Tysiąc – القواعد

العب Tysiąc ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمالألف (Tysiąc، «ألف» بالبولندية؛ وبالروسية Tysyacha)
النوعلعبة مزايدة ولمّات تحدد فيها الزيجات الحكم
عدد اللاعبين3 (أشكال للاعبَين ولأربعة)
العمر المناسبمن 12 عامًا
المدةالتوزيعة 5–8 دقائق؛ المباراة حتى 1000 نقطة 60–120 دقيقة
الأدوات24 ورقة (من 9 إلى الآس)، قلم وورقة
الهدفأن تكون أول من يصل إلى 1000 نقطة.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ الألف من أشهر الألعاب الثلاثية في بولندا وروسيا وأوكرانيا. يأخذ صاحب أعلى مزايدة أوراق «الموزيك» (الأوراق الاحتياطية) الثلاث ويجب عليه تحقيق مزايدته. ولا يوجد حكم إلا عندما يعلن أحدهم زواجًا (ملك وبنت من شكل واحد) – وزواج الكبة يساوي 100 نقطة كاملة.

2. الأوراق والأدوات

الورقةالنقاط
آس11
1010
ملك4
بنت3
ولد2
90

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 7 أوراق؛ وتذهب 3 إلى الموزيك.
  2. المزايدة: بدءًا من يسار الموزّع يزايد اللاعبون، عادة من 100 بخطوات من 10. ومن يقول باص يخرج. ولا يجوز المزايدة فوق 120 إلا لمن معه زواج.
  3. الموزيك: يكشف صاحب أعلى مزايدة الموزيك ويأخذه، ثم يعطي كل خصم ورقة واحدة. الآن مع كل لاعب 8 أوراق.
  4. رفع المزايدة: يجوز لصاحب أعلى مزايدة أن يرفع مزايدته الآن أيضًا.
  5. البدء: يبدأ صاحب أعلى مزايدة.

مثال على البداية: يزايد اللاعب 1 بـ 110 ويكسب. في الموزيك ملك الكبة و9 البستوني و10 السباتي. يعطي اللاعب 1 اللاعبَ 2 ‏9 البستوني ويعطي اللاعب 3 ورقة ضعيفة.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتبع الشكل واعلُ عليه (العب أعلى) إن أمكن.
  3. إذا لم تستطع الاتباع يجب أن تلعب حكمًا (إن وُجد حكم بعد).
  4. يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المبدوء به.

إعلان الزواج. يجوز للاعب الذي عليه البدء وكسب لمّة واحدة على الأقل أن يعرض ملكًا وبنتًا من شكل واحد ويبدأ بإحداهما:

مثال مع اللاعبين 1 إلى 3. يلعب اللاعب 1 ‏110.

  1. يبدأ اللاعب 1 بآس السباتي. يتبع اللاعب 2 بملك السباتي، واللاعب 3 بـ 9 السباتي. اللمّة للاعب 1: 15 نقطة.
  2. الآن يجوز للاعب 1 الإعلان: يعرض ملك الكبة وبنتها – زواج الكبة، 100 نقطة. الكبة حكم. يبدأ ببنت الكبة.
  3. بـ 115 نقطة يكون اللاعب 1 قد حقق مزايدته البالغة 110. وفي النهاية يسجّل 110.

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط
المزايد ينجح+ المزايدة
المزايد يفشل− المزايدة
الخصماننقاط أوراقهما + الزيجات، مقرّبة إلى العشرة

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: ثلاثة لاعبين، مزايدة بخطوات من 10 بدءًا من 100، والهدف 1000.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
الروسية (Tysyacha)مزايدة بخطوات من 5.روسيا
أربعة لاعبينالموزّع لا يلعب.أربعة لاعبين
مع البرميلقواعد صارمة للنهاية من 800.الخبراء
500 نقطةمباراة أقصر.وقت قليل
زواج الآساتأربعة آسات تساوي 200 ولا تحدد الحكم.للتنويع

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ثلاثيًا بخطوات من 10 (البولندية) أو 5 (الروسية)، حتى 1000 أو 500 نقطة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. عُدّ الزيجات: زواج الكبة يساوي 100 – وهذا يجعل المزايدة مجدية.
  2. فوق 120 مع زواج فقط: وإلا فالمزايدة شبه مستحيلة.
  3. اكسب لمّة أولًا: بلا لمّة لا زواج.
  4. الآسات والعشرات: هي أهم أوراق النقاط.
  5. وزّع الموزيك بذكاء: أعطِ الخصمين أوراقًا لا تفيدهما.
  6. كخصم: تعاون مع الخصم الآخر لإفشال المزايد.
  7. زايد بحذر: المزايدة الفاشلة تكلّف بقدر ما كانت ستجلب.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 24 ورقة، ثلاثة لاعبين، 7 لكل لاعب، وموزيك 3.
  2. المزايدة من 100 بخطوات من 10.
  3. فوق 120 مع زواج فقط.
  4. صاحب أعلى مزايدة يأخذ الموزيك ويعطي كل خصم ورقة.
  5. يجوز له رفع المزايدة ويبدأ.
  6. اتبع واعلُ، وإلا فاقطع بالحكم.
  7. الزواج بعد لمّة خاصة: نقاط وحكم جديد.
  8. آس 11، 10 10، ملك 4، بنت 3، ولد 2.
  9. تحققت: + المزايدة؛ لم تتحقق: − المزايدة.
  10. يفوز أول من يصل إلى 1000.

11. أسئلة شائعة

هل يوجد حكم من البداية؟

لا. لا يظهر الحكم إلا مع أول زواج يُعلن.

كم يساوي الزواج؟

الكبة 100، الديناري 80، السباتي 60، البستوني 40.

متى يجوز لي إعلان الزواج؟

عندما يكون عليك البدء وقد كسبت لمّة من قبل.

ماذا لو لم أحقق مزايدتي؟

تُطرح المزايدة من نقاطك.

ماذا يسجّل الخصمان؟

نقاط أوراقهما وزيجاتهما، مقرّبة إلى العشرة.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 1000 نقطة من ساعة إلى ساعتين.

الأصل والتاريخ

Tysiąc («ألف») شائعة في بولندا والاتحاد السوفيتي السابق منذ القرن العشرين، وتنتمي إلى ألعاب الأزواج. ومن سماتها أن الزوج المُعلن يحدد الحكم – والهدف 1000 نقطة.