Twenty-Five – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | خمسة وعشرون (Twenty-Five؛ وأيضًا Spoil Five؛ Forty-Five) |
| النوع | لعبة لمّات سريعة بترتيب حكم غير مألوف |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 10، والأفضل 4 إلى 6 (وأيضًا في فرق) |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 2–3 دقائق؛ المباراة 15–30 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، قلم وورقة |
| الهدف | أن تكون أول من يصل إلى 25 نقطة – وكل لمّة تساوي 5. |
| الصعوبة | سهلة إلى متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ خمسة وعشرون هي لعبة الورق الوطنية في أيرلندا، وتُلعب منذ قرون في الحانات والبطولات. لكل لاعب خمس أوراق فقط، وكل لمّة تساوي خمس نقاط. وترتيب الحكم خاص: خمسة الحكم أقوى ورقة، ثم ولد الحكم، ثم – دائمًا – آس الكبة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- أعلى ثلاث أوراق حكم (دائمًا): 1. خمسة الحكم، 2. ولد الحكم، 3. آس الكبة (يتبع شكل الحكم دائمًا).
- ثم في الحكم: آس الحكم (إن لم يكن الحكم كبة)، الملك، البنت، ثم الأرقام.
- قاعدة الأرقام: في الأشكال الحمراء الرقم الأعلى أقوى (10 > 9 > … > 2)، وفي السوداء الرقم الأدنى أقوى (2 > 3 > … > 10) – «الأعلى في الأحمر، والأدنى في الأسود».
- الأشكال غير الحكم: الملك، البنت، الولد، ثم الأرقام حسب القاعدة؛ وآس الديناري أدنى ورقة خارج الحكم، وآسا البستوني والسباتي يأتيان تحت الولد.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية، وورقة الحكم مكشوفة، واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق (على دفعتين: 3 ثم 2 أو 2 ثم 3).
- الحكم: تُكشف الورقة التالية، وشكلها هو الحكم.
- السرقة: من معه آس الحكم يجوز له أن يتخلص من ورقة ويأخذ بدلها ورقة الحكم المكشوفة. وإذا كانت الورقة المكشوفة نفسها آسًا، يجوز للموزّع أخذها.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
مثال على البداية: ورقة الحكم هي 9 السباتي: السباتي حكم. معك 5 السباتي – أقوى ورقة في اللعبة.
4. الهدف والفوز
- اللمّة: تساوي 5 نقاط.
- المباراة: يفوز أول من يصل إلى 25 نقطة – فورًا، حتى في منتصف اليد.
- Forty-Five: شكل آخر هدفه 45 نقطة.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- البدء بشكل غير الحكم: يجوز لك أن تتبع الشكل أو تقطع بالحكم – حتى لو كان معك الشكل. ولا يجوز لك رمي غير ذلك إلا إذا لم تستطع الاتباع.
- البدء بالحكم: يجب أن تتبع بحكم. استثناء («الاحتفاظ»): لا يلزم لعب أعلى ثلاث أوراق حكم (5، الولد، آس الكبة) إذا بُدئ بحكم أدنى.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المبدوء به.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. السباتي حكم. الترتيب: اللاعب 2، 3، 4، 1.
- يبدأ اللاعب 2 بملك السباتي (حكم). يجب على اللاعب 3 أن يتبع بحكم: 10 السباتي (ورقة ضعيفة في الأسود).
- ورقة الحكم الوحيدة مع اللاعب 4 هي آس الكبة. ولأنه بُدئ بحكم أدنى، يجوز له الاحتفاظ به فيرمي 3 الديناري.
- يلعب اللاعب 1 5 السباتي – أعلى ورقة على الإطلاق. اللمّة للاعب 1، 5 نقاط.
6. احتساب النقاط
| الحدث | النقاط |
|---|---|
| كل لمّة | 5 |
| بلوغ الهدف | فوز فوري |
| Forty-Five | الهدف 45 بدل 25 |
- التسجيل: عمود لكل لاعب (أو فريق).
- مكافأة (شكل آخر): أفضل حكم في اليد («best») يجلب 5 إضافية.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- السرقة: يجب إعلانها قبل أول بدء.
- آس الكبة: ينتمي دائمًا إلى الحكم، أيًا كان شكل الحكم.
- الاحتفاظ: لا يجوز الاحتفاظ إلا بأعلى ثلاث أوراق حكم – وفقط عند البدء بحكم أدنى.
- الفرق: مع أربعة أو ستة لاعبين غالبًا في فرق، والشريكان متقابلان.
- أخطاء شائعة: نسيان قاعدة الأرقام؛ لعب آس الكبة كورقة كبة عادية.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 5 أوراق، الهدف 25، وكل لمّة 5 نقاط.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| Forty-Five | الهدف 45 نقطة. | مباريات أطول |
| الفرق | شريكان متقابلان ونقاط مشتركة. | المجموعات |
| Spoil Five | برهانات؛ وإذا لم يأخذ أحد 3 لمّات تُعدّ اليد «فاسدة». | تقليدي |
| Auction Forty-Five | مع مزايدة على النقاط. | كندا، نيو إنغلاند |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع 2 إلى 6 لاعبين حتى 25 نقطة (Twenty-Five) أو 45 نقطة (Forty-Five).
9. نصائح للمبتدئين
- اعرف الثلاثة الكبار: خمسة الحكم، ولد الحكم، آس الكبة.
- تدرّب على القاعدة: الأعلى في الأحمر، والأدنى في الأسود.
- استغل السرقة: مع آس الحكم تحصل على الورقة المكشوفة.
- القطع بالحكم مسموح دائمًا: حتى لو كان معك الشكل.
- احتفظ بأوراق الحكم العليا: أمام البدء بحكم أدنى يجوز لك إبقاؤها.
- احسب بسرعة: كل لمّة 5 – وعند 20 نقطة تكفيك لمّة واحدة للفوز.
- راقب الخصوم: يجب إيقاف من يقترب من 25.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، 5 لكل لاعب.
- الورقة التالية مكشوفة = الحكم.
- آس الحكم يجوز له سرقة الورقة المكشوفة.
- أعلى الحكم: 5، الولد، آس الكبة.
- الأحمر: الأرقام العالية قوية؛ الأسود: الأرقام المنخفضة قوية.
- البدء بغير الحكم: اتبع أو اقطع.
- البدء بالحكم: اتبع بحكم (يجوز الاحتفاظ بالثلاثة العليا).
- يفوز أعلى حكم أو أعلى ورقة من الشكل.
- كل لمّة 5 نقاط.
- يفوز أول من يصل إلى 25.
11. أسئلة شائعة
ما أعلى ورقة؟
خمسة الحكم، ثم ولد الحكم، ثم آس الكبة.
هل آس الكبة حكم دائمًا؟
نعم، أيًا كان شكل الحكم.
هل يجوز لي القطع بالحكم مع أن معي الشكل؟
نعم. عند البدء بغير الحكم يجوز لك القطع دائمًا.
ماذا تعني السرقة؟
صاحب آس الحكم يبدّل ورقة من يده بورقة الحكم المكشوفة.
ما معنى «الأعلى في الأحمر، والأدنى في الأسود»؟
في الأشكال الحمراء يغلب الـ 10 الـ 9، وفي السوداء يغلب الـ 2 الـ 3.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 15 إلى 30 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تنحدر Twenty-Five من لعبة Maw التي يُقال إن الملك الإنجليزي جيمس الأول لعبها في أوائل القرن السابع عشر. وتُعدّ اليوم اللعبة الوطنية في أيرلندا، وتُلعب في الحانات والبطولات. ومن سماتها ترتيب الأوراق غير المألوف.