Twenty-Nine – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | تسعة وعشرون (Twenty-Nine، 29) |
| النوع | لعبة مزايدة ولمّات بحكم مخفي |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | التوزيعة 4–6 دقائق؛ المباراة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | 32 ورقة (من 7 إلى الآس)، قلم وورقة |
| الهدف | أن يأخذ الفريق المزايد من نقاط الأوراق ما لا يقل عن مزايدته – وأن يصل أولًا إلى 6 نقاط مباراة. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ التسعة والعشرون شائعة جدًا في شمال الهند وبنغلاديش ونيبال. يأتي الاسم من 28 نقطة أوراق زائد نقطة واحدة للّمّة الأخيرة. والأولاد والتسعات أقوى الأوراق. والمثير بشكل خاص: يضع صاحب أعلى مزايدة ورقة الحكم مقلوبة – ولا يجوز طلب كشفها إلا عندما يعجز أحدهم عن اتباع الشكل.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 32 ورقة فرنسية: 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، ملك، آس في الأشكال الأربعة.
- الترتيب والنقاط (من الأعلى إلى الأدنى):
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| الولد | 3 |
| 9 | 2 |
| الآس | 1 |
| 10 | 1 |
| الملك | 0 |
| البنت | 0 |
| 8، 7 | 0 |
- المجموع: 28 نقطة أوراق، و29 مع اللمّة الأخيرة.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، وورقة الحكم مقلوبة أمام المزايد، واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- الأوراق الأولى: يحصل كل لاعب على 4 أوراق.
- المزايدة: بدءًا من يمين الموزّع يزايد اللاعبون، عادة من 16 حتى 28 على الأكثر. ومن يقول باص يخرج.
- الحكم: يضع صاحب أعلى مزايدة ورقة من شكل حكمه مقلوبة أمامه.
- الباقي: يحصل كل لاعب على 4 أوراق أخرى (8 في المجموع).
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.
مثال على البداية: معك ولد الكبة و9 الكبة وورقتان صغيرتان. تزايد بـ 18 وتكسب. وتضع 7 الكبة مقلوبة كورقة حكم.
4. الهدف والفوز
- التوزيعة: يحتاج الفريق المزايد إلى نقاط لا تقل عن مزايدته.
- تحققت: +1 نقطة مباراة. لم تتحقق: −1 نقطة مباراة.
- المباراة: يفوز أول فريق يصل إلى +6؛ والفريق الذي يهبط إلى −6 يخسر.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل إن استطعت.
- طلب الحكم: من لا يستطيع الاتباع يجوز له أن يطلب من المزايد كشف ورقة الحكم. وحينئذ يجب عليه أن يلعب حكمًا في هذه اللمّة إن كان معه.
- ما دام الحكم مخفيًا لا تُعدّ أي ورقة حكمًا.
- يفوز أعلى حكم (بعد الكشف)، وإلا فأعلى ورقة من الشكل.
الزوج. من معه ملك الحكم وبنته، ويكسب فريقه لمّة بعد الكشف، يجوز له إعلان الزوج: تنخفض المزايدة 4 (للفريق المزايد) أو ترتفع 4 (إذا كان الزوج مع الخصمين).
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. زايد اللاعب 1 بـ 18، والكبة هي الحكم المخفي. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 3، 1، 2، 4.
- يبدأ اللاعب 3 بولد البستوني (3 نقاط). ليس مع اللاعب 1 بستوني فيطلب كشف الحكم: الكبة.
- الآن يجب على اللاعب 1 أن يلعب حكمًا: 9 الكبة. يتبع اللاعب 2 بآس البستوني، واللاعب 4 بـ 7 البستوني.
- اللمّة للاعب 1: الولد 3 + الـ 9 2 + الآس 1 + الـ 7 صفر = 6 نقاط.
- في النهاية لدى اللاعبين 1 و4 20 نقطة: تحققت المزايدة البالغة 18، +1 نقطة مباراة.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | نقاط المباراة |
|---|---|
| تحققت المزايدة | +1 |
| لم تتحقق المزايدة | −1 |
| إعلان الزوج | المزايدة ± 4 |
| اللمّات الثماني كلها (شكل آخر) | فوز فوري بالمباراة |
- التسجيل: رقم واحد لكل فريق يتحرك بين −6 و+6.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الحكم المخفي: لا يجوز للمزايد لعب ورقة الحكم إلا بعد كشفها – أو إذا كانت آخر ورقة معه.
- إعادة التوزيع (شكل آخر): من ليس معه أي نقطة في أول 4 أوراق يجوز له طلب إعادة التوزيع.
- اللمّة الأخيرة: مع خيار الـ 29 تساوي نقطة واحدة.
- المخالفة: عدم اتباع الشكل مع القدرة عليه يُفقد فريقك التوزيعة.
- أخطاء شائعة: طلب الحكم مبكرًا جدًا؛ المزايدة بأعلى من اللازم؛ الاستهانة بالتسعة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: أدنى مزايدة 16، اللمّة الأخيرة +1 (29 نقطة)، والمباراة حتى ±6.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 28 نقطة | اللمّة الأخيرة لا تُحتسب. | تقليدي |
| أدنى مزايدة 15 | المزايدة أسهل. | المبتدئون |
| الحكم بالورقة السابعة | ورقة الحكم هي الورقة السابعة للمزايد. | للتنويع |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك، بأدنى مزايدة 16 أو 15، مع نقطة اللمّة الأخيرة أو بدونها؛ ويدور اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.
9. نصائح للمبتدئين
- الولد والتسعة: يجلبان 5 من 28 نقطة – ومع الاثنين في شكل واحد يمكنك المزايدة.
- اعتمد على شريكك: معه أربع أوراق مجهولة.
- أخفِ حكمك: كلما بقي مخفيًا أطول قلّ ما يعرفه الخصمان.
- اكشف بحكمة: اطلب الحكم عندما تكون في اللمّة نقاط كثيرة.
- حمّل النقاط: عندما يكسب شريكك اللمّة أعطه الأولاد والتسعات.
- زايد بحذر: من 16 إلى 18 واقعي مع يد جيدة.
- استغل الزوج: ملك الحكم وبنته يخفضان المزايدة 4.
10. ملخص في 10 خطوات
- 32 ورقة، فريقان، عكس اتجاه عقارب الساعة.
- الولد 3، والتسعة 2، والآس 1، والعشرة 1؛ المجموع 28 (+1 للّمّة الأخيرة).
- 4 أوراق لكل لاعب، ثم المزايدة (من 16 إلى 28).
- يضع المزايد ورقة الحكم مقلوبة.
- 4 أوراق أخرى لكل لاعب.
- اتبع الشكل.
- لا تستطيع الاتباع: اطلب الحكم، ثم العب حكمًا.
- الزوج (ملك + بنت الحكم): المزايدة ± 4.
- تحققت +1، لم تتحقق −1.
- الوصول إلى +6 يفوز؛ و−6 يخسر.
11. أسئلة شائعة
لماذا اسمها تسعة وعشرون؟
في الأوراق 28 نقطة، ونقطة للّمّة الأخيرة – 29 في المجموع.
متى يُكشف الحكم؟
عندما يعجز لاعب عن اتباع الشكل ويطلب ذلك.
هل يجب أن أقطع بعد الكشف؟
نعم، في اللمّة نفسها، إن كان معك حكم.
ما الزوج؟
ملك الحكم وبنته. ويغيّر المزايدة بمقدار 4.
كيف تُكسب المباراة؟
بـ +6 نقاط مباراة – أو عندما يهبط الخصمان إلى −6.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 30 إلى 60 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تنتمي Twenty-Nine إلى عائلة Jass التي يكون فيها الولد والتسعة أعلى الأوراق. وصلت على الأرجح إلى جنوب آسيا عبر البحّارة الأوروبيين؛ ومن أقاربها ألعاب 28 و56 و304 (سريلانكا).