تروكو الأرجنتيني – القواعد
العب تروكو الأرجنتيني ضد الحاسوب
1. نظرة عامة
| الاسم | التروكو الأرجنتيني (Truco Argentino) |
| النوع | لعبة لمّات ونداءات مع خداع |
| عدد اللاعبين | 2 أو 4 (فريقان) |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 1–3 دقائق؛ المباراة حتى 30 نقطة 20–40 دقيقة |
| الأدوات | 40 ورقة إسبانية (بلا 8 و9)، وقلم وورقة |
| الهدف | أن تكون أول من يصل إلى 30 نقطة – باللمّات والإنفيدو والنداءات الجريئة. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ التروكو هي اللعبة الوطنية في الأرجنتين والأوروغواي. مع كل لاعب ثلاث أوراق فقط، ومن يكسب لمّتين من ثلاث يكسب اليد. والنداءات تصنع الإثارة: «Truco» يرفع الرهان، و«Envido» رهان على نقاط أوراقك من الشكل نفسه. والخداع جزء من اللعبة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 40 ورقة إسبانية: من 1 إلى 7 ومن 10 إلى 12 في السيوف (espadas) والعصي (bastos) والذهب (oros) والكؤوس (copas).
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى):
| المرتبة | الورقة |
|---|---|
| 1 | 1 السيوف («ancho de espadas») |
| 2 | 1 العصي («ancho de bastos») |
| 3 | 7 السيوف |
| 4 | 7 الذهب |
| 5 | كل الثلاثات |
| 6 | كل الاثنينات |
| 7 | 1 الذهب، 1 الكؤوس |
| 8 | كل الـ 12 |
| 9 | كل الـ 11 |
| 10 | كل الـ 10 |
| 11 | 7 العصي، 7 الكؤوس |
| 12 | كل الستات، ثم الخمسات، ثم الأربعات |
- قيم الإنفيدو: من 1 إلى 7 بقيمتها، ومن 10 إلى 12 صفر.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والأوراق الملعوبة مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 3 أوراق.
- المانو: اللاعب الذي على يمين الموزّع هو «المانو» – يبدأ أولًا ويكسب عند التعادل.
- البدء: يجوز نداء الإنفيدو قبل اللمّة الأولى؛ والتروكو في أي وقت.
مثال على البداية: معك 7 السيوف و6 السيوف و3 الكؤوس. الإنفيدو: 7 + 6 + 20 = 33 – قيمة قوية.
4. الهدف والفوز
- اليد: من يكسب لمّتين من ثلاث يحصل على نقاط التروكو.
- المباراة: يفوز أول من يصل إلى 30 نقطة (أو 15 في النسخة القصيرة).
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّات.
- يلعب المانو ورقة، ويرد الآخر. الورقة الأعلى تكسب اللمّة.
- لا يلزم اتباع الشكل – أي ورقة مسموحة.
- من يكسب لمّتين يكسب اليد. وإذا تعادلت اللمّة الأولى تحسم الثانية.
الإنفيدو (قبل اللمّة الأولى فقط).
- ورقتان من الشكل نفسه: المجموع + 20. وإلا فأعلى ورقة مفردة معك.
- النداءات: «Envido» (2)، «Real envido» (3)، «Falta envido» (حتى الفوز).
- يقول الخصم «Quiero» (قبول) أو «No quiero» (رفض – ويحصل المنادي على 1).
التروكو (في أي وقت).
- «Truco»: تُحتسب اليد بنقطتين. يمكن القبول أو الرفض (ويحصل المنادي على 1) أو الرفع.
- «Retruco»: 3 نقاط. «Vale cuatro»: 4 نقاط.
- بعد القبول لا يرفع إلا الطرف الآخر.
مثال مع اللاعبين 1 و2. لاعبان، واللاعب 1 هو المانو.
- ينادي اللاعب 1 «Envido»، ويقول اللاعب 2 «Quiero». مع اللاعب 1 33 ومع اللاعب 2 27: نقطتان للاعب 1.
- يلعب اللاعب 1 3 الكؤوس، فيغلبها اللاعب 2 بـ 1 العصي. ينادي اللاعب 2 «Truco»، ويقول اللاعب 1 «Quiero».
- يكسب اللاعب 1 اللمّة الثانية بـ 7 السيوف. وفي الثالثة يلعب اللاعب 1 6 السيوف واللاعب 2 2 الذهب: يكسبها اللاعب 2.
- يكسب اللاعب 2 اليد بلمّتين ويسجّل نقطتين.
6. احتساب النقاط
| النداء | مقبول | مرفوض |
|---|---|---|
| Envido | 2 | 1 |
| Real envido | 3 | 1 |
| Falta envido | حتى الفوز بالمباراة | 1 |
| بلا تروكو | 1 | – |
| Truco | 2 | 1 |
| Retruco | 3 | 2 |
| Vale cuatro | 4 | 3 |
| Flor (اختياري) | 3 | – |
- التسجيل: تقليديًا بخطوط في مجموعات من خمسة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الفلور (اختياري): ثلاث أوراق من الشكل نفسه تساوي 3 نقاط وتحل محل الإنفيدو.
- تعادل الإنفيدو: يكسب المانو.
- الانسحاب («Me voy al mazo»): تتخلى عن اليد؛ ويحصل الخصم على النقاط الجارية.
- الإشارات (مع أربعة): يشير الشريكان إلى الأوراق القوية بإيماءات.
- أخطاء شائعة: محاولة نداء الإنفيدو بعد اللمّة الأولى؛ رفض التروكو خوفًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: لاعبان، والمباراة حتى 30، بلا فلور.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| حتى 15 | مباراة قصيرة. | وقت قليل |
| مع الفلور | ثلاث أوراق من شكل واحد تساوي 3. | محبو التقاليد |
| أربعة أو ستة لاعبين | فرق مع إشارات. | المجموعات |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم واحد من الكمبيوتر حتى 30 أو 15 نقطة، مع الفلور أو بدونه.
9. نصائح للمبتدئين
- اعرف الأربع الكبار: 1 السيوف، 1 العصي، 7 السيوف، 7 الذهب.
- احسب الإنفيدو: ورقتان من شكل واحد + 20.
- اخدع: نداء التروكو بيد ضعيفة قد ينجح.
- لا ترفض كثيرًا: كل رفض يهدي نقاطًا.
- اكسب اللمّة الأولى: فهي تحسم التعادل.
- احتفظ بورقة عالية: لا تلعب أفضل ورقة معك فورًا.
- راقب الخصم: النداءات تكشف الكثير.
10. ملخص في 10 خطوات
- 40 ورقة إسبانية، 3 لكل لاعب.
- الترتيب: 1 السيوف، 1 العصي، 7 السيوف، 7 الذهب، الثلاثات، الاثنينات…
- يبدأ المانو.
- لا يلزم اتباع الشكل.
- لمّتان من ثلاث تكسبان اليد.
- الإنفيدو قبل اللمّة الأولى (ورقتان من شكل واحد + 20).
- Truco 2، retruco 3، vale cuatro 4.
- الرفض يعطي المنادي نقاطًا.
- بلا تروكو تُحتسب اليد بنقطة.
- يفوز أول من يصل إلى 30 نقطة.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن أتبع الشكل؟
لا، أي ورقة مسموحة.
كيف يُحسب الإنفيدو؟
اجمع ورقتين من الشكل نفسه وأضف 20؛ ومن 10 إلى 12 صفر.
متى يجوز نداء التروكو؟
في أي وقت أثناء اليد عندما يكون الدور لك.
ماذا يحدث إذا رفضت؟
يحصل المنادي على نقاط المستوى السابق.
ما الفلور؟
ثلاث أوراق من الشكل نفسه – 3 نقاط عند اللعب بالفلور.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 30 نقطة نحو 20 إلى 40 دقيقة.
الأصل والتاريخ
وصلت التروكو إلى منطقة ريو دي لا بلاتا مع المهاجرين الإسبان، وهي اليوم اللعبة الوطنية في الأرجنتين. الخداع والمناوشات الكلامية والإشارات المسموح بها بين الشريكين جزء من اللعبة. وعلى خلاف التروكو البرازيلية، يوجد envido وغالبًا flor.