Basra – Egipcia

Jugador: 2–4 (de a cuatro, individual o por equipos) · Cartas: Baraja francesa, 52 · Tipo: Juego de pesca (valor y suma)

Jugar a Basra contra el ordenador

Objetivo

Reunir cartas y bonificaciones de basra; ser el primero en llegar a 101 puntos (también es habitual 121).

Material y preparación

Como la forma básica; las jotas y el 7 de diamantes de la mesa se sustituyen.

Orden y valor de las cartas

As 1, cartas numéricas del 2 al 10 según su valor. Jota, dama y rey no tienen valor numérico: una dama solo se lleva damas, un rey solo reyes, una jota se lleva todas las cartas de la mesa.

Desarrollo del juego

1) Empieza el jugador a la izquierda del repartidor y luego por turnos.

2) Se juega exactamente una carta y con ella te llevas cartas del mismo valor y cartas numéricas cuya suma coincida (p. ej. un 9 se lleva 5+4) – también ambas cosas a la vez.

3) Si hay varias posibilidades, elige el jugador; quien puede llevarse cartas, debe hacerlo.

4) Si no encaja nada, la carta queda boca arriba en la mesa.

5) Cuando se han jugado todas las cartas de la mano, cada uno recibe 4 nuevas (no se ponen cartas nuevas en la mesa) hasta que se acaba el mazo – 6 repartos con dos, 4 con tres y 3 con cuatro jugadores.

Reglas especiales y cartas especiales

El 7 de diamantes se lleva todas las cartas de la mesa; solo cuenta como basra (10) si en la mesa hay únicamente cartas numéricas que sumen como mucho 10. Si una jota se lleva una sola jota, es una doble basra (20); si no, la jota no hace basra.

Puntuación

Más cartas 30 (en caso de empate pasan a la ronda siguiente), cada as y cada jota 1, 2 de tréboles 2, 10 de diamantes 3, basra 10, doble basra 20.

Fin del juego y victoria

Quien tenga al menos 101 (o 121) puntos tras una ronda, gana.

Origen e historia

La basra es un juego de pesca muy extendido en Oriente Medio, probablemente llamado así por la ciudad iraquí de Basora. Cada país tiene sus propias reglas – en Egipto, por ejemplo, el 7 de diamantes se lleva toda la mesa como una jota.