Basra – Reglas
Jugar a Basra contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Basra (باصرة), también Bastra |
| Tipo | Juego de pesca (llevarse cartas de la mesa) |
| Jugadores | 2–4; de a cuatro, individual o en dos equipos |
| Edad recomendada | a partir de 8 años |
| Duración | una ronda 5–10 minutos; una partida a 100 puntos 30–60 minutos |
| Material | 52 cartas francesas sin comodines, papel y lápiz |
| Objetivo | Reunir cartas y bonificaciones de basra y ser el primero en llegar a 100 puntos. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? La basra es uno de los juegos de cartas más populares de Egipto y de todo Oriente Medio. Quien tiene el turno juega una carta y con ella se lleva cartas adecuadas de la mesa. Si se deja la mesa completamente vacía sin usar una jota, es una «basra» y vale 10 puntos. Cada país tiene sus propias reglas – las más conocidas están en el apartado 8 y en el selector de arriba.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Valores para llevarse cartas: as 1, cartas numéricas del 2 al 10 según su valor.
- Figuras: la jota, la dama y el rey no tienen valor numérico. Una dama solo se lleva damas, un rey solo reyes.
- Carta especial: la jota se lleva todas las cartas de la mesa.
- Cartas que puntúan:
| Carta | Puntos |
|---|---|
| cada as | 1 |
| cada jota | 1 |
| 2 de tréboles | 2 |
| 10 de diamantes | 3 |
| más cartas | 3 |
| cada basra | 10 |
- Boca arriba y boca abajo: cartas de la mano boca abajo, cartas de la mesa boca arriba, cartas reunidas boca abajo; las cartas de basra, atravesadas para contarlas al final.
3. Preparación e inicio
- Repartir: el repartidor da, empezando por su izquierda, 4 cartas a cada uno de una en una.
- Mesa: después pone 4 cartas boca arriba.
- Ninguna jota al principio: si sale una jota en la mesa, va debajo del mazo y se sustituye por la siguiente carta.
- Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor y luego por turnos.
- Repartir de nuevo: cuando se han jugado todas las cartas de la mano, el repartidor da 4 nuevas a cada uno – sin cartas nuevas en la mesa. Con dos jugadores hay 6 repartos por ronda; con tres, 4; con cuatro, 3.
Ejemplo de inicio: en el centro hay un 3, un 5, un 8 y un rey. Tienes un 8 – con él te llevas el 8 y también 3 + 5.
4. Objetivo y cómo ganar
- Objetivo: gana quien tenga al menos 100 puntos tras una ronda.
- Empate por encima de 100: se sigue jugando hasta que uno vaya por delante.
5. Desarrollo del juego
Un turno. Juegas exactamente una carta y te llevas con ella lo que encaje:
- Pareja: cartas del mismo valor – un 6 también se lleva dos seises.
- Suma: cartas numéricas que juntas dan su valor – un 9 se lleva 5 + 4 o 2 + as + 6.
- Las dos cosas a la vez: mesa 3, 6, 5, 4, 9 – un 9 se lleva 3 + 6, 5 + 4 y el 9.
- Jota: se lleva todas las cartas de la mesa.
- Dama y rey: solo se llevan cartas iguales.
- No encaja nada: la carta queda boca arriba en la mesa.
Todas las cartas que te llevas deben justificarse con la única carta jugada. Si hay varias posibilidades, eliges tú. Quien puede llevarse cartas, debe hacerlo.
Basra. Si dejas la mesa completamente vacía sin usar una jota, recibes 10 puntos.
- En la mesa solo hay un 7 – juegas un 7: basra.
- En la mesa hay un 3 y un 2 – juegas un 5: basra.
- En la mesa hay 5, 4, 2, 7 – juegas un 9 y te llevas 5 + 4 y 2 + 7: basra.
Jota en una mesa vacía. Queda boca arriba y más tarde otra jota puede llevársela – eso no es basra.
Ejemplo con los jugadores 1 y 2.
- En la mesa hay un 2, un 4 y un 6. El jugador 2 juega un 6 y se lleva el 6 y 2 + 4 – la mesa queda vacía: basra, 10 puntos.
- El jugador 1 deja una dama. Se queda en la mesa.
- El jugador 2 deja un 9. También se queda.
- El jugador 1 juega una jota y se lleva la dama y el 9 – no es basra, pero son dos cartas más.
6. Puntuación
Se cuenta solo al final de la ronda:
| Caso | Puntos |
|---|---|
| Cada as | 1 |
| Cada jota | 1 |
| 2 de tréboles | 2 |
| 10 de diamantes | 3 |
| Más cartas | 3 |
| Cada basra | 10 |
- Mismo número de cartas: todos los implicados reciben 3 puntos cada uno.
- Cartas restantes: al final se las queda quien se llevó cartas por última vez.
- Anotar: puntos totales por jugador o equipo.
7. Reglas especiales y situaciones
- Obligación de llevarse: si una carta encaja, hay que llevarse cartas.
- La jota no es basra: limpia la mesa, pero no da 10 puntos – ni siquiera si se lleva una sola jota.
- Cambio de repartidor: tras cada ronda reparte el siguiente jugador en sentido horario.
- Errores típicos: dejarle al rival una basra fácil; gastar la jota demasiado pronto.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 4 cartas en mano, 4 en la mesa, meta 100, más cartas 3 puntos.
| Variante | País | ¿Qué cambia? |
|---|---|---|
| Egipcia | Egipto | El 7 de diamantes se lleva todo como una jota; solo cuenta como basra con cartas numéricas que sumen como mucho 10. Más cartas 30 (en caso de empate pasan a la ronda siguiente). Jota que se lleva una sola jota: doble basra, 20. Meta 101 o 121. |
| Yemení | Yemen | Como la egipcia, pero el 7 de diamantes también hace basra si las cartas de la mesa se pueden dividir en grupos de igual suma – p. ej. as + 8 = 2 + 7 = 9. |
| Palestina | Palestina | Se quitan damas y reyes (44 cartas). Una basra vale el doble del valor de la carta que captura – con un 7, por tanto, 14. Meta 101 o 151. |
| Libanesa | Líbano | 6 cartas en mano. Solo hay basra con como mucho dos cartas en la mesa: llevarse una carta suelta con otra igual o dos cartas con su suma. |
Todas las variantes se pueden jugar en cardgames.zone contra el ordenador y en línea – elígelas en el selector de arriba o en los ajustes.
9. Consejos para principiantes
- Deja poco en la mesa: con una sola carta en la mesa amenaza una basra.
- Guarda las jotas: limpian una mesa llena.
- 10 de diamantes y 2 de tréboles: dan puntos – llévatelos a propósito.
- Suelta las figuras: las damas y los reyes son difíciles de llevarse – déjalos cuando no encaje nada.
- Lleva la cuenta: ¿cuántas jotas han salido ya?
- Reúne muchas cartas: la mayoría de cartas da puntos extra.
- Última captura: quien se lleva cartas por última vez se queda con lo que sobra.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, 4 cartas a cada uno, 4 boca arriba.
- Sustituir las jotas de la mesa.
- Jugar una carta.
- Llevarse cartas iguales y sumas que coincidan.
- Dama y rey solo iguales.
- La jota se lleva todo, pero no hace basra.
- Mesa vacía sin jota: basra, 10 puntos.
- Repartir de nuevo hasta que se acabe el mazo.
- Ases y jotas 1, 2 de tréboles 2, 10 de diamantes 3, más cartas 3.
- Gana quien llega primero a 100 puntos.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué es una basra?
Dejar la mesa completamente vacía sin jota – 10 puntos.
¿La jota cuenta como basra?
No – en la variante egipcia solo jota sobre una sola jota (20).
¿Tengo que llevarme cartas?
Sí, si una carta encaja.
¿Pueden las figuras llevarse sumas?
No, la dama y el rey solo se llevan cartas iguales.
¿Quién se queda con las cartas restantes?
Quien se llevó cartas por última vez.
¿Qué variante debo jugar?
La forma básica es la más sencilla; en Egipto se suele jugar con el 7 de diamantes y 30 puntos por tener más cartas.
Origen e historia
La basra es un juego de pesca muy extendido en Oriente Medio, probablemente llamado así por la ciudad iraquí de Basora. Cada país tiene sus propias reglas – en Egipto, por ejemplo, el 7 de diamantes se lleva toda la mesa como una jota.