Zheng Shangyou – القواعد
العب Zheng Shangyou ضد الحاسوب
1. نظرة عامة
| الاسم | تشنغ شانغيو (争上游، «الكفاح عكس التيار») |
| النوع | لعبة تصعيد (التخلّص من الأوراق) |
| عدد اللاعبين | 3–6، وعادةً 4 |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | الجولة 5–10 دقائق؛ المباراة 30–45 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية + جوكران (54 ورقة)، قلم وورقة |
| الهدف | أن تتخلّص من كل أوراقك في أسرع وقت وتجمع أكثر النقاط على مدى عدة جولات. |
| الصعوبة | سهلة إلى متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ تشنغ شانغيو لعبة صينية كلاسيكية وسلف كثير من ألعاب التصعيد المعروفة مثل دو ديجو وقوان دان. في دورك تلعب تركيبة تتغلب على السابقة – أو تمرّر. من يتخلّص أولًا من كل أوراقه «يكافح عكس التيار» حتى القمة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية + جوكران (صغير وكبير).
- الترتيب (من الأدنى إلى الأعلى): 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، ملك، آس، 2، الجوكر الصغير، الجوكر الكبير.
- الأشكال لا تهم.
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، والأوراق الملعوبة مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: تُوزَّع الأوراق الـ 54 كلها بالتساوي.
- الجولة الأولى: يبدأ من معه 3 الكبة.
- من الجولة الثانية: يبدأ الفائز في الجولة السابقة (الجزية: انظر القسم 7).
مثال على البداية: معك 3 الكبة و3 البستوني. تفتتح بزوج الـ 3.
4. الهدف والفوز
- الجولة: أول من تنتهي أوراقه يحتل المركز الأول؛ ويواصل الآخرون اللعب على المراكز.
- المباراة: بعد عدد الجولات المتفق عليه يفوز صاحب أكثر النقاط.
5. سير اللعب بالتفصيل
التركيبات.
| التركيبة | مثال |
|---|---|
| ورقة مفردة | 9 |
| زوج | 9-9 |
| ثلاثية | 9-9-9 |
| سلسلة (3 أوراق فأكثر) | 5-6-7 |
| سلسلة أزواج | 5-5-6-6-7-7 |
| قنبلة (أربع متماثلة) | 9-9-9-9 |
| صاروخ (الجوكران) | الجوكر الصغير + الكبير |
الدور.
- يلعب المفتتح أي تركيبة.
- بالدور يُلعب النوع والطول نفسيهما لكن أعلى – أو يُمرَّر.
- القنابل تغلب أي تركيبة عادية، والصاروخ يغلب كل شيء.
- إذا مرّر كل الآخرين تُرفع الأوراق، ويفتتح آخر من لعب من جديد.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.
- يفتتح اللاعب 1 بالسلسلة 4-5-6. يلعب اللاعب 2 8-9-10. يمرّر اللاعب 4. يلعب اللاعب 3 ولد-بنت-ملك.
- يلعب اللاعب 1 أربع أوراق 7 – قنبلة.
- يمرّر الجميع. يفتتح اللاعب 1 من جديد بورقة 5 مفردة.
- يلعب اللاعب 2 ملكًا، واللاعب 4 2، ويمرّر اللاعب 3، ويمرّر اللاعب 1، ويمرّر اللاعب 2: يفتتح اللاعب 4 من جديد.
6. احتساب النقاط
| المركز | النقاط (أربعة لاعبين) |
|---|---|
| الأول | 3 |
| الثاني | 2 |
| الثالث | 1 |
| الرابع | 0 |
- التسجيل: نقاط كل لاعب بعد كل جولة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الجزية: قبل الجولة التالية يعطي الأخير الأولَ أعلى ورقة معه ويأخذ مقابلها أي ورقة.
- من دون جزية (قاعدة منزلية): إذا كان مع الأخير الجوكران فلا جزية.
- الطول نفسه: لا يُتغلب على السلسلة إلا بسلسلة أعلى بالطول نفسه.
- لا يكفي التساوي: يجب أن تكون التركيبة أعلى؛ المساوية لا تكفي.
- أخطاء شائعة: إهدار القنابل مبكرًا؛ الاحتفاظ بالمفردات الصغيرة حتى النهاية.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 54 ورقة، 4 لاعبين، السلاسل من 3 أوراق، نقاط المراكز 3/2/1/0.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| باو دي كواي | 48 ورقة فقط، كل لاعب لنفسه. | جولات سريعة |
| دو ديجو | واحد ضد اثنين مع مزايدة. | ثلاثة لاعبين |
| مجموعتان | 108 أوراق لـ 5–6 لاعبين. | المجموعات الكبيرة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصمين إلى خمسة (المعيار: أربعة لاعبين) لمدة 5 أو 3 أو 8 جولات.
9. نصائح للمبتدئين
- الأوراق الصغيرة أولًا: ضع أوراق 3 و4 في سلاسل مبكرًا.
- احتفظ بالقنابل: تنقذك حين يقترب خصم من الإنهاء.
- الصاروخ لا يُغلب: يضمن لك حق الافتتاح.
- السلاسل وسلاسل الأزواج: تتخلص بها من أوراق كثيرة دفعة واحدة.
- تابع العدّ: أي أوراق 2 وجوكر خرجت؟
- استغل الافتتاح: العب حينها أصعب تركيباتك.
- أبطئ الخصوم: من بقيت معه أوراق قليلة يجب التغلب عليه.
10. ملخص في 10 خطوات
- 54 ورقة، تُوزَّع كلها.
- الترتيب: 3 … آس، 2، الجوكر الصغير، الجوكر الكبير.
- الجولة الأولى: يبدأ 3 الكبة.
- مفردة، زوج، ثلاثية، سلسلة، سلسلة أزواج.
- النوع والطول نفسيهما لكن أعلى – أو تمرير.
- القنبلة (أربع متماثلة) تغلب أي تركيبة عادية.
- الصاروخ (الجوكران) يغلب كل شيء.
- الجميع يمرّر: يفتتح آخر من لعب من جديد.
- نقاط المراكز 3 / 2 / 1 / 0.
- الجزية: يعطي الأخير الأولَ أعلى ورقة معه.
11. أسئلة شائعة
ماذا يعني تشنغ شانغيو؟
«الكفاح عكس التيار» – الجميع يريد الوصول إلى الهدف أولًا.
ما هي القنبلة؟
أربع أوراق بالقيمة نفسها. تغلب أي تركيبة عادية.
ما هو الصاروخ؟
الجوكر الصغير والكبير معًا – أقوى تركيبة.
كم يجب أن يكون طول السلسلة؟
ثلاث أوراق على الأقل.
هل الأشكال مهمة؟
لا.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 30 إلى 45 دقيقة.
الأصل والتاريخ
من أقدم ألعاب الصعود الصينية الحديثة، منتشرة على أبعد تقدير في الستينيات والسبعينيات؛ نموذج لكثير من النسخ مثل دو ديجو وبشكل غير مباشر لألعاب غربية مثل Tichu. تختلف القواعد كثيرًا حسب المنطقة.