Xeri – القواعد

العب Xeri ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمكسيري (Xeri، باليونانية Ξερή)
النوعلعبة صيد: خذ الكومة
عدد اللاعبينمن 2 إلى 4 (الأربعة في فريقين)
العمر المناسبمن 7 أعوام
المدةاليد 6–10 دقائق؛ المباراة حتى 51 نقطة 20–40 دقيقة
الأدوات52 ورقة، قلم وورقة
الهدفأخذ كومة الرمي أكثر ما يمكن، وتحقيق «كسيري»، والوصول أولًا إلى 51 نقطة.
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ الكسيري لعبة عائلية شائعة في اليونان وقبرص. تنمو في الوسط كومة مكشوفة. ومن يلعب ورقة من رقم الورقة العليا نفسه – أو ولدًا – يأخذ الكومة كلها. وإذا لم يكن في الكومة إلا ورقة واحدة فهذه «كسيري» وتجلب نقاطًا إضافية كثيرة.

2. الأوراق والأدوات

الورقةالنقاط
آس، ملك، بنت، ولد، 101 لكل منها
10 الديناري2 (بدل 1)
2 السباتي1

3. التحضير والبدء

  1. الخلط والقطع.
  2. التوزيع: يحصل كل لاعب على 6 أوراق.
  3. الكومة: توضع 4 أوراق مكشوفة بعضها فوق بعض في الوسط. وإذا كانت العليا ولدًا تُدسّ تحت الكومة.
  4. البدء: يبدأ اللاعب الذي بعد الموزّع.
  5. التوزيع من جديد: عندما تفرغ كل الأيدي يحصل كل لاعب على 6 أوراق جديدة.

مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. في أعلى الكومة 8. مع اللاعب 1 ‏8 وولد وأربع أوراق أخرى.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الدور. تضع ورقة واحدة بالضبط على الكومة:

  1. الرقم نفسه للورقة العليا: تأخذ الكومة كلها.
  2. ولد: تأخذ الكومة كلها (إن لم تكن فارغة).
  3. وإلا تبقى ورقتك في أعلى الكومة.

كسيري. إذا كانت في الكومة ورقة واحدة فقط وأخذتها بورقة من الرقم نفسه فهذه كسيري: 10 نقاط. وولد على ولد وحيد: 20 نقطة.

نهاية اليد. آخر من أخذ يأخذ الأوراق الباقية في الكومة.

مثال مع اللاعبين 1 و2.

  1. في الأعلى 8. يلعب اللاعب 1 ثمانيته ويأخذ الكومة كلها (5 أوراق).
  2. الكومة فارغة. يلعب اللاعب 2 بنتًا.
  3. مع اللاعب 1 بنت أيضًا فيأخذها: كانت ورقة واحدة فقط – كسيري، 10 نقاط!
  4. الآن يجب على اللاعب 1 أن يضع ورقة على الكومة الفارغة مجددًا.

6. احتساب النقاط

الفئةالنقاط
أكثر الأوراق3
كل آس وملك وبنت وولد و101
10 الديناري+1 (2 في المجموع)
2 السباتي1
كسيري10
كسيري بولد على ولد20

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 6 أوراق في اليد، 4 أوراق بداية، والمباراة حتى 51.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
101 نقطةمباراة أطول.الأمسيات الطويلة
أربعة لاعبينفي فريقين، والشريكان متقابلان.المجموعات
بيشتياللعبة الشقيقة التركية بأربع أوراق في اليد وحساب مختلف.للتنويع
بلا كسيري الولدالولد على الولد بعشر نقاط فقط.المبتدئون

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع لاعبَين إلى أربعة (مع أربعة يكون الشريكان متقابلين)، حتى 51 أو 101 نقطة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. احتفظ بالأولاد: الولد على كومة كبيرة يجلب أوراقًا كثيرة.
  2. حضّر للكسيري: تذكّر أي الأرقام ما زالت في اللعب.
  3. لا تترك ورقة وحيدة: على كومة فارغة ضع ورقة خرج رقمها كثيرًا.
  4. خذ أوراق النقاط: العشرات والصور والآسات تجلب نقاطًا.
  5. 10 الديناري و2 السباتي: هاتان ثمينتان بشكل خاص.
  6. عُدّ: معرفة عدد الثمانيات التي خرجت تجعل اللعب أكثر أمانًا.
  7. آخر أخذ: الباقي في النهاية قد يكون أوراقًا كثيرة.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، 6 لكل لاعب.
  2. 4 أوراق مكشوفة ككومة.
  3. ضع ورقة على الكومة.
  4. الرقم نفسه للعليا: خذ الكومة كلها.
  5. ولد: خذ الكومة كلها.
  6. أُخذت ورقة واحدة: كسيري (10، والولد 20).
  7. وإلا تبقى الورقة.
  8. فرغت الأيدي: 6 أوراق جديدة لكل لاعب.
  9. الباقي لآخر من أخذ.
  10. احسب النقاط؛ يفوز أول من يصل إلى 51.

11. أسئلة شائعة

ما الكسيري؟

أن تأخذ الورقة الوحيدة في الكومة بورقة من الرقم نفسه. تساوي 10 نقاط، و20 مع الأولاد.

هل يأخذ الولد دائمًا؟

نعم، يأخذ الولد الكومة كلها – والكومة الفارغة وحدها لا تجلب شيئًا.

هل للأشكال أهمية؟

لا، المهم الرقم فقط.

أي الأوراق تجلب نقاطًا؟

الآسات والملوك والبنات والأولاد والعشرات نقطة لكل منها، و10 الديناري نقطتان، و2 السباتي نقطة.

ما الفرق عن البيشتي؟

في البيشتي 4 أوراق في اليد بدل 6 وحساب مختلف.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 51 نقطة نحو 20 إلى 40 دقيقة.

الأصل والتاريخ

Xeri لعبة صيد بسيطة منتشرة في شرق المتوسط – وهي قريبة جدًا من Pişti التركية. وفي اليونان هي من أشهر الألعاب العائلية.