Tysiąc – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | الألف (Tysiąc، «ألف» بالبولندية؛ وبالروسية Tysyacha) |
| النوع | لعبة مزايدة ولمّات تحدد فيها الزيجات الحكم |
| عدد اللاعبين | 3 (أشكال للاعبَين ولأربعة) |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | التوزيعة 5–8 دقائق؛ المباراة حتى 1000 نقطة 60–120 دقيقة |
| الأدوات | 24 ورقة (من 9 إلى الآس)، قلم وورقة |
| الهدف | أن تكون أول من يصل إلى 1000 نقطة. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ الألف من أشهر الألعاب الثلاثية في بولندا وروسيا وأوكرانيا. يأخذ صاحب أعلى مزايدة أوراق «الموزيك» (الأوراق الاحتياطية) الثلاث ويجب عليه تحقيق مزايدته. ولا يوجد حكم إلا عندما يعلن أحدهم زواجًا (ملك وبنت من شكل واحد) – وزواج الكبة يساوي 100 نقطة كاملة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 24 ورقة: 9، ولد، بنت، ملك، 10، آس في الأشكال الأربعة.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، 10، ملك، بنت، ولد، 9.
- نقاط الأوراق:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| آس | 11 |
| 10 | 10 |
| ملك | 4 |
| بنت | 3 |
| ولد | 2 |
| 9 | 0 |
- المجموع: 120 نقطة أوراق.
- الزيجات: الكبة 100، الديناري 80، السباتي 60، البستوني 40.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والموزيك مقلوب (يُكشف بعد المزايدة).
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 7 أوراق؛ وتذهب 3 إلى الموزيك.
- المزايدة: بدءًا من يسار الموزّع يزايد اللاعبون، عادة من 100 بخطوات من 10. ومن يقول باص يخرج. ولا يجوز المزايدة فوق 120 إلا لمن معه زواج.
- الموزيك: يكشف صاحب أعلى مزايدة الموزيك ويأخذه، ثم يعطي كل خصم ورقة واحدة. الآن مع كل لاعب 8 أوراق.
- رفع المزايدة: يجوز لصاحب أعلى مزايدة أن يرفع مزايدته الآن أيضًا.
- البدء: يبدأ صاحب أعلى مزايدة.
مثال على البداية: يزايد اللاعب 1 بـ 110 ويكسب. في الموزيك ملك الكبة و9 البستوني و10 السباتي. يعطي اللاعب 1 اللاعبَ 2 9 البستوني ويعطي اللاعب 3 ورقة ضعيفة.
4. الهدف والفوز
- التوزيعة: يجب على المزايد أن يبلغ مزايدته على الأقل بنقاط الأوراق والزيجات.
- تحققت: يسجّل مزايدته (لا أكثر).
- لم تتحقق: تُطرح المزايدة.
- المباراة: يفوز أول من يصل إلى 1000 نقطة.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل واعلُ عليه (العب أعلى) إن أمكن.
- إذا لم تستطع الاتباع يجب أن تلعب حكمًا (إن وُجد حكم بعد).
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المبدوء به.
إعلان الزواج. يجوز للاعب الذي عليه البدء وكسب لمّة واحدة على الأقل أن يعرض ملكًا وبنتًا من شكل واحد ويبدأ بإحداهما:
- يُحتسب الزواج فورًا (الكبة 100، الديناري 80، السباتي 60، البستوني 40).
- يصبح هذا الشكل حكمًا – حتى يُعلن الزواج التالي.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 3. يلعب اللاعب 1 110.
- يبدأ اللاعب 1 بآس السباتي. يتبع اللاعب 2 بملك السباتي، واللاعب 3 بـ 9 السباتي. اللمّة للاعب 1: 15 نقطة.
- الآن يجوز للاعب 1 الإعلان: يعرض ملك الكبة وبنتها – زواج الكبة، 100 نقطة. الكبة حكم. يبدأ ببنت الكبة.
- بـ 115 نقطة يكون اللاعب 1 قد حقق مزايدته البالغة 110. وفي النهاية يسجّل 110.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | النقاط |
|---|---|
| المزايد ينجح | + المزايدة |
| المزايد يفشل | − المزايدة |
| الخصمان | نقاط أوراقهما + الزيجات، مقرّبة إلى العشرة |
- التسجيل: عمود لكل لاعب.
- النهاية: أول من يصل إلى 1000 نقطة – وغالبًا يجب بلوغ المرحلة الأخيرة كمزايد.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- البرميل (beczka): من 800 (أو 880) نقطة لا تُحتسب إلا المزايدات المتحققة؛ ولك محاولات قليلة وإلا تتراجع (شكل آخر).
- موزيك فقير: إذا كان في الموزيك أقل من 5 نقاط يُعاد التوزيع غالبًا (شكل آخر).
- أربع تسعات: يجوز لمن معه أربع تسعات أن يطلب إعادة التوزيع.
- زواج بلا لمّة: غير مسموح.
- أخطاء شائعة: المزايدة العالية بلا زواج؛ نسيان وجوب العلو؛ إعلان الزواج متأخرًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: ثلاثة لاعبين، مزايدة بخطوات من 10 بدءًا من 100، والهدف 1000.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| الروسية (Tysyacha) | مزايدة بخطوات من 5. | روسيا |
| أربعة لاعبين | الموزّع لا يلعب. | أربعة لاعبين |
| مع البرميل | قواعد صارمة للنهاية من 800. | الخبراء |
| 500 نقطة | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| زواج الآسات | أربعة آسات تساوي 200 ولا تحدد الحكم. | للتنويع |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ثلاثيًا بخطوات من 10 (البولندية) أو 5 (الروسية)، حتى 1000 أو 500 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- عُدّ الزيجات: زواج الكبة يساوي 100 – وهذا يجعل المزايدة مجدية.
- فوق 120 مع زواج فقط: وإلا فالمزايدة شبه مستحيلة.
- اكسب لمّة أولًا: بلا لمّة لا زواج.
- الآسات والعشرات: هي أهم أوراق النقاط.
- وزّع الموزيك بذكاء: أعطِ الخصمين أوراقًا لا تفيدهما.
- كخصم: تعاون مع الخصم الآخر لإفشال المزايد.
- زايد بحذر: المزايدة الفاشلة تكلّف بقدر ما كانت ستجلب.
10. ملخص في 10 خطوات
- 24 ورقة، ثلاثة لاعبين، 7 لكل لاعب، وموزيك 3.
- المزايدة من 100 بخطوات من 10.
- فوق 120 مع زواج فقط.
- صاحب أعلى مزايدة يأخذ الموزيك ويعطي كل خصم ورقة.
- يجوز له رفع المزايدة ويبدأ.
- اتبع واعلُ، وإلا فاقطع بالحكم.
- الزواج بعد لمّة خاصة: نقاط وحكم جديد.
- آس 11، 10 10، ملك 4، بنت 3، ولد 2.
- تحققت: + المزايدة؛ لم تتحقق: − المزايدة.
- يفوز أول من يصل إلى 1000.
11. أسئلة شائعة
هل يوجد حكم من البداية؟
لا. لا يظهر الحكم إلا مع أول زواج يُعلن.
كم يساوي الزواج؟
الكبة 100، الديناري 80، السباتي 60، البستوني 40.
متى يجوز لي إعلان الزواج؟
عندما يكون عليك البدء وقد كسبت لمّة من قبل.
ماذا لو لم أحقق مزايدتي؟
تُطرح المزايدة من نقاطك.
ماذا يسجّل الخصمان؟
نقاط أوراقهما وزيجاتهما، مقرّبة إلى العشرة.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 1000 نقطة من ساعة إلى ساعتين.
الأصل والتاريخ
Tysiąc («ألف») شائعة في بولندا والاتحاد السوفيتي السابق منذ القرن العشرين، وتنتمي إلى ألعاب الأزواج. ومن سماتها أن الزوج المُعلن يحدد الحكم – والهدف 1000 نقطة.