Baloot – Reglas
Jugar a Baloot contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Baloot (بلوت) |
| Tipo | Juego de bazas con contratos con o sin triunfo, por equipos |
| Jugadores | 4, dos equipos, compañeros enfrente |
| Edad recomendada | a partir de 10 años |
| Duración | una mano 4–6 minutos; una partida a 152 puntos 45–90 minutos |
| Material | 32 cartas (del 7 al as), lápiz y papel |
| Objetivo | Ser el primer equipo en llegar a 152 puntos. |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? El Baloot es el juego de cartas más popular de Arabia Saudí y los países del Golfo y pertenece a la familia de la belote. Se «compra» una carta descubierta: o como hokm (con triunfo) o como sun (sin triunfo, cuenta doble). El equipo comprador debe hacer más de la mitad de los puntos. Las secuencias de cartas («proyectos») dan puntos extra.
2. Cartas y material
- Baraja: 32 cartas francesas: 7, 8, 9, 10, jota, reina, rey y as en los cuatro palos.
- Orden y puntos:
| Sun y palos sin triunfo | Puntos | Triunfo (hokm) | Puntos |
|---|---|---|---|
| As | 11 | Jota | 20 |
| 10 | 10 | 9 | 14 |
| Rey | 4 | As | 11 |
| Reina | 3 | 10 | 10 |
| Jota | 2 | Rey | 4 |
| 9, 8, 7 | 0 | Reina | 3 |
| 8, 7 | 0 |
- Última baza: 10 puntos.
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, carta de compra boca arriba, bazas boca abajo.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 5 cartas; la siguiente se pone boca arriba.
- Compra: empezando a la derecha del repartidor, cada uno dice hokm, sun, ashkal o pasa.
- Hokm: el palo de la carta de compra pasa a ser triunfo (en la segunda vuelta se puede elegir otro palo).
- Sun: sin triunfo; gana a cualquier puja de hokm.
- Ashkal: compras como sun, pero la carta va a tu compañero.
- Completar el reparto: el comprador recibe la carta de compra más 2 cartas; los demás, 3. Todos tienen 8 cartas.
- Inicio: sale el jugador a la derecha del repartidor.
Ejemplo de inicio: la carta de compra es el as de picas. Tienes la jota y el 9 de picas y dices «hokm»: triunfan las picas.
4. Objetivo y cómo ganar
- Una mano: el equipo comprador debe hacer más de la mitad de todos los puntos.
- Caída: si no, los rivales se llevan todos los puntos de la mano.
- Partida: gana el primer equipo que llega a 152 puntos.
5. Desarrollo del juego
Una baza.
- El que sale juega cualquier carta.
- Asiste al palo si puedes.
- En hokm: quien no puede asistir debe fallar y sobrefallar si puede (salvo que su compañero vaya ganando la baza).
- En sun: quien no puede asistir descarta cualquier carta.
- Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
Proyectos (mashari'). Se anuncian en la primera baza:
| Proyecto | Puntos (hokm) | Puntos (sun) |
|---|---|---|
| Sira (3 seguidas del mismo palo) | 20 | 40 |
| Cincuenta (4 seguidas) | 50 | 100 |
| Cien (5 seguidas o cuatro 10/K/Q/J) | 100 | 200 |
| Cuatro ases (solo sun) | – | 400 |
| Baloot (rey + reina de triunfo) | 20 | – |
Solo el equipo con el proyecto más alto anota sus proyectos; el baloot cuenta siempre.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Hokm a picas. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 3, 1, 2, 4.
- El jugador 3 sale con el as de corazones. El jugador 1 no tiene corazones y debe fallar: 7 de picas.
- El jugador 2 no tiene corazones y debe sobrefallar: reina de picas.
- El jugador 4 asiste con el rey de corazones. La baza es del jugador 2: as 11 + 7 0 + reina 3 + rey 4 = 18 puntos.
6. Puntuación
- Conversión: al final, los puntos de cartas se convierten en puntos de partida.
- Hokm: 162 puntos de cartas (con la última baza) = 16 puntos (puntos de cartas ÷ 10, redondeado).
- Sun: 130 puntos de cartas = 26 puntos (puntos de cartas ÷ 10 × 2).
- Los proyectos se convierten igual (p. ej., sira en hokm = 2 puntos; en sun = 4).
- Caída: todos los puntos de la mano van a los rivales.
- Anotación: «Lana» (nosotros) y «Lahum» (ellos).
7. Reglas especiales y situaciones
- Doblar: los rivales pueden doblar un hokm (variante, con más niveles).
- Empate: si ambos tienen exactamente la mitad, el equipo comprador ha caído.
- Al-kaboot: hacer las 8 bazas da una bonificación (25 puntos en hokm, 44 en sun).
- Renuncio: el equipo infractor pierde la mano.
- Errores típicos: no sobrefallar en hokm; comprar sun con muy pocos ases.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: hokm y sun, ashkal permitido, partida a 152.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| 100 puntos | Partida más corta. | poco tiempo |
| Con doblo | Los rivales pueden doblar el hokm, hasta «qahwa» (toda la partida). | jugadores con experiencia |
| Sin proyectos | Solo cuentan los puntos de cartas. | principiantes |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero, en sentido contrario a las agujas del reloj, a 152 o 100 puntos; están disponibles hokm, sun y ashkal.
9. Consejos para principiantes
- Jota y 9: con las dos del mismo palo, el hokm casi siempre es bueno.
- Sun con ases: tres o cuatro ases piden sun; cuenta doble.
- Cuenta con tu compañero: suele aportar una o dos bazas.
- Anuncia proyectos: una sira da puntos rápidos.
- Saca los triunfos: como comprador, sal pronto con triunfo.
- Última baza: 10 puntos; guarda una carta fuerte.
- No caigas: mejor pasar que comprar con cartas débiles.
10. Resumen en 10 pasos
- 32 cartas, dos equipos, en sentido contrario a las agujas del reloj.
- 5 cartas a cada uno, una carta de compra boca arriba.
- Comprar: hokm (triunfo), sun (sin triunfo) o ashkal.
- Comprador: carta de compra + 2; los demás, 3 cada uno.
- Asistir al palo; en hokm, si no, fallar y sobrefallar.
- Triunfo: jota 20, 9 14; si no, as 11, 10 10.
- Anunciar proyectos en la primera baza.
- Los compradores necesitan más de la mitad; si no, todo para los rivales.
- Hokm 16 puntos, sun 26 puntos por mano.
- Gana el primer equipo que llega a 152 puntos.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre hokm y sun?
El hokm tiene palo de triunfo; el sun, no. El sun cuenta doble.
¿Qué significa ashkal?
Compras la carta como sun, pero se la das a tu compañero, que juega el contrato.
¿Tengo que fallar en hokm?
Sí, si no puedes asistir, salvo que tu compañero vaya ganando la baza.
¿Qué es el baloot?
Rey y reina de triunfo: 20 puntos, y el nombre del juego.
¿Cuántos puntos hay por mano?
16 en hokm, 26 en sun (más los proyectos).
¿Cuánto dura una partida?
A 152 puntos, unos 45 a 90 minutos.
Origen e historia
El Baloot es pariente cercano de la Belote francesa y llegó probablemente a la península arábiga en el siglo XX a través de trabajadores y comerciantes. En Arabia Saudí es el juego de cartas más popular, con grandes torneos.