ويست – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | ويست (Whist) |
| النوع | لعبة لمّات كلاسيكية مع الحكم والشركاء |
| عدد اللاعبين | 4، زوجان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | اليد 5–8 دقائق؛ والرابر 30–45 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، قلم وورقة |
| الهدف | أن يأخذ زوجك أكثر من ست لمّات، وأن يكون أول من يبلغ 5 نقاط. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ الويست هي لعبة اللمّات الإنجليزية الكلاسيكية وسلف البريدج. لا توجد مزايدة: آخر ورقة للموزّع تحدد الحكم. ويحاول كل زوج أخذ أكبر عدد ممكن من اللمّات – وكل لمّة فوق الست تجلب نقطة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2.
- الحكم: شكل الورقة الأخيرة المكشوفة.
- أوراق الشرف: آس الحكم وملكه وبنته وولده.
- لا نقاط للأوراق: لا تُحتسب إلا اللمّات.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية، واللمّات مقلوبة ويسهل عدّها.
3. التحضير والبدء
- الزوجان: يجلس الشريكان متقابلين.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة، ورقة ورقة مع اتجاه عقارب الساعة.
- الحكم: تُعرض آخر ورقة للموزّع مكشوفة؛ وشكلها هو الحكم. وتبقى مكشوفة حتى أول لعب للموزّع.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2 ويكشف 8 الكبة: الكبة حكم. اللاعب 3 على يساره ويبدأ.
4. الهدف والفوز
- الشوط: الزوج الذي يبلغ أولًا 5 نقاط.
- الرابر: أول زوج يفوز بشوطين يفوز بالرابر.
- التعادل: مستحيل في اليد الواحدة (13 لمّة).
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- يجب على الآخرين اتباع الشكل إن استطاعوا.
- من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو رمي أي ورقة.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.
- يبدأ الفائز.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الكبة حكم. اللاعبان 1 و3 ضد اللاعبين 2 و4. الترتيب: اللاعب 3، 4، 1، 2.
- يبدأ اللاعب 3 بملك البستوني. يتبع اللاعب 4 بـ 3 البستوني.
- ليس مع اللاعب 1 بستوني. شريكه هو الفائز – فلا يقطع بل يرمي 2 الديناري.
- مع اللاعب 2 آس البستوني فيكسب اللمّة.
- في النهاية لدى اللاعبين 1 و3 8 لمّات: 8 − 6 = نقطتان. وكان معهما أيضًا آس الكبة وملكها وبنتها: ثلاث أوراق شرف، نقطتان. المجموع 4.
6. احتساب النقاط
| البند | النقاط |
|---|---|
| كل لمّة فوق الست | 1 |
| أوراق الشرف الأربع كلها لدى زوج واحد | 4 |
| ثلاث من أوراق الشرف الأربع لدى زوج واحد | 2 |
- أوراق الشرف لا تُحتسب لزوج لديه 4 نقاط بالفعل.
- مكافأة الرابر (شكل آخر): نقطتان للفائز بالرابر.
- التسجيل: عمودان، «نحن» و«هم».
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- ورقة الحكم: لا يأخذها الموزّع إلا عند لعبه للمرة الأولى.
- المخالفة: عدم اتباع الشكل مع القدرة عليه يكلّف زوجك 3 نقاط (أو 3 لمّات للخصوم).
- خطأ في التوزيع: يُعاد التوزيع؛ وينتقل التوزيع إلى التالي.
- عدّ أوراق الشرف: تُعرض أو يُطالب بها في نهاية اليد.
- أخطاء شائعة: نسيان اتباع الشكل؛ إهدار الحكم مبكرًا؛ أخذ اللمّات من شريكك.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: الويست الإنجليزي، والشوط حتى 5، وأوراق الشرف تُحتسب.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| الويست الأمريكي | الشوط حتى 7، بلا أوراق شرف. | الأندية |
| سولو ويست | يلعب كل واحد لنفسه، مع مزايدة. | لاعبون متمرسون |
| نوك أوت ويست | أوراق أقل في كل يد؛ ومن لا يأخذ لمّة يخرج. | الألعاب العائلية |
| الويست الألماني | لاعبان مع السحب. | لاعبان |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل شريكًا لك حتى 5 (الإنجليزي) أو 7 نقاط (الأمريكي)، مع أوراق الشرف أو بدونها.
9. نصائح للمبتدئين
- ابدأ بشكلك الطويل: كثرة الأوراق من شكل واحد تكسب لمّات في آخر اليد.
- الثاني منخفض، الثالث عالٍ: قاعدة عملية قديمة للاتباع.
- أعد شكل شريكك: ابدأ بالشكل الذي فتحه شريكك.
- اسحب الحكم: مع كثير من الحكم ابدأ به مبكرًا.
- لا تتجاوز شريكك: إذا كان سيكسب اللمّة بالتأكيد فالعب منخفضًا.
- عُدّ الأوراق: تذكّر أي الأوراق العالية لُعبت.
- ارمِ بهدف: ارمِ من الأشكال التي لا تستطيع الاحتفاظ بها على أي حال.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، زوجان، والشريكان متقابلان.
- 13 ورقة لكل لاعب.
- آخر ورقة للموزّع تحدد الحكم.
- يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
- اتبع الشكل، وإلا فاقطع أو ارمِ.
- يفوز أعلى حكم أو أعلى ورقة من الشكل.
- كل لمّة فوق الست = نقطة واحدة.
- أوراق الشرف: 4 (كلها) أو 2 (ثلاث).
- الشوط حتى 5 نقاط.
- شوطان = رابر.
11. أسئلة شائعة
كيف يُحدَّد الحكم؟
بآخر ورقة يوزّعها الموزّع لنفسه. وتُعرض مكشوفة.
ما هي أوراق الشرف؟
آس الحكم وملكه وبنته وولده. والزوج الذي يملكها الأربع يسجّل 4 نقاط، وثلاثًا منها نقطتين.
هل يجب أن أقطع إذا لم أستطع اتباع الشكل؟
لا. يجوز لك القطع لكنك غير ملزم.
ما الفرق بينها وبين البريدج؟
الويست بلا مزايدة وبلا يد مكشوفة («الميت») – كل لاعب يلعب أوراقه بنفسه.
كم نقطة لـ 9 لمّات؟
ثلاث (9 − 6).
كم يستغرق الرابر؟
نحو 30 إلى 45 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تطورت الويست في إنجلترا في القرن السابع عشر من لعبة Triumph، وصارت في القرن الثامن عشر لعبة رائجة لدى الطبقة الراقية بفضل كتاب قواعد إدموند هويل (1742). ولاحقًا نشأ البريدج من الويست. في بريطانيا لا تزال «whist drives» في القاعات المجتمعية شائعة حتى اليوم.