقيمة التالية لها تصبح المانيلْيات.
ما هو الزاب؟
مانيليا السباتي – أقوى ورقة في اليد.
هل يجب أن أتبع الشكل؟
لا. في تروكو يمكنك دائمًا لعب أي ورقة.
ماذا يحدث إذا رفضت التروكو؟
يسجّل الخصوم القيمة السابقة لليد وتنتهي اليد.
ما هي ماو دي أونزي؟
الفريق الذي لديه 11 نقطة يرى أوراق الشريك ويقرر اللعب أو عدمه – مقابل 3 نقاط ومن دون تروكو.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 12 نقطة نحو 15 إلى 30 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تنحدر من الـtruc/truque الإسبانية (بلنسية، العصور الوسطى) ووصلت إلى أمريكا الجنوبية مع الاستعمار. نشأت في البرازيل عدة صيغ إقليمية؛ والـTruco Paulista الأكثر انتشارًا في ساو باولو والجنوب الشرقي.