Xeri – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | كسيري (Xeri، باليونانية Ξερή) |
| النوع | لعبة صيد: خذ الكومة |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 4 (الأربعة في فريقين) |
| العمر المناسب | من 7 أعوام |
| المدة | اليد 6–10 دقائق؛ المباراة حتى 51 نقطة 20–40 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، قلم وورقة |
| الهدف | أخذ كومة الرمي أكثر ما يمكن، وتحقيق «كسيري»، والوصول أولًا إلى 51 نقطة. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ الكسيري لعبة عائلية شائعة في اليونان وقبرص. تنمو في الوسط كومة مكشوفة. ومن يلعب ورقة من رقم الورقة العليا نفسه – أو ولدًا – يأخذ الكومة كلها. وإذا لم يكن في الكومة إلا ورقة واحدة فهذه «كسيري» وتجلب نقاطًا إضافية كثيرة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- الرقم: المهم الرقم فقط (آس، 2 … 10، ولد، بنت، ملك)؛ والأشكال لا تهم.
- الولد: يأخذ الكومة كلها دائمًا.
- أوراق النقاط:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| آس، ملك، بنت، ولد، 10 | 1 لكل منها |
| 10 الديناري | 2 (بدل 1) |
| 2 السباتي | 1 |
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والكومة مكشوفة (المهم الورقة العليا فقط)، والأوراق المأخوذة مقلوبة؛ وتوضع أوراق الكسيري بالعرض مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- الخلط والقطع.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 6 أوراق.
- الكومة: توضع 4 أوراق مكشوفة بعضها فوق بعض في الوسط. وإذا كانت العليا ولدًا تُدسّ تحت الكومة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي بعد الموزّع.
- التوزيع من جديد: عندما تفرغ كل الأيدي يحصل كل لاعب على 6 أوراق جديدة.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. في أعلى الكومة 8. مع اللاعب 1 8 وولد وأربع أوراق أخرى.
4. الهدف والفوز
- اليد: تستمر حتى تُلعب كل الأوراق.
- المباراة: يفوز أول من يصل إلى 51 نقطة.
- التعادل: تُلعب يد أخرى.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور. تضع ورقة واحدة بالضبط على الكومة:
- الرقم نفسه للورقة العليا: تأخذ الكومة كلها.
- ولد: تأخذ الكومة كلها (إن لم تكن فارغة).
- وإلا تبقى ورقتك في أعلى الكومة.
كسيري. إذا كانت في الكومة ورقة واحدة فقط وأخذتها بورقة من الرقم نفسه فهذه كسيري: 10 نقاط. وولد على ولد وحيد: 20 نقطة.
نهاية اليد. آخر من أخذ يأخذ الأوراق الباقية في الكومة.
مثال مع اللاعبين 1 و2.
- في الأعلى 8. يلعب اللاعب 1 ثمانيته ويأخذ الكومة كلها (5 أوراق).
- الكومة فارغة. يلعب اللاعب 2 بنتًا.
- مع اللاعب 1 بنت أيضًا فيأخذها: كانت ورقة واحدة فقط – كسيري، 10 نقاط!
- الآن يجب على اللاعب 1 أن يضع ورقة على الكومة الفارغة مجددًا.
6. احتساب النقاط
| الفئة | النقاط |
|---|---|
| أكثر الأوراق | 3 |
| كل آس وملك وبنت وولد و10 | 1 |
| 10 الديناري | +1 (2 في المجموع) |
| 2 السباتي | 1 |
| كسيري | 10 |
| كسيري بولد على ولد | 20 |
- التسجيل: عمود لكل لاعب أو فريق.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- ولد على كومة فارغة: لا يأخذ شيئًا؛ ويبقى الولد.
- ولد في الأعلى عند البدء: يُدسّ تحت الكومة.
- الورقة الأخيرة: كثيرًا ما لا تُحتسب كسيري بآخر ورقة في اليد (شكل آخر).
- تعادل في الأوراق: لا يأخذ أحد النقاط الثلاث.
- أخطاء شائعة: إهدار ولد على كومة صغيرة؛ ترك ورقة وحيدة للخصم يسهل عليه الكسيري بها.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 6 أوراق في اليد، 4 أوراق بداية، والمباراة حتى 51.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 101 نقطة | مباراة أطول. | الأمسيات الطويلة |
| أربعة لاعبين | في فريقين، والشريكان متقابلان. | المجموعات |
| بيشتي | اللعبة الشقيقة التركية بأربع أوراق في اليد وحساب مختلف. | للتنويع |
| بلا كسيري الولد | الولد على الولد بعشر نقاط فقط. | المبتدئون |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع لاعبَين إلى أربعة (مع أربعة يكون الشريكان متقابلين)، حتى 51 أو 101 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- احتفظ بالأولاد: الولد على كومة كبيرة يجلب أوراقًا كثيرة.
- حضّر للكسيري: تذكّر أي الأرقام ما زالت في اللعب.
- لا تترك ورقة وحيدة: على كومة فارغة ضع ورقة خرج رقمها كثيرًا.
- خذ أوراق النقاط: العشرات والصور والآسات تجلب نقاطًا.
- 10 الديناري و2 السباتي: هاتان ثمينتان بشكل خاص.
- عُدّ: معرفة عدد الثمانيات التي خرجت تجعل اللعب أكثر أمانًا.
- آخر أخذ: الباقي في النهاية قد يكون أوراقًا كثيرة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، 6 لكل لاعب.
- 4 أوراق مكشوفة ككومة.
- ضع ورقة على الكومة.
- الرقم نفسه للعليا: خذ الكومة كلها.
- ولد: خذ الكومة كلها.
- أُخذت ورقة واحدة: كسيري (10، والولد 20).
- وإلا تبقى الورقة.
- فرغت الأيدي: 6 أوراق جديدة لكل لاعب.
- الباقي لآخر من أخذ.
- احسب النقاط؛ يفوز أول من يصل إلى 51.
11. أسئلة شائعة
ما الكسيري؟
أن تأخذ الورقة الوحيدة في الكومة بورقة من الرقم نفسه. تساوي 10 نقاط، و20 مع الأولاد.
هل يأخذ الولد دائمًا؟
نعم، يأخذ الولد الكومة كلها – والكومة الفارغة وحدها لا تجلب شيئًا.
هل للأشكال أهمية؟
لا، المهم الرقم فقط.
أي الأوراق تجلب نقاطًا؟
الآسات والملوك والبنات والأولاد والعشرات نقطة لكل منها، و10 الديناري نقطتان، و2 السباتي نقطة.
ما الفرق عن البيشتي؟
في البيشتي 4 أوراق في اليد بدل 6 وحساب مختلف.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 51 نقطة نحو 20 إلى 40 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Xeri لعبة صيد بسيطة منتشرة في شرق المتوسط – وهي قريبة جدًا من Pişti التركية. وفي اليونان هي من أشهر الألعاب العائلية.