Ulti – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | أولتي (Ulti، Ultimó) |
| النوع | لعبة مزايدة ولمّات بعقود قابلة للجمع، واحد ضد اثنين |
| عدد اللاعبين | 3 (شكل لأربعة) |
| العمر المناسب | من 14 عامًا |
| المدة | التوزيعة 4–8 دقائق؛ المباراة 60–90 دقيقة |
| الأدوات | 32 ورقة (مجموعة مجرية)، قلم وورقة |
| الهدف | تحقيق العقد المعلن – وكثيرًا ما يكون مزيجًا من عدة مهام – ضد اللاعبَين الآخرَين. |
| الصعوبة | صعبة |
ما فكرة اللعبة؟ الأولتي هي لعبة الورق الكبرى في المجر. يلعب صاحب أعلى مزايدة وحده ضد الاثنين الآخرين. والميزة الخاصة: يمكن جمع العقود – مثل «40-100 أولتي»: بلوغ 100 نقطة بزواج الحكم وكسب اللمّة الأخيرة بسبعة الحكم. ويُسوّى كل جزء على حدة. والقلوب (piros) تُحتسب مضاعفة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 32 ورقة مجرية: القلوب (piros)، الأجراس (tök)، الأوراق (zöld)، البلوط (makk)؛ ولكل شكل 7، 8، 9، 10، أونتر، أوبر، ملك، آس.
- الترتيب مع الحكم: آس، 10، ملك، أوبر، أونتر، 9، 8، 7.
- الترتيب في البيتلي والدورخمارش: آس، ملك، أوبر، أونتر، 10، 9، 8، 7.
- النقاط:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| آس، 10 | 10 لكل منهما |
| البقية | 0 |
| اللمّة الأخيرة | 10 |
| زواج (أوبر + ملك) | 20، وفي الحكم 40 |
- المجموع: 90 نقطة أوراق زائد الزيجات.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والتالون (ورقتان) مقلوب.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل اللاعب الذي على يمين الموزّع على 12 ورقة، والآخران على 10 لكل منهما.
- المزايدة الأولى: يرمي هذا اللاعب ورقتين مقلوبتين كتالون ويعلن عقدًا (على الأقل passz).
- المزايدة الأعلى: بالدور يجوز لكل لاعب أن يأخذ التالون ويرمي ورقتين ويعلن عقدًا أعلى – أو يقول باص.
- نهاية المزايدة: عندما يقول لاعبان باص متتاليين يلعب صاحب أعلى مزايدة. ويسمي الآن الحكم.
- المضاعفة: يجوز للخصمين مضاعفة (kontra) أجزاء معينة من العقد؛ ويجوز للمُعلِن المضاعفة مجددًا.
- البدء: يبدأ المُعلِن.
مثال على البداية: تحصل على 12 ورقة بينها أوبر القلوب وملكها و7. ترمي ورقتين وتعلن «piros 40-100 أولتي».
4. الهدف والفوز
حسب العقد يجب على المُعلِن:
| العقد | المهمة |
|---|---|
| Passz | نقاط أكثر من مجموع الخصمين |
| 40-100 | 100 نقطة على الأقل، مع زواج الحكم |
| 20-100 | 100 نقطة على الأقل، مع زواج من غير الحكم |
| أولتي | كسب اللمّة الأخيرة بسبعة الحكم |
| بيتلي | عدم أخذ أي لمّة (بلا حكم) |
| دورخمارش | أخذ كل اللمّات |
- الجمع بين العقود مسموح (مثل 40-100 أولتي)؛ وكل جزء يُكسب أو يُخسر على حدة.
- المباراة: بعد عدد متفق عليه من التوزيعات تفوز أعلى نتيجة.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة (وجوب الكسب).
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل واعلُ عليه إن أمكن.
- إذا لم تستطع الاتباع يجب أن تقطع بالحكم (وأن تعلو بالحكم إن أمكن).
- لا يجوز رمي أي ورقة إلا إذا لم يكن معك الشكل ولا الحكم.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المبدوء به.
قاعدة الأولتي. يجب على المُعلِن الذي أعلن الأولتي أن يحتفظ بسبعة الحكم حتى اللمّة الأخيرة. فإذا اضطر إلى لعبها قبل ذلك (مثلًا لعدم وجود حكم آخر) يُخسر الأولتي.
الزيجات. تُعلن وتُحتسب قبل اللمّة الأولى.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 3. يلعب اللاعب 1 «piros 40-100 أولتي» (القلوب حكم).
- يعلن اللاعب 1 زواج القلوب: 40 نقطة. ولـ 40-100 يحتاج بعد إلى 60 نقطة من اللمّات.
- يسحب اللاعب 1 الحكم: آس القلوب، 10 القلوب. ويجب على اللاعبين 2 و3 الاتباع والعلو قدر الإمكان.
- يحتفظ اللاعب 1 بـ 7 القلوب حتى النهاية. في اللمّة الأخيرة يبدأ بها – ولم يعد مع اللاعبين 2 و3 حكم: كسب الأولتي.
- مع اللاعب 1 70 نقطة أوراق + 40 = 110: كسب 40-100. وبالقلوب يُحتسب الجزآن مضاعفين.
6. احتساب النقاط
| العقد | القيمة (لكل خصم) | بالقلوب |
|---|---|---|
| Passz | 1 | 2 |
| 40-100 | 4 | 8 |
| أولتي | 4 | 8 |
| بيتلي | 5 | 10 (ريبيتلي) |
| دورخمارش | 6 | 12 |
| 20-100 | 8 | 16 |
- التسوية: يُسوّى كل جزء مع الخصمين: المكسوب = يدفع كل خصم، والمخسور = يدفع المُعلِن لكل منهما.
- كونترا / ريكونترا: تضاعفان الجزء المعني.
- الأولتي الخاسر: يكلّف عادة الضعف (8 أو 16).
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- التالون: في البيتلي والدورخمارش لا حكم؛ ولا يُحتسب التالون.
- أولتي بلا passz: إعلان «أولتي» وحده يتضمن passz أيضًا.
- مضاعفات منفصلة: يجوز لكل خصم المضاعفة لنفسه.
- المخالفة: خرق قواعد وجوب الكسب يُفقد كل أجزاء العقد.
- أخطاء شائعة: التخلي عن سبعة الحكم مبكرًا؛ نسيان أن القلوب مضاعفة؛ إغفال وجوب الكسب.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: ثلاثة لاعبين، عقود من passz إلى 20-100، القلوب مضاعفة، والمضاعفة مسموحة.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| بلا كونترا | لا مضاعفة. | المبتدئون |
| أربعة لاعبين | الموزّع لا يلعب. | أربعة لاعبين |
| عقود أكثر | أربعة آسات، أربع عشرات، بيتلي مكشوف (terített). | الخبراء |
| توزيعات أكثر | 24 بدل 12 توزيعة. | الأمسيات الطويلة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع ثلاثة لاعبين على 6 أو 12 أو 24 توزيعة؛ ويمكن تشغيل الكونترا والريكونترا أو إيقافهما.
9. نصائح للمبتدئين
- ابدأ بالـ passz: تعلّم اللعبة البسيطة أولًا، ثم المجموعات.
- احمِ سبعة الحكم: للأولتي تحتاج إلى أوراق حكم كثيرة كي لا تُجبر على لعب السبعة مبكرًا.
- عُدّ الزيجات: زواج الحكم (40) أساس الـ 40-100.
- القلوب مكلفة: المكاسب والخسائر مضاعفة.
- ارمِ بذكاء: تخلص من الأوراق التي ستُفقدك لمّات.
- المدافعان يتعاونان: تلعبان معًا ضد المُعلِن.
- ضاعف بحذر: فقط عندما تكون متأكدًا من فشل جزء.
10. ملخص في 10 خطوات
- 32 ورقة، ثلاثة لاعبين، عكس اتجاه عقارب الساعة.
- على يمين الموزّع 12 ورقة، والآخران 10.
- ارمِ ورقتين كتالون وأعلن.
- يجوز للآخرين أخذ التالون والمزايدة بأعلى.
- صاحب أعلى مزايدة يسمي الحكم ويبدأ.
- اتبع واعلُ، وإلا فاقطع بالحكم.
- الآس والـ 10 بعشر نقاط، واللمّة الأخيرة 10، والزواج 20/40.
- العقود: passz، 40-100، أولتي، بيتلي، دورخمارش، 20-100.
- سوِّ كل جزء على حدة؛ والقلوب مضاعفة.
- بعد التوزيعات المتفق عليها تفوز أعلى نتيجة.
11. أسئلة شائعة
ماذا يعني «أولتي»؟
كسب اللمّة الأخيرة بسبعة الحكم.
ما الـ 40-100؟
بلوغ 100 نقطة على الأقل في المجموع مع زواج الحكم (40).
هل يجوز لي جمع العقود؟
نعم. يُكسب كل جزء أو يُخسر ويُسوّى على حدة.
لماذا تُحتسب القلوب مضاعفة؟
القلوب (piros) هي شكل الشرف في الأولتي – وكل القيم تتضاعف.
هل يجب أن ألعب أعلى؟
نعم. تنطبق قواعد وجوب الكسب: اتبع واعلُ، وإلا فاقطع بالحكم.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 60 إلى 90 دقيقة.
الأصل والتاريخ
نشأت Ulti في المجر في بداية القرن العشرين من دائرة Mariáš التشيكية. يأتي الاسم من الـ ultimo – الفوز باللّمّة الأخيرة بسبعة الحكم. وتُعدّ لعبة مزايدة صعبة ذات تركيبات كثيرة.