Zheng Shangyou – القواعد

العب Zheng Shangyou ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمتشنغ شانغيو (争上游، «الكفاح عكس التيار»)
النوعلعبة تصعيد (التخلّص من الأوراق)
عدد اللاعبين3–6، وعادةً 4
العمر المناسبمن 8 أعوام
المدةالجولة 5–10 دقائق؛ المباراة 30–45 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية + جوكران (54 ورقة)، قلم وورقة
الهدفأن تتخلّص من كل أوراقك في أسرع وقت وتجمع أكثر النقاط على مدى عدة جولات.
الصعوبةسهلة إلى متوسطة

ما فكرة اللعبة؟ تشنغ شانغيو لعبة صينية كلاسيكية وسلف كثير من ألعاب التصعيد المعروفة مثل دو ديجو وقوان دان. في دورك تلعب تركيبة تتغلب على السابقة – أو تمرّر. من يتخلّص أولًا من كل أوراقه «يكافح عكس التيار» حتى القمة.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: تُوزَّع الأوراق الـ 54 كلها بالتساوي.
  2. الجولة الأولى: يبدأ من معه 3 الكبة.
  3. من الجولة الثانية: يبدأ الفائز في الجولة السابقة (الجزية: انظر القسم 7).

مثال على البداية: معك 3 الكبة و3 البستوني. تفتتح بزوج الـ 3.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

التركيبات.

التركيبةمثال
ورقة مفردة9
زوج9-9
ثلاثية9-9-9
سلسلة (3 أوراق فأكثر)5-6-7
سلسلة أزواج5-5-6-6-7-7
قنبلة (أربع متماثلة)9-9-9-9
صاروخ (الجوكران)الجوكر الصغير + الكبير

الدور.

  1. يلعب المفتتح أي تركيبة.
  2. بالدور يُلعب النوع والطول نفسيهما لكن أعلى – أو يُمرَّر.
  3. القنابل تغلب أي تركيبة عادية، والصاروخ يغلب كل شيء.
  4. إذا مرّر كل الآخرين تُرفع الأوراق، ويفتتح آخر من لعب من جديد.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.

  1. يفتتح اللاعب 1 بالسلسلة 4-5-6. يلعب اللاعب 2 ‏8-9-10. يمرّر اللاعب 4. يلعب اللاعب 3 ولد-بنت-ملك.
  2. يلعب اللاعب 1 أربع أوراق 7 – قنبلة.
  3. يمرّر الجميع. يفتتح اللاعب 1 من جديد بورقة 5 مفردة.
  4. يلعب اللاعب 2 ملكًا، واللاعب 4 ‏2، ويمرّر اللاعب 3، ويمرّر اللاعب 1، ويمرّر اللاعب 2: يفتتح اللاعب 4 من جديد.

6. احتساب النقاط

المركزالنقاط (أربعة لاعبين)
الأول3
الثاني2
الثالث1
الرابع0

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 54 ورقة، 4 لاعبين، السلاسل من 3 أوراق، نقاط المراكز 3/2/1/0.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
باو دي كواي48 ورقة فقط، كل لاعب لنفسه.جولات سريعة
دو ديجوواحد ضد اثنين مع مزايدة.ثلاثة لاعبين
مجموعتان108 أوراق لـ 5–6 لاعبين.المجموعات الكبيرة

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصمين إلى خمسة (المعيار: أربعة لاعبين) لمدة 5 أو 3 أو 8 جولات.

9. نصائح للمبتدئين

  1. الأوراق الصغيرة أولًا: ضع أوراق 3 و4 في سلاسل مبكرًا.
  2. احتفظ بالقنابل: تنقذك حين يقترب خصم من الإنهاء.
  3. الصاروخ لا يُغلب: يضمن لك حق الافتتاح.
  4. السلاسل وسلاسل الأزواج: تتخلص بها من أوراق كثيرة دفعة واحدة.
  5. تابع العدّ: أي أوراق 2 وجوكر خرجت؟
  6. استغل الافتتاح: العب حينها أصعب تركيباتك.
  7. أبطئ الخصوم: من بقيت معه أوراق قليلة يجب التغلب عليه.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 54 ورقة، تُوزَّع كلها.
  2. الترتيب: 3 … آس، 2، الجوكر الصغير، الجوكر الكبير.
  3. الجولة الأولى: يبدأ 3 الكبة.
  4. مفردة، زوج، ثلاثية، سلسلة، سلسلة أزواج.
  5. النوع والطول نفسيهما لكن أعلى – أو تمرير.
  6. القنبلة (أربع متماثلة) تغلب أي تركيبة عادية.
  7. الصاروخ (الجوكران) يغلب كل شيء.
  8. الجميع يمرّر: يفتتح آخر من لعب من جديد.
  9. نقاط المراكز 3 / 2 / 1 / 0.
  10. الجزية: يعطي الأخير الأولَ أعلى ورقة معه.

11. أسئلة شائعة

ماذا يعني تشنغ شانغيو؟

«الكفاح عكس التيار» – الجميع يريد الوصول إلى الهدف أولًا.

ما هي القنبلة؟

أربع أوراق بالقيمة نفسها. تغلب أي تركيبة عادية.

ما هو الصاروخ؟

الجوكر الصغير والكبير معًا – أقوى تركيبة.

كم يجب أن يكون طول السلسلة؟

ثلاث أوراق على الأقل.

هل الأشكال مهمة؟

لا.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 30 إلى 45 دقيقة.

الأصل والتاريخ

من أقدم ألعاب الصعود الصينية الحديثة، منتشرة على أبعد تقدير في الستينيات والسبعينيات؛ نموذج لكثير من النسخ مثل دو ديجو وبشكل غير مباشر لألعاب غربية مثل Tichu. تختلف القواعد كثيرًا حسب المنطقة.