يانيف – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | يانيف (Yaniv) |
| النوع | لعبة تخلّص – أبقِ في يدك أقل عدد ممكن من النقاط |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 6، والأفضل 3 إلى 5 |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | الجولة 2–4 دقائق؛ المباراة 20–40 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة وجوكران، قلم وورقة |
| الهدف | أن تعلن «يانيف» بيد منخفضة وألا تتجاوز 200 نقطة. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ اليانيف أصلها من إسرائيل، وهي شائعة بين الرحالة في أنحاء العالم. مع كل لاعب خمس أوراق، ويريد أن يكون مجموع يده أصغر ما يمكن. ومن يظن أن يده هي الأدنى يعلن «يانيف!». لكن إذا كان مع أحد المجموع نفسه أو أقل فهذه «أساف!» – ويحصل المعلِن على نقاط جزاء.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية مع جوكرين.
- قيم الأوراق:
| الورقة | القيمة |
|---|---|
| الجوكر | 0 |
| الآس | 1 |
| من 2 إلى 10 | قيمتها |
| الولد والبنت والملك | 10 |
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، وكومة الرمي مكشوفة (آخر رمية مفرودة)، والكومة مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- الخلط.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق.
- كومة الرمي: تُكشف ورقة واحدة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع؛ وفي الجولات التالية الفائز بالجولة السابقة.
مثال على البداية: معك آس و2 و3 الكبة وملك و9 – المجموع 25 نقطة.
4. الهدف والفوز
- الجولة: من يعلن «يانيف» بأدنى يد يسجّل 0. ويسجّل الآخرون مجموع أيديهم.
- الإقصاء: من يتجاوز 200 نقطة يخرج.
- المباراة: يفوز آخر لاعب يبقى.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور – ارمِ أولًا ثم اسحب.
- الرمي: ورقة واحدة، أو عدة أوراق من الرقم نفسه، أو متتالية من 3 أوراق على الأقل من الشكل نفسه (ويجوز للجوكر سدّ الفراغات).
- السحب: الورقة العليا من الكومة أو إحدى الورقتين الطرفيتين من الرمية السابقة (في المتتالية أولها أو آخرها).
إعلان يانيف. بدل أن تلعب دورك يجوز لك إعلان «يانيف!» في بداية دورك إذا كان مجموع يدك 7 نقاط على الأكثر.
- يكشف الجميع أوراقهم.
- إذا لم يكن مع أحد المجموع نفسه أو أقل: تسجّل 0، والآخرون مجموع أيديهم.
- إذا كان مع أحدهم المجموع نفسه أو أقل: أساف! تسجّل مجموع يدك زائد 30، ومن قال أساف 0، وكل الآخرين مجموعهم.
التنصيف. من ينهي جولة عند 100 أو 200 بالضبط تُنصَّف نقاطه.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4.
- يرمي اللاعب 1 المتتالية آس-2-3 الكبة ويأخذ الـ 9 التي رماها اللاعب 3 قبله. يده: ملك، 9، 9 = 28.
- في الدور التالي يرمي التسعتين ويسحب آسًا من الكومة: ملك + آس = 11.
- ثم يرمي الملك ويسحب 4: آس + 4 = 5.
- في بداية دوره التالي يعلن اللاعب 1 «يانيف!». مع اللاعب 4 6، ومع اللاعب 2 12، ومع اللاعب 3 4.
- مع اللاعب 3 أقل: أساف! يسجّل اللاعب 1 5 + 30 = 35، واللاعب 3 0، واللاعب 4 6، واللاعب 2 12.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | النقاط |
|---|---|
| يانيف ناجح | 0 للمعلِن |
| اللاعبون الآخرون | مجموع أيديهم |
| أساف | المعلِن: مجموعه + 30؛ صاحب الأساف: 0 |
| 100 أو 200 بالضبط | تُنصَّف |
| أكثر من 200 | خروج |
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- يانيف في بداية الدور فقط: لا بعد الرمي.
- التعادل: المجموع نفسه للمعلِن يُعدّ أساف.
- الرمي السريع (شكل آخر): إذا سحبت من الكومة ورقة تناسب ما رميته للتو يجوز لك رميها فورًا.
- نفاد الكومة: تُخلط كومة الرمي ما عدا آخر رمية.
- أخطاء شائعة: إعلان يانيف مبكرًا جدًا؛ رمي الجوكر (قيمته 0!)؛ الاحتفاظ بالأوراق العالية طويلًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: يانيف عند 7 نقاط أو أقل، الأساف +30، والخروج فوق 200.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| يانيف عند 5 | حد أشد. | جولات أكثر توترًا |
| الخروج فوق 100 | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| بلا جوكر | 52 ورقة فقط. | جولات أبسط |
| التنصيف عند الخمسينات | التنصيف أيضًا عند 50 و150. | للتنويع |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone يجوز إعلان يانيف عند 7 أو عند 5 نقاط أو أقل؛ ويخرج اللاعب فوق 200 أو 100 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- الأوراق العالية أولًا: تخلّص بسرعة من الصور والعشرات.
- احتفظ بالجوكر: قيمته 0 – لا ترمِه.
- اجمع الأزواج والمتتاليات: تتيح لك رمي عدة أوراق معًا.
- راقب الرمي: خذ الأوراق المنخفضة التي يرميها الآخرون.
- راقب الخصوم: من يأخذ كثيرًا من الرمي قد تكون يده منخفضة.
- لا تعلن مبكرًا: الانتظار دورة أفضل من التعرض لأساف.
- قلة الأوراق إنذار: من بقيت معه ورقة أو ورقتان خطير.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة + جوكران، 5 أوراق لكل لاعب.
- القيم: الجوكر 0، والآس 1، والصور 10.
- الدور: ارمِ أولًا ثم اسحب.
- الرمي: ورقة، أو أرقام متماثلة، أو متتالية (3+ من شكل واحد).
- السحب: من الكومة أو ورقة طرفية من الرمية السابقة.
- في بداية الدور مع ≤ 7 نقاط: «يانيف!».
- أدنى يد: المعلِن 0، والآخرون مجموعهم.
- أحدهم مساوٍ أو أقل: أساف، والمعلِن + 30.
- 100 أو 200 بالضبط: تنصيف.
- فوق 200 خروج؛ ويفوز الأخير.
11. أسئلة شائعة
متى يجوز لي إعلان يانيف؟
في بداية دورك إذا كان مجموع يدك 7 نقاط أو أقل.
ما الأساف؟
لاعب آخر معه النقاط نفسها أو أقل من معلِن اليانيف. فيحصل المعلِن على 30 نقطة جزاء إضافية.
أي الأوراق يجوز لي أخذها من الرمي؟
فقط الورقة الأولى أو الأخيرة من الرمية السابقة.
كم قيمة الجوكر؟
0 نقطة – وهو أفضل ورقة تحتفظ بها.
ماذا يحدث عند 100 نقطة بالضبط؟
تُنصَّف نقاطك إلى 50.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 20 إلى 40 دقيقة.
الأصل والتاريخ
انتشرت يانيف في إسرائيل وحملها الرحّالة إلى كل أنحاء العالم؛ وفي نيبال تُعرف باسم Jhyap. يعني الاسم بالعبرية تقريبًا «سيزدهر».