يانيف – القواعد

العب يانيف ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسميانيف (Yaniv)
النوعلعبة تخلّص – أبقِ في يدك أقل عدد ممكن من النقاط
عدد اللاعبينمن 2 إلى 6، والأفضل 3 إلى 5
العمر المناسبمن 8 أعوام
المدةالجولة 2–4 دقائق؛ المباراة 20–40 دقيقة
الأدوات52 ورقة وجوكران، قلم وورقة
الهدفأن تعلن «يانيف» بيد منخفضة وألا تتجاوز 200 نقطة.
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ اليانيف أصلها من إسرائيل، وهي شائعة بين الرحالة في أنحاء العالم. مع كل لاعب خمس أوراق، ويريد أن يكون مجموع يده أصغر ما يمكن. ومن يظن أن يده هي الأدنى يعلن «يانيف!». لكن إذا كان مع أحد المجموع نفسه أو أقل فهذه «أساف!» – ويحصل المعلِن على نقاط جزاء.

2. الأوراق والأدوات

الورقةالقيمة
الجوكر0
الآس1
من 2 إلى 10قيمتها
الولد والبنت والملك10

3. التحضير والبدء

  1. الخلط.
  2. التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق.
  3. كومة الرمي: تُكشف ورقة واحدة.
  4. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع؛ وفي الجولات التالية الفائز بالجولة السابقة.

مثال على البداية: معك آس و2 و3 الكبة وملك و9 – المجموع 25 نقطة.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الدور – ارمِ أولًا ثم اسحب.

  1. الرمي: ورقة واحدة، أو عدة أوراق من الرقم نفسه، أو متتالية من 3 أوراق على الأقل من الشكل نفسه (ويجوز للجوكر سدّ الفراغات).
  2. السحب: الورقة العليا من الكومة أو إحدى الورقتين الطرفيتين من الرمية السابقة (في المتتالية أولها أو آخرها).

إعلان يانيف. بدل أن تلعب دورك يجوز لك إعلان «يانيف!» في بداية دورك إذا كان مجموع يدك 7 نقاط على الأكثر.

التنصيف. من ينهي جولة عند 100 أو 200 بالضبط تُنصَّف نقاطه.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4.

  1. يرمي اللاعب 1 المتتالية آس-2-3 الكبة ويأخذ الـ 9 التي رماها اللاعب 3 قبله. يده: ملك، 9، 9 = 28.
  2. في الدور التالي يرمي التسعتين ويسحب آسًا من الكومة: ملك + آس = 11.
  3. ثم يرمي الملك ويسحب 4: آس + 4 = 5.
  4. في بداية دوره التالي يعلن اللاعب 1 «يانيف!». مع اللاعب 4 ‏6، ومع اللاعب 2 ‏12، ومع اللاعب 3 ‏4.
  5. مع اللاعب 3 أقل: أساف! يسجّل اللاعب 1 ‏5 + 30 = 35، واللاعب 3 ‏0، واللاعب 4 ‏6، واللاعب 2 ‏12.

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط
يانيف ناجح0 للمعلِن
اللاعبون الآخرونمجموع أيديهم
أسافالمعلِن: مجموعه + 30؛ صاحب الأساف: 0
100 أو 200 بالضبطتُنصَّف
أكثر من 200خروج

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: يانيف عند 7 نقاط أو أقل، الأساف +30، والخروج فوق 200.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
يانيف عند 5حد أشد.جولات أكثر توترًا
الخروج فوق 100مباراة أقصر.وقت قليل
بلا جوكر52 ورقة فقط.جولات أبسط
التنصيف عند الخمسيناتالتنصيف أيضًا عند 50 و150.للتنويع

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone يجوز إعلان يانيف عند 7 أو عند 5 نقاط أو أقل؛ ويخرج اللاعب فوق 200 أو 100 نقطة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. الأوراق العالية أولًا: تخلّص بسرعة من الصور والعشرات.
  2. احتفظ بالجوكر: قيمته 0 – لا ترمِه.
  3. اجمع الأزواج والمتتاليات: تتيح لك رمي عدة أوراق معًا.
  4. راقب الرمي: خذ الأوراق المنخفضة التي يرميها الآخرون.
  5. راقب الخصوم: من يأخذ كثيرًا من الرمي قد تكون يده منخفضة.
  6. لا تعلن مبكرًا: الانتظار دورة أفضل من التعرض لأساف.
  7. قلة الأوراق إنذار: من بقيت معه ورقة أو ورقتان خطير.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة + جوكران، 5 أوراق لكل لاعب.
  2. القيم: الجوكر 0، والآس 1، والصور 10.
  3. الدور: ارمِ أولًا ثم اسحب.
  4. الرمي: ورقة، أو أرقام متماثلة، أو متتالية (3+ من شكل واحد).
  5. السحب: من الكومة أو ورقة طرفية من الرمية السابقة.
  6. في بداية الدور مع ≤ 7 نقاط: «يانيف!».
  7. أدنى يد: المعلِن 0، والآخرون مجموعهم.
  8. أحدهم مساوٍ أو أقل: أساف، والمعلِن + 30.
  9. 100 أو 200 بالضبط: تنصيف.
  10. فوق 200 خروج؛ ويفوز الأخير.

11. أسئلة شائعة

متى يجوز لي إعلان يانيف؟

في بداية دورك إذا كان مجموع يدك 7 نقاط أو أقل.

ما الأساف؟

لاعب آخر معه النقاط نفسها أو أقل من معلِن اليانيف. فيحصل المعلِن على 30 نقطة جزاء إضافية.

أي الأوراق يجوز لي أخذها من الرمي؟

فقط الورقة الأولى أو الأخيرة من الرمية السابقة.

كم قيمة الجوكر؟

0 نقطة – وهو أفضل ورقة تحتفظ بها.

ماذا يحدث عند 100 نقطة بالضبط؟

تُنصَّف نقاطك إلى 50.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 20 إلى 40 دقيقة.

الأصل والتاريخ

انتشرت يانيف في إسرائيل وحملها الرحّالة إلى كل أنحاء العالم؛ وفي نيبال تُعرف باسم Jhyap. يعني الاسم بالعبرية تقريبًا «سيزدهر».